FPS类游戏测试经验分享
FPS类游戏测试经验分享
部    门:测试组
成    员:sevengeng,yingxinlu
            jianmingli,haibowang
版    本:1.0
修订记录
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修订日期
修订内容
修订版本
修订人
2012.09.19
汇总
1.0
haibowang
2012.09.19
械属性分析
sevengeng
2012.09.19
FPS类游戏地图基础测试方法
yingxinlu
2012.09.19
模式分析
jianmingli
2012.09.19
游戏商城
haibowang
第一部分:械属性分析(以WOZ械为基础)
1、步类
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械名称
攻击力
准确度
子弹数
连续射击
真心真意过一生稳定性
机动性
M4A1
69
46
30
56
64
62
AK47
75
61
30
44
50
53
AUGA1
75
64
30
21
63
公司股份协议书范本
60
G36K
75
64
30
51
64
57
FAMASF1
64
34
25
70
61
62
XM8
52
33
30
40
70
65
AN94
70
55
30
56
60
53
    1、从数据上看,步的攻击力普遍偏高,并且弹道稳定性过于平稳,玩家可以轻而易举的击杀敌方玩家,造成竞技感偏弱,高端玩家杀敌过于简单,毫无挑战性,新手玩家在对局中很容易死掉。
    2、在支性能上,每类武器给玩家的感觉基本相同,让玩家没有尝试的欲望,直接造成了支种类繁多,但玩家却不买账,很多冷门武器面临卖不出去的危机。
    3、对比一下较为经典的两款武器(AK47/M4A1)
        1、在早起的经典游戏CS中  AK47与M4同为玩家最喜爱的两把武器,这两把武器为两种不同风格的武器。AK47是公认最暴力型步类武器,完美的诠释了点射的爆发力,超高的伤害,但是这把武器不适合连续射击,射击速度较慢,连续射击时后坐力很大,弹道比较散,很难击中敌方玩家。而M4则与AK47完全相反,攻击力在步中略低,但其有着其他类步无法比拟的弹道稳定性,射速快,非常适合连续射击。射击声音很小,适合在战略战中偷袭敌方玩家。
        2、在一直很火爆的CF中,AK47与M4A1同样成为了玩家的最爱。其支模型与射击敢完全延续了CS中这两款支的精华,成为CF中极具代表性的武器,普遍为玩家所接受。在WOZ中,大多数玩家都是曾经玩过CF或者CS的。在玩家起初进入一款新射击类游戏时,大多数玩家的第一选择就是去选择购买一把自己喜欢的武器。据统计,绝大多数玩家首选武器会是AK47或M4A1。在WOZ中,M4A1/AK47,这两款武器做的很是不尽人意,
怎么查自己的ip地址完全没有其代表性的特。AK的点射感觉完全没有体现,M4的连续射击稳定性也没有体现不出来。
        3、AUG-A1这把武器在CS中也是玩家比较常用的武器之一,其有着一倍开镜拉近视野功能,在对战中,一些比较复杂视野开阔的地图中很为玩家所喜爱。不开镜的情况下,近战威力很好,连续射击速度较快,适合近距离连续射击,弹道稳定性稍低。开镜情况下,点射攻击力很可观,爆头几率比较大,三连点射弹道平稳,准星不飘。但射击速度明显变慢,不适合连续射击。
        4、建议AK47,连续射击速度略微调低,连续射击准确度调低,点射准确度调高,后坐力调大。声音要更具有爆发力。
M4A1,攻击力略微调低,稳定性调高,准确度调低,后坐力调小。声音要轻柔一些。
AUG-A1,建议增加一倍变焦功能,机动性调高。开镜后射速调慢,后坐力调高,准确度调高。
        5、其他步总体意见在WOZ步中各类武器特完全没有体现,弹道过于平稳,射击感基本一样,直接造成,伤害高的武器成为玩家主要购买的武器,建议整体调整械弹
道,射速调慢,各类支在射击手感上多做一些调整。避免造成过于容易击杀敌方玩家的局面。高射速的特点只有在极少量几把上体现出来,子弹黏人的特效不明显,使得在冲锋和步的对抗中处于劣势。
2、冲锋
械名称
攻击力
准确度
子弹数
连续射击
基础伤害
稳定性
机动性
UZI
40
10
32
84
75
75
UMP
45
46
25
77
77
69
MP5A5
六一儿童节句子简短44
25
30
83
78
73
    1、MP5作为最经典的冲锋,最大的特点就是机动性强,射速超高。其超高的射速和准确度,完全弥补其攻击上的低伤害,在CS中MP5成为主流支的最主要原因就是因为其击中敌方时会对地方产生减速效果,所以在突袭战中,冲锋无疑成为了霸主。
但是在WOZ中,MP5并没有黏人效果,而且步类武器的超高攻击和射速,造成了支的
严重不平衡,MP5类冲锋已经完全退出了对战舞台。
    2、从数据上看,冲锋的子弹数多于步,轻便,适合近距离冲锋扫射,但由于伤害远不如步类,所以射速是冲锋属性最重要的评定因素。
3、狙击

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