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account create 账号 密码
数据库账号:root
密码:ascent
update npc_trainer set `spellcost` = 0;
额,到了
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# 配置Part 1
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# Mangos代码版本号
ConfVersion=2008080101
# 登陆服务器的列表配置, RealmID 必须匹配数据库 realmlist 值
RealmID = 1
# 数据目录设置
DataDir = "."
# 日志目录设置
LogsDir = ""
# 服务器的数据库连接设置
LoginDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;root;realmd"
WorldDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;root;mangos"
CharacterDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;root;characters"
# 设置最高ping数据库的时间间隔(分钟),默认:30
MaxPingTime = 30
# Mangos世界服务器端口,默认:8085
WorldServerPort = 8085
# 世界服务器绑定的IP地址/主机,默认:0.0.0.0
BindIP = "0.0.0.0"
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# 配置Part 2
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# 在多线程系统,使用线程MASK(只在Windows系统下使用),默认:0(操作系统自动设置)
UseProcessors = 0
# 进程优先权设置(只在Windows系统下使用),默认:1(高),0(正常)
ProcessPriority = 1
# 发送到客户端的更新数据包的压缩级别(1到9),默认:1(速度快,不压缩),9(最高级压缩,速度慢)
Compression = 1
# 游戏最大在线玩家数限制,此人数不计算游戏管理员,默认:1000
PlayerLimit = 1000
# 是否记录生物/游戏对象等再生时间设置,在生物死亡或箱子等被使用/打开情况下。
# 默认: 1 (保存生物/游戏对象再生时间,开始于当前格没有卸载。)
# 0 (保存生物/游戏对象再生时间,开始于当前格卸载后
SaveRespawnTimeImmediately = 1
# 最大速度限制倍率(如果为0则关闭检查加速)
MaxOverspeedPings = 0
# 卸载Grids(如果里的内存够大,可以禁用,提高玩家第二次经过新Grids时候的速度),默认:1(卸载),0(不卸载)
# P.S: Grids就是地图上刷出来的东西,玩家经过一个地方就会加载该地方的环境,离开的时候就卸载该地方的环境
GridUnload = 1
# 游戏端口更新时间间隔(单位毫秒),默认:10000(10秒钟)
SocketSelectTime = 10000
# 地图网格清理延迟时间间隔(单位毫秒),默认:300000(5分钟)
GridCleanUpDelay = 300000
# 地图数据更新时间间隔(单位毫秒),默认:100
MapUpdateInterval = 100
# 天气系统更新时间间隔(单位毫秒),默认:600000(10分钟)
ChangeWeatherInterval = 600000
# 玩家数据保存时间间隔(单位毫秒),默认:600000(10分钟)
Pla
yerSaveInterval = 600000
# 开启/关闭VMmap视线和高度计算支持(开启后需要Vmaps文件支持),默认:0(关闭),1(开启)
# 地图ID将被忽略在副本里,ID列表分割用符号 ',',如果定义一个以上的ID被包含时, 格式必须被围封在引号里 "
vmap.ignoreMapIds = "369"
# 这些法术将被忽略准线算法,列表的ID以符号分割 ','
vmap.ignoreSpellIds = "7720"
# 检查最后的移动位置, 召唤位置, 可看见的碰撞以及其他对象或墙壁等位置测试
# (墙壁测试,只有当副本测试设置vmaps的相关设置启用后生效)
# 默认: 1 (启用, 占用更多的CPU资源)
# 0 (关闭, 不理想的设置, 但可以节省较多的CUP资源,适合服务器档次较差的情况)婚俗改革实验区名单
DetectPosCollision = 1
# 重新计算目标移动后的依次的远近范围, 从移动的目标点 (+移动者的大小) 和被瞄准对象 (+大小)的最大距离
# 根据激活瞬间的移动目标点开始重新计算协助半径,最大: 混战攻击范围(5), 最小: 联络范围(0.5)
# 更大的距离,会使生物们表现更加完美, 较小的距离, 将会让生物们反应更精确敏感。
# 默认: 1.5
TargetPosRecalculateRange = 1.5
# 系统正常运行更新时间周期以分钟为单位(用于更新 'uptime' 数据表),必须大于0,默认:10(分钟)
UpdateUptimeInterval = 10
# 周期的检查如果过程已经冻结, 如果发现过程已经冻结将在多少秒之后重启控制器,默认:0
MaxCoreStuckTime = 0
# 在本服务器允许/禁用使用的插件频道(可以停止一些客户端扩展功能或关闭插件频道),默认:1(允许),0(关闭)
AddonChannel = 0
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# 配置Part 3
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# 启用GM命令记录,所有的SQL代码都将被记录在日记文件中,默认:1(启用),0(关闭)
LogSQL = 0
# 是否创建主控制器worldd系统进程档案记录 PID 文件,默认:关闭
PidFile = ""
# 服务器控制台记录显示的级别,0 = 最小; 1 = 基础和错误; 2 = 详细; 3 = 完全或侦错,默认:1
LogLevel = 0
# 包含时间,在服务器的控制台输入中 [hh:mm:ss],默认:0(无时间),1(记录时间)
LogTime = 0
# 记录日志文件名称,预设: "Server.log"
LogFile = "Server.log"
# 日志文件名称用服务器时间命名,默认:0(关闭),1(启用)
LogTimestamp = 0
# 日志文件记录显示的级别,0 = 最小; 1 = 基础和错误; 2 = 详细; 3 = 完全或侦错,默认:0
LogFileLevel = 0
# 记录过滤,默认: 1 - 如果记录等级允许,则包含,0 - 任何记录等级都,则不包含
LogFilter_AchievementUpdates = 1
LogFilter_CreatureMoves = 1
LogFilter_TransportMoves = 1
LogFilte
r_VisibilityChanges = 1
# 世界服务器封包记录日志文件(world.log),默认:不记录
WorldLogFile = ""
# 世界服务器封包记录日志数据文件采用日期命名,默认:0(关闭)
WorldLogTimestamp = 0
# 记录数据库错误数据文件名称,默认:"DBErrors.log"
DBErrorLogFile = "DBErrors.log"
# 记录角活动数据文件名称,默认:"Char.log"
CharLogFile = "Char.log"
# 角活动数据文件采用日期命名,默认:0(关闭)
CharLogTimestamp = 0
# 角删除时,自动清除角活动数据文件内的相关信息,默认:0(关闭)
CharLogDump = 0
# GM命令使用记录文件名称,默认:不记录
GmLogFile = ""
# GM命令使用记录文件采用日期命名,默认:0(关闭)
GmLogTimestamp = 0
# GM命令使用记录级别,默认:0(记录GM账号ID),1(记录详细GM信息,包含人物名称)
GmLogPerAccount = 0
# 远程控制台日志记录文件名称,默认:不记录
RaLogFile = ""
# 控制台文字显示方式,默认:"13 7 11 9"
LogColors = "13 7 11 9"
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# 配置Part 4
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# 登录服务器运行方式设置
# 0 = NORMAL; 1 = PVP; 4 = NORMAL; 6 = RP; 8 = RPPVP; 16 FFA_PVP(除休息复活地方和禁猎区以外,所有的区域为PVP区)
GameType = 16
# 服务登录区域设置 (设置服务器支持的区域字符表/服务器名称列表等的正确显示),默认:1(全地区)
RealmZone = 1
# 开放内容选择,0(普通魔兽),1(燃烧的远程),2(巫妖王之怒)
Expansion = 2
# DBC地区语言类型设置,默认:255(自动检测dbc语言类型)
DBC.Locale = 255
# 允许使用俄语字体创建角,默认:0(不允许),1(允许)
DeclinedNames = 0
# 玩家角名称语言文字规定,默认:0(全符号支持)
StrictPlayerNames = 0
# 公会/竞技团队名称语言文字规定,默认:0(全符号支持)
StrictCharterNames = 0
# 宠物名称语言文字规定,默认:0(全符号支持)
StrictPetNames = 0
# 最短角名称字符数量,默认:2
MinPlayerName = 2
# 最短公会/竞技团队名称字符数量,默认:2
MinCharterName = 2
# 最短宠物名称字符数量,默认:2
MinPetName = 2
# 角禁止创建任何工会、团度,默认:0(不限制),1(限制联盟),2(限制部落),3(都限制)
CharactersCreatingDisabled = 0
# 每个账号允许创建最大角数量
CharactersPerAccount = 50
# 一个区相同账号最大角数量
CharactersPerRealm = 10
# 一个区建立英雄职业(死亡骑士)的数量
HeroicCharactersPerRealm = 1
# 创建英雄职业(死亡骑士)需要其它角的等级,默认:55
MinLevelForHeroicCharacterCreating = 1
# 角第一次登陆播放电影脚本(允许
或关闭通常情况下人物开始位置坐标处的剧情介绍)
# 默认: 0 - 介绍每个新角,1 - 仅介绍选中的种族,2 - 禁用介绍
SkipCinematics = 2
# 获取经验的最高等级,默认:80
MaxPlayerLevel = 80
# 普通角出生等级
StartPlayerLevel = 1
# 英雄职业(死亡骑士)出生等级
StartHeroicPlayerLevel = 55
# 玩家出生赠送的金钱数量,1金币 = 100银币 = 10000铜币,默认:600金币
StartPlayerMoney = 0
# 玩家拥有的最大荣誉点数量
MaxHonorPoints = 75000
# 玩家出生拥有的荣誉点数量
StartHonorPoints = 0
# 玩家拥有的最打竞技点数量
MaxArenaPoints = 5000
班干部演讲稿# 玩家出生拥有的竞技点数量
StartArenaPoints = 0
# 开启/关闭玩家退出或小退安全级别 (0..4)之间 (在非战斗/竞技/下降过程中)
InstantLogout = 1
# 关闭/开启水下呼吸会员等级要求 (0..4) 或则更高
DisableWaterBreath = 0
# 角创建后激活所有飞行点 (注:所有飞行点,不只包括角所在队伍),默认:1(启用),0(禁用)
AllFlightPaths = 1
# 玩家将登录时自动获取最大的技能等级(武器或防御)对全局生效,默认:1(启用),0(禁用)
AlwaysMaxSkillForLevel = 1
# 启用天气系统,默认:1(启用),0(禁用)
ActivateWeather = 0
# 允许在客户端帮助选择使用卡死技能 .start GM命令,默认:1(启用),0(禁用)
CastUnstuck = 1
# 取消进入副本的等级限制,默认:1(取消),0(不取消)
Instance.IgnoreLevel = 1
# 去掉进入副本的组队限制,默认:1(取消),0(不取消)
Instance.IgnoreRaid = 1
# 每天副本重置时间(0-23)
Instance.ResetTimeHour = 4
# 当副本没有玩家时,在一定时间内从内存清理副本地图.
# 默认: 1800000 (毫秒, 即30分钟)
# 0 (副本地图存放在内存中,直到副本重置)
Instance.UnloadDelay = 600000
# 玩家可以看到NPC头上的感叹号的任务等级比自己高的级数
# 默认: 7高考热门专业排行榜
# -1 (显示所有比自己等级高的任务地感叹号)
Quests.LowLevelHideDiff = -1
# 玩家可以看到NPC头上的感叹号的任务等级比自己低的级数:
# 如果玩家等级 < 任务的最小等级要求 - 任务NPC头上的 "!" 将不显示因法之名评价
# 默认: 7
# -1 (显示所有的任务标记)
Quests.HighLevelHideDiff = -1
# Count of guild event log records stored in guild_eventlog table
# Increase to store more guild events in table, minimum is 100
# You can set it to very high value to prevent oldest guild events to be rewritten by latest guild events - but it can slow down performance
# Default: 100
Guild.EventLogRecordsCount = 100
# Count of guild_bank event log records stored in guild_bank_eventlog table
# Increase to store more guild_bank events in table - minimum is 25 (GUILD_BANK_MAX_LOGS) for each guild_bank tab
# Useful when you don't want old log events to be overwritten by new, but in
creasing can slow down performance
# Default: 25
Guild.BankEventLogRecordsCount = 25
# Disable/enable fatigue for security level (0..4) or high
# Default: 4 (None)
TimerBar.Fatigue.GMLevel = 4
# Fatigue max timer value (in secs)
# Default: 60 (1 minute)
# 0 (instant death)
TimerBar.Fatigue.Max = 60
# Disable/enable waterbreathing for security level (0..4) or high
TimerBar.Breath.GMLevel = 4
# Waterbreathing max timer value (in secs)
# Default: 180
# 0 (instant underwater breathing damage start)
TimerBar.Breath.Max = 180
# Disable/enable lava fire damage for security level (0..4) or high
TimerBar.Fire.GMLevel = 4
# Lava damage delay max timer value (in secs)
# Default: 1
# 0 (instant in lava damage start)
TimerBar.Fire.Max = 1
# 玩家最多可以学的商业技能个数,默认:4
MaxPrimaryTradeSkill = 12
# 建立公会所需的最少玩家签名个数,默认:0
MinPetitionSigns = 0
# 组队杀死怪物获得经验的最大距离(距离怪物),默认:74
MaxGroupXPDistance = 74
# 邮寄物品延迟时间,默认:60(1分钟)
MailDeliveryDelay = 60
# 默认情况下不可能提升预测技能, 但是可以使用配置来启用, 默认: 0(不可以提升),1(可以提升)
SkillChance.Prospecting = 0
SkillChance.Milling = 0
# 重置天赋时检查副手武器栏,0 - 只在更换地图,登陆时检查并重置, 1 - 在重置天赋的同时检查并重置
OffhandCheckAtTalentsReset = 0
# 重置客户端缓存,当更新数据库时,默认:0(关闭),1(开启)
ClientCacheVersion = 0
# 游戏活动事件公告,默认:0(关闭),1(开启)
中国十大暴利行业Event.Announce = 0
# 在mangos启动完毕后蜂鸣一声(通常只在Unix/Linux系统下工作),默认:0(关闭),1(开启)
BeepAtStart = 0
# 每日问候消息被显示在世界注册为每名用户('@' 为换行符)
Motd = "祝您玩的愉快、玩得开心."
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# 配置Part 5
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# 是否运行同1个帐号建立不2个不同阵营的角,GM号为始终为允许,默认:0(不允许),1(允许)
AllowTwoSide.Accounts = 0
# 是否允许不同阵营间的白字聊天、频道聊天、组队聊天、工会聊天、交易、发邮件 默认: 0(不允许),1(允许)
AllowTwoSide.Interaction.Chat = 0
AllowTwoSide.Interaction.Channel = 0
AllowTwoSide.Interaction.Group = 0
AllowTwoSide.Interaction.Guild = 0
AllowTwoSide.Interaction.Auction = 0
AllowTwoSide.Interaction.Mail = 0
# 是否在在线玩家列表里显示敌对阵营玩家,默认: 1(允许),0(不允许)
AllowTwoSide.WhoList = 0
# 是否允许不同阵营里的人加入好友,默认: 1(允许),0(不允许)
AllowTwoSide.AddFriend = 0
# 允许其他玩家查看角天赋对话框(GM角总是
被允许),默认: 1(允许),0(不允许)
TalentsInspecting = 0
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# 配置Part 6
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# 生物脱离战斗的半径,当角与生物距离大约该距离时,生物脱离战斗
ThreatRadius = 60
# 怪物自动攻击的范围乘以的倍数或者关闭自动攻击,默认:1
Rate.Creature.Aggro = 1
# Radius which creature will use to seek for a near creature for assistance. Creature will flee to this creature.
CreatureFamilyFleeAssistanceRadius = 30
# 同类生物(家族)协助攻击侦测范围
CreatureFamilyAssistanceRadius = 8
# 同类生物(家族)协助攻击侦测时间,默认: 1500(1.5s)
CreatureFamilyAssistanceDelay = 1500
# Time during which creature can flee when no assistant found
CreatureFamilyFleeDelay = 7000
# 世界BOSS动态变更与目标的等级差(适合单机或小型服务器调整难度之用)
WorldBossLevelDiff = 1
# 普通、精英、稀有精英、BOSS、稀有普通怪等尸体在没有抢劫或剥皮等情况下腐烂消失的时间(单位:秒)
Corpse.Decay.NORMAL = 60
Corpse.Decay.RARE = 300
Corpse.Decay.ELITE = 300
Corpse.Decay.RAREELITE = 1200
Corpse.Decay.WORLDBOSS = 3600
#普通、精英、稀有精英、BOSS、稀有普通怪等尸体在倍抢劫或者剥皮情况下腐烂消失时间倍率,配合上面时间设置
Rate.Corpse.Decay.Looted = 0.1
# 普通、精英、稀有精英、BOSS、稀有普通怪的物理攻击强度倍数
Rate.Creature.Normal.Damage = 1
Rate.Creature.Elite.Elite.Damage = 1
Rate.Creature.Elite.RAREELITE.Damage = 1
Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.Damage = 1
Rate.Creature.Elite.RARE.Damage = 1
# 普通、精英、稀有精英、BOSS、稀有普通怪魔法攻击强度倍偻
Rate.Creature.Normal.SpellDamage = 1
Rate.Creature.Elite.Elite.SpellDamage = 1
Rate.Creature.Elite.RAREELITE.SpellDamage = 1
Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.SpellDamage = 1
Rate.Creature.Elite.RARE.SpellDamage = 1
# 普通、精英、稀有精英、BOSS、稀有普通怪 的血量倍数
Rate.Creature.Normal.HP = 1
Rate.Creature.Elite.Elite.HP = 1
Rate.Creature.Elite.RAREELITE.HP = 1
Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.HP = 1
高速开始收费了吗Rate.Creature.Elite.RARE.HP = 1
# 生物(或其它的游戏对象)说话时,玩家能看到文字和听到声音的距离
ListenRange.Say = 40
# 生物(或其它的游戏对象)发出表情信息时,玩家能看到表情内容和听到声音的距离
ListenRange.TextEmote = 40
# 生物(或其它的游戏对象)叫喊时,玩家能看到文字和听到声音的距离
ListenRange.Yell = 300
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# 配置Part 7
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