我个人认为一个刚80的DK开始选择DPS路线比较好,因为坦克是需要高端装备的积累和对职业深厚的了解程度的,在受到符文限制的DK身上最为明显
一、前言。
BLZ初衷是让DK成为个3系可坦可DPS可PVP的职业,可惜就因为这个初衷让DK因为各种所谓的平衡一再被NERF,但至少目前为止3系可DPS的初衷还是保留了下来了。刚到80的你也许对3个系不同的输出特点还有些不是很理解,那就让我先罗嗦下各个天赋的特点。
血天赋:你可以理解为一个武器战士,假如把心打雕文效果给瘟疫打击,给心打一个加致死效果的雕文,那就是一个活脱的武器战了,呵呵。所以你可以把血DK看做一个拥有各种物理打击却不会致死的武器战士。
特点:因为狂血术和符文剑舞的存在,血DK是3系里爆发力最强的一系,但常时间输出伤害会逐渐走低,1分半一个小爆发,3分钟一个大爆发很合适搭配目前的各种内置CD45秒或其倍数的饰品。随着心打(顺劈)的NERF,血成为越来越倾向单体输出的天赋。血同时拥有强大的吸取生命能力,合适单刷精英和在一些生存要求较高的BOSS上使用。
BUFF:10%的AP,可以被猎人强击光环所取代。
冰天赋:你可以理解为魔剑士?魔武双修?哦,增强萨满。现在已发展成为一个双持输出的天赋,如果你有双持控或者魔剑这种感觉喜爱的话可以选择它。
特点:冰输出主要是普通攻击和各种法术打击技能为主,所以对装备要求不高,在装备比较差的时候也能打出比较好看的数字,而且相对血天赋来说,冰也拥有不错的AE能力,所以也有很多人把他当做新手天赋推荐给大家。目前冰分为两种,一种是单病凛风流,是最简单最合适新手使用的天赋;一种是传染湮灭流,是目前最强的木桩天赋。
BUFF:强化版风怒,可以被增强萨取代,还有个冰易伤的武器附魔。
邪天赋:有点像惩戒骑,半物理半法术打击天赋,也是目前PVP的主流天赋,做为继猎人术士后第3个拥有常驻宝宝的职业的天赋,可惜天地双鬼都不属于萌的类型。
特点:拥有不输血天赋的单体输出能力的同时还拥有强大的AE能力,但目前想把这两样输出发挥到极限话的得准备两套天赋和装备,但这对你是到很后期才考虑的事了。邪天赋主要输出除了打击技能外,DOT伤害也占很高的比例,是通用性最强,也是非常合适移动战
和AE战的天赋。
BUFF:黑疫,DK独有的法术加成天赋,13%易伤在AOE时还是体的,法术职业的最爱。
在一般的推荐的DK成长历程里,一般天赋选择演变是起初是冰天赋,当装备达到紫装人了,拥有一定的破甲后选择血,收集完4T9后转用邪。
但现在凯旋的便当和几个新5人副本的开放,中端装备获取很容易的,你可以直接冰转邪或者血转邪,甚至3种都尝试,或者一种到底都可。
本贴只是比较简单的推荐一个DK的成长的选择,如果你对DK这职业想更深入的了解请阅读本版的各种精华贴。
领域:DK有3个领域,俗称3脸,有点像战士的3个姿态。
血领域:PVE输出用的,目前副本输出默认血脸
冰领域:坦怪用的,假如你发现拉不住怪或者老是OT就看下是不是切天赋的时候忘记开冰
脸了
邪领域:技能倾泻速度快,移动快,大多为PVP的时候打法师盗贼等不易粘住的职业用。
二、天赋篇。
1、血天赋:
1、双病血:虽然冰天赋属于标准新手天赋,但现在便当容易,以后血转邪装备调整也小,而且血在5人副本的打BOSS阶段爆发力最强。
雕文:符文武器幻舞、死亡打击、黑暗死亡。
武器附魔:堕落十字
符印:狠毒(吊带容易断BUFF)
装备属性:(确保263命中,20-26精准)主堆力量,其次破甲,加速、致命属于有比没有强。这阶段还属于入门阶段的话,要把基础AP值提高,基本宝石和附魔就是拿来协调命中和精准后主堆力量的,破甲靠装备撑。
循环:这只是3.2的血循环,不是现在极限的血输出循环,比较合适短打的5人副本
冰结之触, 瘟疫打击, 心打, 心打, 死亡打击, 死亡缠绕*N,死亡打击要债的礼貌经典句子, 心打, 心打, 心打, 心打,死亡缠绕*N
第1轮符文打完,符能不够,导致新人感觉无技能可用所产生的断档感觉。应对方法有三。
1假如是BOSS战,这时候就是使用技能爆发的时候,饰品全开药全吃,狂血加剑舞,然后强化符文武器,循环继续接下去。
2提前用凋零和号角积累符能或者杀小怪最后都预留一点符能,在宏CD的时候穿插死缠。
3可以用号角,奥流(血精灵天赋)或者直接强力符能度过第1次真空期。
我记得以前死打雕文和说明不符,所以尽量保持符能在50以上才能保证死打的满伤害,正常循环后可以在符能快满才用死缠泄能。
AE方式:血天赋AE农村商业银行贷款相对其他两系来说有些劣势,主要原因缺少一些AE技能或者天赋和对法伤的强化。
一般循环:起手双病传染,随后基本是凋零,死打,沸血,(切目标)死打,传染,接凋零循环。
短时间爆发AE:双病,传染,凋零,死打,沸血,死打,沸血,强化符文武器,沸血X6,血转再沸血。
2、传染血:这一般是装备级别达到264级别,开始考虑用破甲代替力量,利用传染刷新疾病,节约出1个血符文多打个心打的方式。利用了2T10的套效强化心打的伤害,在对短期型爆发和带有ADD的BOSS比较有利,比如ICC4王。
天赋同上,把病态的一点移到死亡之疽上。
雕文:把黑暗死亡改成疾病雕文。
符印:狠毒(吊带容易断BUFF)
武器附魔:堕落十字
装备属性:(确保263命中,20-26精准)主堆破甲,其次力量,假如你已经进军25ICC,有机会拿到所有破甲散件的话,搭配上天赋的破甲,凑到100%破甲率就是满破血了。这里宝石肯定是打破甲的,装备低的别轻易尝试,可能会有反效果。
循环:
起手:冰结之触, 瘟疫打击, 心打, 心打, 死亡打击, 技能爆发(狂血、剑舞、药水、饰品),强化符文武器,死亡打击, 瘟疫传染, 教师节文案高级感心打, 心打粽子需要煮多久才会熟, 心打
循环:瘟疫传染,心打,死亡打击,死亡打击,心打,心打,心打,心打,赛尔号怎么玩心打,心打,
2、冰天赋:
考公务员的条件1、单病凛风流:这个天赋也许不是目前最强的冰输出天赋,却是最简单易懂的冰输出天赋了,AE能力也强于血天赋,以法系输出为主,所以对装备要求也不是很高。
雕文:凛风冲击,冰霜打击,湮灭
符印:狠毒(便宜实用)
附魔:单体主手冰剃,副手堕落十字。AE可改用冰烬
装备属性:289命中,20-26精准,主力量,入门天赋,主要就是把AP堆上去,破甲,加速和致命不需要特意考虑。
输出:因为凛风冲击雕文自带,所以基本省略了双病使用。起手一般是凛风冲击,湮灭,血打X2,凛风,湮灭X2,中间穿插冰打。但因为有凝霜这个天赋在,随时会重置个免费凛风冲击,所以没办法有固定循环,有凛风打凛风,有湮灭打湮灭,都在CD就血打,冰打。是不是有点像惩戒骑?
注:这个和老版的区别改走冰邪路线,强化了死凋,方便5人本AE。并且出了无尽凛冬4%力量加成。
血转无毁宏:1分钟1次的小爆发,别浪费
#showtooltip
/cast 鲜血转化
/cast 铜墙铁壁
/USE *****护符(你有使用类饰品的话就加上这句)
AE方式:你可以考虑把正常输出中一个的血打改成传染或者沸血的AE方式。也可以考虑在其中插入凋零。
2、传染湮灭流:本天赋是针对现在ICC破甲装对法系技能提升小而转为由湮灭这个物理打击技能为主要输出技能,同时提高2T10套效的利用率,随着3.33的BUFF,还给我们那个原本不能叠加的20%加速,提高了白字伤害。这个目前最强的木桩天赋。
天赋图:
雕文:疾病、湮灭、冰打。
符印:警惕(最大化湮灭伤害)
附魔:主手冰剃,副手堕落十字。
装备属性:289命中,20-26精准,好吧这里很争议,也有说5%命中的,但力量和破甲肯定是主属性,主要争议是谁先谁后而已。
输出循环:传染流就是利用传染代替双病,所以分为起手和循环两部分,区别就是在把其中1血打改为传染,原本用来打双病的冰邪符文用来打湮灭。
起手:冰触、瘟打、湮灭、血打、血转无毁,传染,强化符文武器,湮灭X3
循环:湮灭X2、血打、传染、湮灭X3。中间穿插冰打、免费凛风。
AE:用凛风代替湮灭、但由于凝霜的存在,很容易断病,建议留一血打随时改用传染刷新疾病。
命中最好289,随着白字收益大,精准也最好能达到26的要求。
武器最好选择带命中的,如25ICC-4的血毒、H10ICC-5的破胆,这样切换天赋就不需要调整装备了。
参考连接:[ /read.php?tid ... der_by=postdatedesc ]
3、邪天赋:
1、邪血(4T9):假如你已经拥有足够的命中和4T9就可以尝试这个天赋了。现在中级的RAID,也就是比较合适你去的有10/25亚夏,10/25普通十字甚至10人冰冠只打前4王的野团。
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。
发表评论