罗培羽—教你制作3DRPG游戏补充篇01——不同地图演奏不同背景音乐
不同地图演奏不同背景音乐
罗培羽教你制作3DRPG游戏补充篇01
原理:原理其实很简单,只是将换地图前的音乐停止,再重新播放音乐即可。
第一步:
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定义一个变量,这个变量的作用是指向音乐句柄(也就是说用这个变量来知道哪个音乐需要停止)
var handlemedia ;//换音乐部分
第二步:
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给变量赋值,将音乐的句柄赋值给handlemedia。media_handle指的是刚才播放音乐的句柄。
handlemedia = media_handle;//换音乐部分
第三步:
在切换地图的事件上,加上控制音乐的部分。media_stop是让先前的音乐停止播放,media_loop是播放转换后地图所需的背景音乐,handlemedia = media_handle是重新获取音乐句柄,以便下一次地图转换时对背景音乐的控制。
文秘的工作内容media_stop(handlemedia);//换音乐部分
联想笔记本如何设置光驱启动media_loop("1.mp3",null,200);创造营2020排名8023是什么意思网络用语//换音乐部分
handlemedia = media_handle;//换音乐部分

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