nuke
1. 开什么店最赚钱使用面板:
这章主要介绍了Nuke的工作流程,学习如何使用工具面板、自定义面板。
工作流程
Nuke的工作流程是以节点为基础,你可以通过连接一系列节点来读取、处理和控制图片。下面的例子里面,有一个image keyer节点,一个colour-correction节点,以及一个blur filter节点
图2-1:一个Nuke工程是由一些叫做节点的运算表达式连接而成的一个网络。
被保存的工程叫做脚本。你可以用text编辑器(notepad或者wordpad(一般系统自带))打开,打开后你可以看到一系列命令,这些命令将在你输出的时候被翻译并且执行。
图2-2:一个简单的nuke脚本。
在图2-2里面,你可以看到一个简单的脚本。两个读取节点从硬盘上参考进图片序列帧。两
个工作节点(primatte和blur)分别对图片进行不光滑(图片周围产生锯齿,原词matte)以及模糊处理。一个合并节点(叫over)将一个前景图片跟一个背景图片进行合并。最后,一个输出节点(write)渲染并输出合并后的图片到硬盘上。你将看到一个viewer节点,用于即时浏览合成后的图片。
    Nuke工作窗口:
    面板窗口和面板:
    Nuke的主要窗口有三个面板窗口组成:节点图标(由于很像图标,原词Node Graphs)/曲线编辑面板,属性参数/脚本面板箱以及预览面板。
图2-3:一个空的Nuke窗口。
在这些面板窗口上,你可以添加以下的面板:
1. 节点工具栏,用于选择需要的节点。
2. 节点图标(跟DAGs一样,不知道是啥,嘿嘿),用于构建节点网络(经典的树状结构)。
3. 曲线编辑面板,用于编辑动画曲线(用得好的话,很强大,当然要配合其他东西)。
4. 属性编辑面板箱,用于调节节点的参数的属性编辑面板会出现在这里。
5. 预览面板,用于即时预览输出效果。
脚本编辑面板,用于执行python(字典翻译巨蟒,汗一把。。。,是一种计算机语言)的命令。
默认情况下,节点图标面板在左下角,预览面板在左上角,属性编辑器在右边,见图2-5(不知道是不是写错了,个人理解应该是2-4)。
图2-4:包括节点图标面板,预览面板,以及属性编辑面板。
    节点图标面板,用来在最上面构建节点网络。当你在上面添加节点时,节点的属性编辑面板也会同时出现在右边的属性编辑面板箱里面。你可以通过调节节点的属性来达到你所想要的效果,当然,要输出到viewer上去看。
    你可以通过点击工具栏,菜单栏,以及目录菜单内,来添加更多的面板。在相同的面板位置上,你也可以添加不同的面板,通过点击面板上面的页面名称来切换不同的面板页面(原话实在不好翻译,就这么写了,希望看得懂。。)。
    页面面板(不知道怎么翻译,希望看得懂)
三位一体自主招生    在同一个面板窗口里面,不同的面板将被划分成页面。如果想切到其他的面板页面,只需要简单的点击想要的面板的名称就可以了。
   
图2-5:从属性编辑面板切换到脚本编辑面板
工具栏,菜单栏以及目录菜单:
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    在默认的Nuke窗口里,工具栏是被锁定在左边。默认状态下,它包含12个图标。不同的节点按照不同的功能被分配到这12个图标下面。通过点击12个图标下面的节点将节点添加
到节点图标面板。
    主菜单栏是被锁定在Nuke窗口的上面。它包括像文件(file)或者编辑(edit)等菜单,能够让你执行更多的,有关整个脚本、预览面板以及编辑器的,一些具有综合作用的特殊节点。
   
图2-6:工具栏与菜单栏
   
    另外,一些有关工具栏以及菜单栏的附加功能,你得通过自己熟悉目录菜单来了解。它们位于每个面板的左上角,相当于一个棋盘格的灰四方图标。如果点击它,将会出现下拉式菜单。你可以在这里面自定义面板的窗口格局。
   
图2-7:目录菜单
   
    最后,为了提高效率,你可以在面板的空白处右击,你将看到一条详尽的下拉式菜单。如下图:
   
图2-8:节点图标面板的右击菜单
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    工具栏的使用
    Nuke的工具栏包括以下图标:
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图标
功能概括
图片
图片的读写节点,Nuke自带的元素(直接创建的,像图片一样直接使用的彩元素,并非调节节点),预览节点
绘画
遮罩,绘图工具,杂(Nuke自带的元素),一些填充用的节点,以及火星,闪烁等基础的矢量绘图工具
时间
重新定义图片序列帧的时间(若修改动画的序列帧播放速度,适合小时间范围内调整,大时间范围内调整会导致图片出现停滞现象,即2张图片播放间距原本是1/25秒,经放大后到1/5秒,肯定会有停滞现象)
通道
包含一些处理通道的节点
包含一些颜调节矫正节点
滤镜
包含一些滤镜节点,像模糊,锐化,边界处理,以及缩放(按原词解释:腐蚀,这个更容易理解,但是不符合我们的习惯哈)
键控器
包含一些提取颜为通道的节点
合并
包含一些处理背景与前景元素的工具
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变形
移动,缩放,追踪,以及稳定的节点(这个不知道怎么翻译,先按原词解释)
3D
3D混合节点和工具
预览
一些视图,实体视图以及多视角工具
插件
插件
其他
一些附加的操作脚本以及面板上的图标管理工具(比如添加dot点,打组等)
    移动鼠标到这些图标上,可以看到有关节点的名称,单击即可选择或者插入节点。

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