分辨率和像素的计算方法
分辨率和像素的计算⽅法
假如在电脑中存储的相⽚(或者说图⽚),它已经有了⼀定的像素数量,详细地说,就是横向有若⼲像素点(设有X 个),综向有若⼲像素点(设为Y),那么整个图⽚有多少像素(设为Z)呢?就是Z=X*Y
相⽚的清晰度与图⽚的总像素数直接有关,所以分辨率,就可以直接⽤像素数表⽰。那么上边的公式就是你所说的分辨率和像素的关系,即他们的计算⽅法。
另外呢,在需要打印的时候,分辨率应该⽤单位长度(横向或纵向,⼀般两个⽅式是⼀样的)内由多少像素点组成来表⽰,长度常⽤英⼨(英⽂单位为inch),像素点单位⽤px,分辨率就是XX像素每英⼨,每的英⽂为per,分辨率单位常写成ppi 。每英⼨如果有300像素点,那么就是300ppi,有的时候就称为300线。机关个人工作总结
在这时,就有了这么个关系,
某⼀⽅向上的总长度 × 分辨率 = 该⽅向上的像素数
另⼀⽅向上的总长度 × 分辨率 = 另⼀⽅向上的像素数
以上两个⽅向(横向和纵向)上的像素数相乘,就是总像素数,最上边我写的式⼦就是这个意思。
得注意,电脑中存储的相⽚究竟是多长,或者多⾼,是没有太⼤意义的,你可以在电脑图像处理的软件中任意设,具体说,在PhotoShop这个软件中,你可以将相⽚设成多少多少厘⽶或英⼨,以及多⼤多⼤的分辨率(如300像素每英⼨)。你设置了这些后,PhotoShop这个软件就会给重新计算出这个图⽚的横向和纵向的像素数(当然,如果超过来原始横向和纵向的像素数,图⽚存储容量就会变⼤,可以虽然像素多了,但是也不会变得更清楚,这只是软件通过插值算法增加了像素)。抛开打印相关⽅⾯,电脑中存储相⽚,仅⽤像素数来表⽰即可。
什么是像素?像素和分辨率的关系?像素密度怎么算?
从定义上来看,像素是指基本原⾊素及其灰度的基本编码。像素是构成数码影像的基本单元,通常以像素每英⼨
PPI(pixels per inch)为单位来表⽰影像分辨率的⼤⼩。
1什么是像素
⾃从智能⼿机的⼴泛使⽤,⼩编觉得⼤家对像素这个词多多少少都有点认识吧?如果还是不知道,那就反转你的⼿机看看背后的摄像头,或者来看⼀下⼩编的科普吧。像素是构成数码影像的基本单元,通常以像素每英⼨PPI(pixels per inch)为单位来表⽰影像分辨率的⼤⼩。因此,像素指的是摄像头的分辨率,像素越⼤,意味着光敏元件越多,相应的成本就越⼤。
如同摄影的相⽚⼀样,数码影像也具有连续性的浓淡阶调,我们若把影像放⼤数倍,会发现这些连续⾊调其实是由许多⾊彩相近的⼩⽅点所组成,这些⼩⽅点就是构成影像的最⼩单元——像素。这种最⼩的图形单元在屏幕上显⽰通常是单个的染⾊点。越⾼位的像素,其拥有的⾊板也就越丰富,也就越能表达颜⾊的真实感。
摄像头的图像质量部分是由像素决定的,⼤过⼀定尺⼨再单纯拿像素来⽐较就没有意义了,⽬前主流单反摄像头像素在1000万左右,但是普通摄影及家⽤500万像素已⾜够⽤,因为我们使⽤的显⽰器的
分辨率有限,⼀般为1024×768⾄1920×1200,这样的分辨率如果显⽰像素过⾼的图⽚是,图⽚会被压缩⾄当前屏幕的⼤⼩,此时有的图⽚就会出现锐利度过⾼的情况⽽失真。
英语专业大学排名成像质量主要取决于相机的镜头,感光元件⼤⼩及质量。像素越⼤,照⽚的分辨率也越⼤,可打印尺⼨也更⼤,但是。早期的摄像头都是低于100万像素的。从1999年下半年开始,200万像素的产品渐
渐成为市场的主流,现在的⼿机普遍都是500万像素。当前的摄像头的发展趋势,像素宛如PC机的CPU主频,有越来越⼤的势头。
其实从市场分类⾓度看,⾯向普及型的产品,考虑性价⽐的因素,像素并不是越⼤越好。毕竟500万像素的产品,已经能够满⾜⽬前普通消费者的⼤多数应⽤。因此⼤多数⼚商在追求⾼像素的同时,当前其产量最⼤的,仍是⾯向普及型的产品。另外值得消费者注意的是,当前的⼿机产品,在像素标称上分为CCD像素和经软件优化后的像素,后者⼤⼤⾼于前者。如某品牌⼿机,其CCD像素为230万,⽽软件优化后的像素可达到330万。
2像素和分辨率的关系
1)像素是指照⽚的点数(表⽰照⽚是由多少点构成的),分辨率是指照⽚像素点的密度(是⽤单位尺⼨内的像素点,⼀般⽤每英⼨多少点表⽰--dpi)。照⽚实际⼤⼩是像素决定的。⼀个像素很⼤的照⽚,如果将分辨率设置很⼤的话,打印出来的照⽚可能并不⼤(但是很清晰)。反之,⼀个像素并不很⼤的照⽚,如果将分辨率设置得很⼩,那么打印出来的照⽚可能很⼤(但是不清晰)。
2)分辨率指单位长度上的像素值,与打印质量有关,⼀般使⽤的量纲为PPI; 总像素指图⽚的样本精度,与可打印尺⼨有关,通常使⽤“长×宽”的⽅式表⽰,乘积就是通常所说的总像素。由于图⽚的宽⾼⽐不同,所以,同⼀总像素可以有多种规格。
3像素密度怎么算
1)电脑及⼿机
PPI = (横向像素2 +纵向像素2 )1/2 /屏幕尺⼨
PPI:每英⼨的像素数⽬
屏幕尺⼨:屏幕对⾓线的长度[1]
d_p为屏幕对⾓线的分辨率
w_p为屏幕横向分辨率
机油多长时间更换h_p为屏幕纵向分辨率
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d_i为屏幕对⾓线的长度(单位为英⼨)。
以屏幕尺⼨为4吋的iPhone 5为例,分辨率为1136x640,像素密度为326PPI。⽽分辨率为1920x1080的家⽤21.5⼨显⽰器,像素密度为103PPI。
另外,由于屏幕的尺⼨有时并不代表其实际的⼤⼩(例如苹果公司⽣产的21.5⼨iMac电脑实际对⾓线长度为21.465⼨),因此单凭尺⼨算得的每英⼨像素值会有⼀定的误差。
2)数码相机
与电脑和⼿机上的显⽰器不同,数码相机上的屏幕通常不⽤像素,⽽是⽤“点⾊数”来计算。
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每⼀个像素包含了三个点⾊数,分别是原⾊:红⾊、绿⾊和蓝⾊。例如。佳能50D相机显⽰屏有920,000个点⾊数,即92万⾊。
⽽通过这个数据,可以推算这块屏幕的像素为307,200个,分辨率为640×480。因为这个区别,相机屏幕的点⾊数和像素也常常被⼈混淆。
3)扫描仪和相机
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每英⼨像素值有时也会⽤在扫描仪和相机上,此时每英⼨像素指的是单位⾯积上的样本数,其值等于总像素除以CCD传感器尺⼨的商。
⼀台专业的数码单反相机,每英⼨像素值只有100-620万像素/平⽅厘⽶;⽽⼀台普通卡⽚机的每英⼨像素值可以⾼达2,000-7,000万像素/平⽅厘⽶。
例如⼀台2010万像素的Sony α单反相机,每英⼨像素值约为620万像素/平⽅厘⽶;⽽⼀台2040万像素的索尼DSC-HX50卡⽚机的每英⼨像素值为7,000万像素/平⽅厘⽶。
也就是说,照相机的每英⼨像素值越低,单位⾯积CCD传感器反映的画⾯尺⼨就越⼩,成像效果也越好。
4像素原理
从像素的思想派⽣出⼏个其它类型的概念,如体素(voxel),纹素(texel)和曲⾯元素(surfel),它们被⽤于其它计算机图形学和图像处理应⽤。
点有时也⽤来表⽰像素,特别是计算机市场营销⼈员,多数时间使⽤DPI(dots per inch)表⽰。
我们可以说在⼀幅可见的图像中的像素(如打印出来的⼀页)或者⽤电⼦信号表⽰的像素,或者⽤数码表⽰的像素,或者显⽰器上的像素,或者数码相机(感光元素)中的像素。这个列表还可以添加很多其它的例⼦,根据上下⽂会有⼀些更为精确的同义词,例如画素,采样点,字节,⽐特,点,斑,超集,三合点,条纹集,窗⼝等。
我们也可以抽象地讨论像素,特别是使⽤像素作为解析度(也称分辨率,下同)衡量时,例如2400像素每英⼨或者640像素每线。⼀幅图像中的像素个数有时被称为图像解析度,虽然解析度有⼀个更为
特定的定义。⽤来表⽰⼀幅图像的像素越多,结果就越接近原始图像。
像素可以⽤⼀个数表⽰,⽐如⼀个“0.3兆像素”数码相机,它有额定30万像素;也可以⽤⼀对数字表⽰,例如“640x480显⽰器”,它表⽰横向640像素和纵向480像素(就像VGA显⽰器),因此其总数为640 × 480 = 307,200像素。
数字化图像的彩⾊采样点(例如⽹页中常⽤的JPG⽂件)也称为像素。由于计算机显⽰器的类型不同,这些可能和屏幕像素有些区域不是⼀⼀对应的。在这种区别很明显的区域,图像⽂件中的点更接近纹理元素。
在计算机编程中,像素组成的图像叫位图或者光栅图像。光栅⼀词源于模拟电视技术,位图化图像可⽤于编码数字影像和某些类型的计算机⽣成艺术。简单说起来,像素就是图像的点的数值,点画成线,线画成⾯。当然,图⽚的清晰度不仅仅是由像素决定的。

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