文明6罗马选择古典时期的着力点
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文明6迭起兴衰中国增强还是削弱秦始皇变更解析文明6迭起兴衰中国增强还是削弱?本版本的最大的变更就在于普通文明的尤里卡的加成由50%变40%,而秦始皇则为50%,对比之前的版本,以及其他文明的变更,似乎被削弱了,但实际并非如此。文明6迭起兴衰中国改动解析由UA的变动来看别人只加40,老秦加50,相对于大家等于多了25%。原版,大家50,老秦60,只多20%,似乎被增强了,但实际计算可以发现,远非如此。首先看鼓舞百分比,从1/5到1/4,多了1/20也就是5%。再看产值需求比,1-鼓舞百分比=产值需求比。固定增加10%产值相比其他文明从以前20%优势到现在16.7%优势,反而比以前慢了3.3%。快多少是这些提升的值相比提升前的值的之比,俗称比以前快多少,不是自己比自己。所以在旧版本无论怎么算老秦只比其他文明快20%。能算出25%绝壁不对。结论:老秦暗削,明褒实贬,但是明显你们算的不对。结论即是,秦始皇需要的瓶/琴与其他文明需要的的比值下降了,老秦相对领先变少了。尽管UA事实上被削弱了,不过从整体上来说,秦始皇却增强了,最主要的在于工人现在可以信仰购买,利用这一点可以玩出很多有意义的打法,4倍溢出锤爆铺送工人信仰买工人这种事在之前完全不敢想,不过这个在巨大图也有一点问题,巨大图的情况下你攒出足够信仰购买工人的时候,奇观早就被工人抢光了。信仰工人实在太变态了,工人
吓的拼音自发去咸阳锤奇观由此衍生的一种打法即是利用信仰无限锤奇观:文明6迭起兴衰中国信仰奇观流打法你也可以故意在远古时期低得分,在古典时期进入黑暗时代,在古典时期利用强大的奇观建造能力,拿到比较高的时代得分从而进入英雄时代,三个着力点完美配合秦始皇的双UA,在中世纪全面爆发,这可以说是文明6迭起兴衰中中国的范例式打法。这种打法的关键在于,本身秦始皇稳拿大金,配合祠堂,就是病毒性式铺城,配合祠堂和双ua和砍树总督,抢奇迹,爆铺,完全同时进行,强得离谱。再来谈谈其他特性,本版本由于中国的UA能够与着力点配合,强大的不行,导致长城与虎蹲炮依旧处于一种鸡肋的状态,玩秦始皇本身就不要想着长城和虎蹲炮,不是每个特性都需要用到的,可以说中国单只是依靠UA,就可以在文明6迭起兴衰中成为第一梯队的种田文明。
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