价值共创价值的三个概念:使用价值、共同决定、经常互动
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作者:价值共创社研究成果;本文由李庆芳(实践大学国际贸易系教授、中南财经政法大学讲座教授)执笔。本文说明共创价值观点下,价值三个重要概念:「使用价值、共同决定、经常互动」。文章由价值共创与产学研究中心责任编辑杨苡婕整理与校稿。
近期,消费者主导逻辑主张(SDL, Service dominant Logic)受到关注,指出企业的经营必须与消费者共创价值 (Lusch & Vargo, 2006; Lusch, Vargo, & Tanniru, 2010; Vargo & Lusch, 2016; Vargo, Maglio, & Akaka, 2008)。为何与消费者共创价值是当今企业营销作为的王道呢?本文借助价值共创(value co-creation)的观点分享三个有关「价值共创」的基本概念的转换:使用价值、共同决定、经常互动。
第一、从交换价值(VALUE-IN-EXCHANGE)到使用价值(VALUE-IN-USE):
第一个转换是从交换价值到使用价值。价值共创观点指出,价值由传统的交换价值,即和消
费者买卖的价格;转向消费者是用产品或服务的体验来决定价值。换言之,不是单方面由生产者决定价值,透过产品传递给消费者;价值是依据消费者使用产品或服务之感受来决定价值,称之为使用价值(Grönroos & Voima, 2013; Ranjan & Read, 2016; Vargo et al., 2008)。
第二、非单方决定价值,而是参与者共同决定价值:
第二个转换是从生产方决定价值,到由参与者共同决定价值。在营销领域上,仅探讨由生产者与消费者双方共同创造价值;而在策略管理领域上,则将利害关系人视为共创者(co-creator),价值乃由利害关系人,像供货商、合作者、通路商等,一起共同创造价值 (Frow, McColl-Kennedy, & Payne, 2016; Grönroos, 2012; Marcos-Cuevas, Nätti, Palo, & Baumann, 2016; Paswan, D'Souza, & Rajamma, 2014; Ranjan & Read, 2016; Saarijärvi, 2012)。
第三、从价值「传递」到价值「互动」
第三个转换是从价值传递到价值的互动。当我们同意「价值」系指使用价值(value-in-use)
、是「共同创造(co-creation)」的价值;那么,下一个关键是该如何共创价值呢,也就是价值共创的核心概念「互动(interaction)」。生产者与消费者如何互动,以为双方共同创造更多的价值;或者,共创者该如何透过集体协作(collective collaboration)共同创造集体价值(collective value)呢,其关键都在于「生产者和消费者」、「利害关系人」要如何互动,以利跨界整合彼此的资源,进而发挥价值综效(value synergy) (Alstyne, Parker, & Choudary, 2016; Parmentier & Mangematin, 2014; Pinho, Beirão, Patrício, & Fisk, 2014) 。
表 1 :价值共创的三个重要概念
三个概念 | 说明 | |
1 | 使用价值 | 价值是指使用价值,由生产者与消费者共同决定的;或由参与者一起创造的。物流管理专业就业方向和前景 |
洛克人82 | 共同决定 | 共同决定,非生产者或单方决定价值。 |
3 | 经常互动 | 互动:参与与整合资源。 |
反思价值共创的三个重要概念:「使用价值、共同决定、经常互动」
当我们对于价值的概念聚焦于「使用价值、共同决定、共创者之经常互动」时。企业的经营模式就会有两个重要的议题:
第一、与消费者「互动」:如何透过与消费者互动为双方创造价值。近期,游戏化(gamification)的概念开始被运用于促进生产者与消费者互动。例如,星巴克的星哩程活动、7-11的饮料抽奖活动、航空公司的会员等级与积点活动。
第二、与共创者「互动」:如何透过「互动」促进共创者能跨界整合彼此的资源,促成参与者共同创造价值。例如,Airbnb整合有效房东、顾客、房间清洁等资源、Amazon整合图书、出版等资源,不只持续扩大对传统出版业的冲击,也进军其他零售领域。于是,资源整合的模式与机制等两个议题,成为价值共创所关注的焦点。
表 1 :价值共创的两个重要议题
二个议题怎样在网上订火车票 | 构念 | 说明 | 教师节文案近期的研究议题 | |
1 | 与消费者「互动」 | 参与 | 如何透过与消费者互动为双方创造价值。 | 游戏化:以乐趣增加消费者的参与度与动机。 |
2 | 与共创者「互动」 | 整合: | 如何促进共创者能跨界整合彼此的资源,促成参与者共同创造价值 | 资源整合:资源整合的模式与整合的机制 |
价值共创的两个重要议题:「参与」与「整合」
价值共创的核心是「互动」,产生有两个重要的研究议题:第一个议题是「与消费者互动」,探讨的关键是增加消费者的「参与」程度,为双方创造价值;亦即如何把消费者拉进来,例如,「游戏化营销」活动成为一个新兴的研究议题,以乐趣激励的方式与消费者一起创造价值。第二个议题是「与共创者互动」,探讨的关键是「整合」资源;透过什么样的互动模式、互动机制、如何跨界「整合」彼此的资源,创造共同的利益。
故价值共创的核心是「互动」,互动延伸的议题是「参与」与「整合」;所以「游戏化营销」与「资源整合」是企业经营的基本功,也是亟待进一步探讨的问题。
穿越火线bug大全参考文献:
Alstyne, M. W. V., Parker, G. G., & Choudary, S. P. (2016). Pipelines, Platforms, and the New Rules of Strategy. Harvard Business Review, 94(4), 54-62.
Frow, P., McColl-Kennedy, J. R., & Payne, A. (2016). Co-creation practices: Their role in shaping a health care ecosystem. Industrial Marketing Management, 56, 24-39.
Grönroos, C. (2012). Conceptualising value co-creation: A journey to the 1970s and back to the future. Journal of Marketing Management, 28(13/14), 1520-1534.
Grönroos, C., & Voima, P. (2013). Critical service logic: making sense of value creation and co-creation. Journal of the Academy of Marketing Science, 41(2), 133-150.
Lusch, R. F., & Vargo, S. L. (2006). Service-dominant logic: reactions, reflections and refinements. Marketing Theory, 6(3), 281-288.
Lusch, R. F., Vargo, S. L., & Tanniru, M. (2010). Journal of the Academy of Marketing Science, 38(1), 19.
Marcos-Cuevas, J., Nätti, S., Palo, T., & Baumann, J. (2016). Value co-creation practices and capabilities: Sustained purposeful engagement across B2B systems. Industrial Marketing Management, 56, 97-107.
Parmentier, G., & Mangematin, V. (2014). Orchestrating innovation with user communities in the creative industries. Technological Forecasting and Social Change, 83, 40-53.
Paswan, A. K., D'Souza, D., & Rajamma, R. K. (2014). Value co-creation through knowledge exchange in franchising. Journal of Services Marketing, 28(2), 116-125.
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