虚拟漫游动画对长城遗址文化的传承与保护
虚拟漫游动画对长城遗址文化的传承与保护
摘要:我国发现的长城总长度为21196.18公里,然而,长城墙体总体状况堪忧,较好的比例不足10%。传统的落后的保护措施与目前虚拟现实技术的迅猛发展形成鲜明对比。近几年,虚拟现实技术的出现为长城遗址的保护添加新的活力,不仅使游客可以足不出户体验漫游长城,而且还可以对长城遗址保护作出贡献,为其在资金、人力、技术上提供有效帮助。本文通过逼真的建模场景和交互技术,将具有艺术性、历史性的古建筑真实的展现给游客,有趣生动的交互形式在提高沉浸性的同时也提高了游客的保护长城遗址意识。四大名著简介
一、长城遗址发展的问题与解决方向
目前,据国家文物局调查,中国发现的历代所修各类长城总长度为21196.18公里。今天所说的万里长城多指明代所修建的长城,据此前所测的明长城数据,明长城全长8851.8公里,除去2000多公里自然天险作为墙体的段落外,其中人工墙体长度为6259.6公里。但长城墙体保存状况总体堪忧,较好的比例不足10%。由此可见长城遗址现状不容乐观,抢救保护这些长城遗址已刻不容缓。
面对长城遗址等古建筑岌岌可危的现状,可以看出如今的保护措施已经落后于现在社会与时代的发展。近几年,虚拟现实技术的出现为长城遗址的保护注入了新的思路。虚拟现实技术是利用现代计算机技术和多媒体传感器模拟一个与客观现实世界相似的三维虚拟世界,为其呈现沉浸式的逼真人机环境。将虚拟现实技术和长城遗址文化保护相结合,为保护长城遗址提供了多种手段,创新了传统长城遗址的保护方式,有效的缓解了国内目前长城保护的人力不足等问题。为长城遗址保护提供新的方向。
二、研究意义
虚拟漫游动画通过现代数字技术对长城遗址场景进行建模,它在多维信息空间上创建一个虚拟信息环境,但是建模场景是客观真实存在着的,只不过漫游形式是异地虚拟的而已,同时,漫游对象制作是基于对象的真实数据,能使用户具有身临其境的沉浸感。由此,虚拟漫游动画可以实现足不出户体验长城文化,甚至于比现实中可以更加细节的进行观察,增加长城遗址的保护意识,大大减少了人们对于长城遗址无意识的破坏从而缓解保护人手不足的问题。
虚拟漫游技术不仅有极具真实的沉浸式体验,而且还有有趣有效的交互方式。我国的长城
遗址数量众多,但大部分已是破壁残垣,观赏性减少,人们也缺乏将其与文化保护联系一起的意识。虚拟漫游动画可以将有代表性的长城遗址进行一定的修复,向游客用艺术性的方式展示长城遗址古代辉煌。例如:制作特效动画使游客身临其境感受古代将领在长城上抵御外敌入侵、进行互动问答游戏等等。通过这些有趣且颇有艺术性的方式将长城遗址文化作用传输给游客,可以提高游客对于长城遗址文化保护的意识与兴趣。英语作文框架
此外,近几十年来,中国各地修缮、复建长城遗址蔚然成风,但愿意遵守科学的修缮方式的却并不多;好大喜功、斥巨资修建毫无价值的仿古“假长城”的案例、拆旧建新、拆真建假的现象屡见不鲜。例如,在山东博山境内的一段先秦时期建造的“齐长城”被推翻,建起仿造明朝风格的“假长城”。这些具有千年文化历史的建筑被工作人员随意推翻、重建,失去了其历史价值,变成了现代工艺。修复与破坏的平衡破坏,传统蕴含消失,游客也被迫花钱看到虚假的长城遗址。而虚拟漫游动画技术的出现,可以通过线上数字技术的方式对长城遗址进行维护,游客也通过线上观赏长城,既保护了长城遗址的人为破坏,也可以让游客对其有真正的认识。
三、研究内容
一月英语虚拟漫游动画展示了长城遗址建筑技术、历史、艺术,由此开辟了新的方向。虚拟漫游动画技术的研究对其修复、保护等具有极大的意义,长城遗址虽大多都遭遇破坏,但今天我们可以采用虚拟现实技术进行复原、修复,缓解资金、人力、技术上的短缺,减少成本。该项目主要就技术方面如何保护还原长城遗址方面进行研究。
犹如怎么造句前期制作时需要多方面实地考察、充分收集资料,根据需要,将照片资料、考察信息等与三维建模相结合,为了更真实的还原长城遗址实景,还需对建模场景进行贴图,然后进行灯光渲染处理。最后是虚拟漫游动画、交互设计。
为了更加精准的还原建模场景,必然要消耗更多的资源,在细节上进行取舍,对模型进行优化,运用更加精细的贴图表现许多复杂的细节,减少空间面片的数量,尽量使用简易的面片,只创建那些看得见的表面,以便为空间减少数量,也能够可以烘焙高质量的光影贴图。
在碰撞触发式交互里主要用到了信息交互,信息交互里在场景建筑和道路中添加碰撞器,在碰撞器中勾选Is Trigger属性,当人物到达这个固定位置时出现触发的UI交互界面,UI交互界面里面有文字介绍。整体界面以平面长方形呈现,触发UI交互界面可以呈现文字介绍
信息,还可以用语音介绍长城知识等,将显示信息界面设置具有透明度,从而不影响场景的浏览。实现观看者对长城遗址知识和文明浏览知识的学习,实现在互动中获取知识增加趣味。
四、总结
长城凝聚了我们太多的历史记忆,承载着太多的沉重和叹息,在历史的进程中画下浓墨重彩的一笔。长城不仅是中华民族的象征,它更是全人类的文化遗产。在人类文明的漫长进程中,长城的一砖一瓦、一石一土、一树一木,对我们意味非凡,保护好人类文明的伟大遗迹,是我们的文化自觉承担的责任。虚拟漫游技术的出现为我们传承历史文化古迹——长城提供了康庄大道,提供了新的活力。虚拟漫游技术在为游客提供便利的长城遗址观赏的同时,也为其提供经济帮助。将传统建筑与高新技术结合,吸引游客带动旅游经济的发展。引导和鼓励长城文化创造性转化、创新性发展,增强长城文化创造活力和生命力。
参考文献:
[1]于兵科.基于虚拟现实的三维动画立体空间设计[J].现代电子技术,2021,44(08):49-52.
气球小熊[2]李虹,陆培培.基于Unity3D的虚拟动画系统设计[J].现代电子技术,2021,44(08):164-168.
[3]张鹏.中国国产动画中民族风格的转型研究[J].戏剧之家,2021(11):144-146.
[4]袁泓洋.虚拟现实技术在三维动画场景中的运用研究[J].大众文艺,2021(05):90-91.
五一祝福语
2021年度全国大学生创新创业训练计划项目“长城遗址虚拟漫游动画的设计与实现”,项目编号S202113324223;
作者简介:
党倩倩200110 山东济南 女 汉 山东协和学院研究方向 数字媒体技术 本科 学生
韩玉洁 200012 山东济南 女 汉 山东协和学院研究方向 数字媒体技术 本科 学生
赵艳 198204山东费县 女 汉 山东协和学院 研究方向 影视动画技术、虚拟现实技术 硕士 副教授
梁璐 198901山东邹平 女 汉 山东协和学院 研究方向 视觉传达技术 硕士 讲师

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。