《平面设计基础》课程教学章节设计
章节名称:章节1 平面设计基础软件灭火器保质期是多久 Photoshop CS6 | |||||
授课教师: | 授课班级: | 单元总学时: | |||
教学条件 | 最新qq英文网名多媒体教室、多媒体演示软件、Photoshop cs6以上 | ||||
教学素材 | 参考书、课件、视频 | ||||
教学目标设计 | |||||
知识目标: 了解photoshop的用途 掌握photoshop常用颜模式 掌握图像尺寸和分辨率 了解Photoshop图层的概念和作用 | 能力目标: 创建第一个Photoshop画布 | ||||
教学内容 | 教学单元1:了解photoshop的用途 教学单元2:photoshop常用颜模式 教学单元3:图像尺寸和分辨率 教学单元4:photoshop图层 | ||||
重点: | 难点: | ||||
课外拓展 | |||||
教学过程设计 | ||||
教学章节1:实例:创建第一个Photoshop画布 | ||||
主要 步骤 | 教学内容 | 教学方法 | 教学手段 | 师生活动 |
新课 引入 | 以下将简称Photoshop为PS,PS是一款平面的二维的图像合成(处理)软件。我接触过不同行业学习PS的人员,也进入几所不同的大学去授课,不管是社会上的一些专业培训还是大学里的正统授课,大部分PS学习者都说第一节课基本上就是打开软件从菜单栏开始,或者拿一个小黄鸭的案例从如何抠图开始。而这种模式下学到的知识,在做设计的过程中大多只会模仿。 其实,对于这种传统的讲解方式,就像让一个还不会走路的婴儿去跑步,很显然是不现实的,他只能被你拽着跑,一旦撒手就会跌到!这也是为什么很多人学习PS之后感觉好像是学会了,但是一动手操作就懵了。 PS是一个由小知识脉络构成的一颗设计领域的参天大树,既然是树就需要有根基,本章就是带领大家学习软件中最关键的基础原理;就是教大家在学习PS道路上先学会走! | 演示 提问 | 多媒体 | 教师:讲解演示 学生:观察思考 |
知识 讲解 | 课堂演示 1.了解联想笔记本系统还原photoshop的用途 2:photoshop常用颜模式 3:图像尺寸和分辨率 4:photoshop图层 | 演示 讲授 | 多媒体 系统演示 | 教师:讲解演示 学生:观察思考 |
案例讲解 1.创建第一个Photoshop画布 | 演示 讲授 | 多媒体 课件演示 | 教师:讲解演示 支付宝怎么用学生:观察思考 交流互动 分组讨论 记录笔记 | |
学生练习 1.创建第一个Photoshop画布 | 实践 练习 | 模仿练习 | 教师:巡视指导 学生:实践操作 查阅资料 | |
教师 点评 | 教师指出学生实践过程中可能出错和已经出错的知识点,对学生点评不完善的地方进行补充评析,对普遍存在的问题进行重点评析,加深印象,强化记忆。 | 点评 | 教师点评 | 教师:点评 学生:整理笔记 |
课堂 小结 | 本章主要介绍了photoshop的用途,常用颜模式 ,图像尺寸和分辨率以及hotoshop图层的概念和作用。 | 归纳 总结 | 什么是三厢车教师讲授 | 教师:总结 学生:思考总结 |
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