文明6改变灾害随机数
大运会时间三创一办文明6改变灾害随机数
匈牙利开局被马其顿和德国轮流干碎,只要我开欧洲图,匈牙利必倒。文明之间有强弱,配上真实地图之后,非常容易出现匈牙利这种倒霉孩子的情况。
宝贝计划 马修说白了,真实地图加剧了不公平或者说破坏了平衡性。打个比方,祖鲁。
真实地图玩祖鲁能气死人。前期强但是没用,撑死秒了北边刚果,雨林一走走一年,走到努比亚和马里,人家起城墙了,祖鲁大军还在雨林里和猴子打架。国庆节放几天
还有英国、苏格兰,包括西班牙葡萄牙荷兰,人家在历史上发家靠的是掠夺美洲和非洲致富,自己家那点地连人都快养不活,根本铺不出去城。简直就是暴铺终结者。
真实地图里面文明的起点差太多了。中国往北铺两个城顶住蒙古和朝鲜,在云南铺一个顶住光头佛爷,剩下的都是自己的地。
而法国开局就在德国脸上,中间的荷兰瑟瑟发抖。中国几乎不需要考虑忠诚度问题,到了欧洲,爱之法庭和苏莱曼大帝分分钟让你全线变红。
不知道做什么工作
盘古大陆里面,文明间的距离都差不多,偶尔也就是在海里吃垃圾的库佩突然来到你身边;探索完全是陌生的,所以才有赌的这种极致快感;走征服方便,玩累了停下来改飞天或者文化;有了真正意义上的天湖开局,可玩性和平衡性高。
随机性才是文明6的魅力。玩真实地图不如去玩p社,不仅地图真实,历史也真实。
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