剑⽹3霸⼑PVP进阶霸⼑教⽗风惊澜出品
佛山三水森林公园 第⼀弹攻略链接:
h t t p://j x.t g b u s.c o m/m e n p a i/b a d a o/201610/20161020173113.s h t m l
⼀、剑三P V P核⼼思路
如今剑三的P V P,伤害致胜已成为主流,在切磋⽅⾯,如何在规避对⼿伤害的同时,向对⼿输出伤害,已成固定模式;在竞技场⽅⾯,关键时刻的偷伤害,以及⾜够的伤害压⼒,往往能起到意想不到的效果;在战场、攻防等团战中,⾼额的伤害也⾜矣收割数倍于⼰的⼈头。
竞技场有奶的环境下,以保证⾎线稳定为前提,适当放弃防御属性,并转化为攻击属性,可以打出更⾼的压制⼒。⽽在切磋、团战等环境下,防御属性的提⾼,更有助于在伤害对拼中获得上风。(这⾥涉及到防御属性和攻击属性的取舍,我个⼈选择防御向,这点会在“三、霸⼑P V P属性取舍及装备发展路线”做解释。)
话说回来,⽆论属性如何,P V P总归是技能对技能,仿佛⽯头剪⼑布,均有应对措施。下⾯,我们就对剑三的技能类别进⾏解析。
(⼀)剑三技能分类
剑三的技能,主要分为输出类、控制类、防御类、解控类、轻功类五⼤种,每⼀种都可以细分。
1.输出类
可以分为填充型技能、⾼伤型技能、爆发型技能。(奶妈的技能也算在输出⾥)
填充型技能,即在没有控制点和击杀点时,填补伤害的技能,如天策的穿云、剑纯的三环套⽉、苍云的盾⼑等。
⾼伤型技能,即在对⽅处于被控制、禁疗等致命环境下,瞬间造成⼤量伤害并⾜以造成击杀的技能,如天策的破重围、剑纯的⼋荒归元、苍云的绝⼑、霸⼑的上将军印等。
爆发型技能,瞬间抬⾼⾃⾝⾯板属性的B U F F技能,使得⾃⾝可以在短时间内通过连续的技能输出打出⼤量的伤害,如纯阳的紫⽓东来、天策的疾如风、唐门的⼼⽆旁骛等。
从霸⼑的⾓度来讲,霸⼑的龙骧虎步、项王击⿍、醉斩⽩蛇,分别属于⽵雾、尘⾝、⾦屏三种体态下的填充型技能;碎江天、破釜沉⾈&上将军印、⼑啸风吟&坚壁清野,分别属于上述三种体态的⾼伤型技能;霸⼑的爆发型技能需要从奇⽳中点出,第三重奇⽳<;疏狂>,使得西楚悲歌附带爆发效果。
2.控制类
控杀,⼀直是剑三竞技场的核⼼,也是最赏⼼悦⽬的⼀种击杀,让对⼿眼睁睁看着⾃⼰死去⽽毫⽆办法。当然,这是建⽴在对⼿的解控已经交完的前提下。⽽控制有推、拉、僵直、锁⾜、定⾝、眩晕、晕眩、击倒、封内、缴械、沉默、⼼灵控制这些类别。这些类别的不同会单开⼀个⼩节来说。
⽽霸⼑的控制技能有四种:擒龙六斩(僵直)、割据秦宫(锁⾜、眩晕、击倒)、踏宴扬旗(击倒)、点裁⾻奇⽳的风墙(僵直、眩晕)。
3.防御类
防御类技能,也可以叫做保命类技能,可以在对⾯爆发⼤量伤害时,保护⾃⼰的⾎量,从⽽有效化解对⽅的伤害。防御类技能又分为减伤类、护盾类、⽆敌类、闪避类、免控类五种。
减伤类,天策的守如⼭、少林的⽆相诀等,减免X X%的伤害,使得对⽅的输出⼤打折扣。
护盾类,苍云的盾壁盾护、藏剑的泉凝⽉等,化解X X X的伤害,相当于额外增加的⾎量。
⽆敌类,⽓纯的镇⼭河、花间的南风吐⽉等,瞬间使⾃⾝进⼊⽆法被攻击的状态,⽆敌效果存在的时候,可以豁免任何敌⽅技能效果。
闪避类,惊⽻的惊鸿游龙、藏剑的云栖松等,有X X%的概率闪避对⽅的外功攻击,注意闪避类技能只对外功职业⽣效,⽽对内功职业⽆效。
免控类,霸⼑的长⼑体态技能、天策的青阳灭、纯阳的⽣太极等,在免控持续时间内,对⽅⽆法控制⾃⾝。
霸⼑的常⽤防御类技能有两个:散流霞(⽆敌)、临渊蹈河(60%减伤),⽽风墙在隔断对⽅的时候,也能起到⼀定的保命作⽤。同时,长⼑体态下的⼑法技能免控,可以有效地利⽤免控在战场中做出输出和位移。
4.解控类
解控类技能,对应着控制类技能,在被对⽅的控制技能打中时,玩家会陷⼊受控状态,此时,解控类技能便可使玩家脱离该种状态(万花的星楼、霸⼑的散流霞等),甚⾄有的解控技能会附带⼀些爆发效果(天策的疾如风等)。
霸⼑的解控类技能有三个:散流霞、临渊蹈河、封渊震煞。
5.轻功类
轻功类技能,又可以称为门派轻功,属于位移技能,并往往附带⼀些特殊效果。⽐如纯阳的梯云纵,可以重置蹑云逐⽉;天策的疾,可以眩晕路径上的⽬标;苍云的撼地,可以当做⼆⼗尺的突进加眩晕控制。
轻功类技能都有⼀个共同的特点,那就是在被封轻功的时候,⽆法释放。
霸⼑的门派轻功是临渊蹈河,附带位移减伤效果。
(⼆)剑三控制等级
剑三的控制也分等级,低等级的控制可以被⾼等级的覆盖,⽽不能反过来,同时,同等级的控制会产⽣递减效果,即第⼆次控制时间减半。
之前在控制类说的那么多控制类型,可分为外在和内在两种,外在作⽤于⾝体,被控制后⽆法移动,内在作⽤于技能,被控制后⽆法释放技能,如此便于理解。
从等级上从低到⾼排序:
外在的控制,锁⾜、定⾝、眩晕/晕眩、推/拉、击倒。这⾥要说明的是,眩晕和晕眩是两种不同的控制类别,作为同等级控制,它们却可以相互覆盖,最简单的例⼦:藏剑的醉⽉是眩晕,鹤归是晕眩,⼆者可以相互覆盖⽽达到⽆缝控制的效果。还有⼀点,击倒控制不会产⽣递减,即可以通过连续击倒对⽅达到长时间连控效果。
内在的控制,封内、缴械、沉默。封内只针对内功门派,⽽对外功门派⽆效。缴械为明教专属技能,使⽬标⽆法使⽤武器,⽽⼤多数门派的技能都需要武器来释放,不过拳法掌法腿法以及轻功,在被缴械的时候仍可以使⽤。沉默则是完全⽆法施法。这⾥要说明,封内和缴械会产⽣递减。
剩下的就是剑三新特⾊的两种控制,僵直和⼼灵控制。僵直可以覆盖击倒以前的任何外在控制,并
使得⾃⾝和对⽅同时进⼊僵直效果,僵直效果期间⽆法释放技能、⽆法移动,该效果可以被蹑云逐⽉和解控技能解除。这种控制常见于丐帮的各种技能,以及苍云的盾毅浮空过程、霸⼑的擒龙六斩。
⽽⼼灵控制,则专属于长歌门莫问⼼法的技能——平沙落雁。可以瞬间操控敌⽅玩家的⾓⾊,并释放该⾓⾊的技能,⽆法解除,独⽴于控制体系之外。该技能的避免⽅式只有在莫问平沙落雁读条吟唱的时候脱离控制范围,或者打断其读条。
⼆、霸⼑连招打法
所谓连招,即指控制住对⽅的前提下,利⽤控制等级覆盖机制进⾏控制的⽆缝衔接,打出⼀连串的⾼额输出。连招的⼀般规律,即在控制时间内,尽快打出最⾼输出。
我们列出如下四种连招:
(⼀)最⾼伤害连招
割据秦宫(锁⾜)、切鞘⼑坚壁清野、切长⼑雷⾛风切+割据秦宫(眩晕)、破釜沉⾈、雷⾛风切+割据秦宫(击倒)、上将军印、破釜沉⾈。
P S:这套连招,要确保对⽅在第⼀段控制的被锁⾜状态时,⽆法开出免控、减伤等防御类技能,否则⽆法进⾏后续输出。⽽如果点出奇⽳<;王印>的话,则把第⼀个破釜沉⾈与上将军印对换位置,
(⼆)对门派的连招
割据秦宫(锁⾜)空放或者⼀⼆段连续打到奶妈⾝上(避免奶妈在锁⾜状态开出减伤或者免控),其间可穿插雷⾛风切,眩晕控住之后,切鞘⼑坚壁清野,切长⼑打第三段割据秦宫(击倒)+雷⾛风切、上将军印、破釜沉⾈+雷⾛风切。
P S:这套连招在⼀定程度上可以逼出奶妈的解控技能,甚⾄造成意外斩杀效果。
(三)踏宴扬旗连招
三八妇女节的祝福 此套连招需要配合第六重奇⽳<⾏泽>的醉斩⽩蛇封轻功效果,先⼿⽩蛇封住对⽅的轻功,切长⼑踏宴扬旗击倒,切鞘⼑坚壁清野,同时楚河汉界将⾃⼰与对⽅贴脸隔开,再次⽩蛇封住对⽅,切长⼑踏宴扬旗击倒第⼆次,上将军印。
P S:这套连招可以当做逼出解控的连招使⽤。
(四)切磋对战D P S门派控杀连招
此套连招需要配合第六重奇⽳<⾏泽>的醉斩⽩蛇封轻功效果,在逼完对⽅的解控技能后,散流霞靠近对⽅,双⼑踏宴扬旗击倒,切鞘⼑坚壁清野,同时贴脸楚河汉界分隔⾃⼰与对⽅,打醉斩⽩蛇封轻功,切长⼑割据秦宫的同时绕到对⽅后背(防⽌天策在锁⾜状态对你打出灭免控),直接⼆段割据+雷⾛风切、破釜沉⾈+雷⾛风切、三段割据+雷⾛风切、上将军印。
P S:其实切磋很少有⽤到长⼑连控的时候,霸⼑的技能特性决定了切磋更多依赖鞘⼑的远程输出。
秘乐秘豆怎么提现 实际上,P V P战局瞬息万变,我们更多的时候不会有那么完整的控制链,此时就需要我们在有限的控制时间⾥,打出更⾼额的伤害,霸⼑的技能伤害由⾼到低为:坚壁清野>上将军印(尤其有奇⽳加成)>破釜沉⾈,如此,便可以⾃由组合⼩控制和输出技能。
三、霸⼑P V P属性取舍及装备发展路线
(⼀)加速的必要性
加速属性,可以增加D O T技能的跳数,可以降低读条技能的吟唱时间,可以降低技能释放间的公共调息时间,从⽽优化输出⼿感。
⽽霸⼑,既有D O T技能(闹须弥),又有读条技能(鞘⼑),⽽且从P V P的⾓度讲,降低公共调息时间,⽆疑可以很⼤程度优化操作的⼿感。 在对⽐0加速的操作中,⼀段加速在1v1切磋对战中提升明显,很⼤程度优化了战⽃节奏,尤其是双⼑近⾝战以及体态切换的时候。
加速有阈值,并不是随意带了点加速就有效果,⽽霸⼑P V P⽤得到的阈值有5点(⼀段加速)和208点(⼆段加速)。
⽽由于本赛季橙戒⾯临淘汰,新的68会⼼附魔挤压了原本加速附魔的位置,如何堆出⼀段加速成了⼀个问题。
在头和脚都要附魔68会⼼新附魔的前提下,⼀段加速只能从五彩⽯上获取,即加速化劲攻击⼒的五彩⽯,学名“彩·急速·⼤化·锐刃”。
⽽⼆段加速,会在⼀段加速的基础上,从⼀定程度使得体态切换更加顺滑,也会避免⼀段加速超过阈值部分的浪费。⼆段加速则需要五彩⽯+P V P加速项链的配合,此时五彩⽯则需要选择⼒道加速攻击⼒或者命中加速攻击⼒,学名“彩·真刚·急速·锐刃”、“彩·⼼眼·急速·锐刃”,注意,配合1060P V P加速项链,五彩⽯等级必须达到六级,配合1140P V P加速项链(还未上架)则使⽤五级六级均可。
(⼆)其他属性的需求
剑灵刺客天赋加点看美剧
众所周知,在御劲不强的赛季,会⼼的收益是⼤于破防的,⽽且破防的收益会随着增长递减,所以霸⼑的属性还是以均衡为主,甚⾄偏向会⼼。但仍有⼀些⼩伙伴有着这样那样的属性偏爱,所以在此只放⼀些硬性指标:20%会⼼⼏率、30%破防、100%命中,这三点达到,剩下的属性空间可⾃由搭配。(我本⼈是更偏向会⼼⼀些)
下⾯我们来列出各种属性的收益顺序:
【近战体态】武器伤害≥攻击⼒>会⼼>破防>会效
【远程体态】攻击⼒>会⼼>破防>会效,武器伤害0收益
上述收益属于实战体会+沿⽤上个赛季的收益计算,那么这⾥就涉及到了武器伤害和攻击⼒的取舍,我先说结论:纯竞技场可以使⽤武器伤害,但霸⼑本⾝普通攻击的⽐重不⾼,所以武器伤害的收益基本就在连控爆发的那⼀波上,其他情况还是推荐⾸选攻击⼒,⽽且,如果从五彩⽯上获取加速的话,只能使⽤攻击⼒五彩。
(三)配装⽅向
限额20万怎么解除 之前第⼀弹攻略中仅放了⾃⼰的个⼈配装,使得不少⼩伙伴产⽣了⼀些配装上的困惑,这⾥⼀并说明。
依然是结论先⾏,竞技场中可以使⽤2+2使得伤害最⼤化,⽽4+1则适⽤于野外、切磋等单⼈⽣存环境。
P S:2+2,激活竞技场两件套和战阶两件套效果,提⾼破防和会⼼。4+1,激活战阶四件套效果,散流霞调息时间降低5秒。
在竞技场中,我们可以奉⾏“配合不够,伤害来凑”的准则,在保证⾎线稳定的化劲下(个⼈感觉57%+的化劲),我们可以尽可能提⾼⾃⼰的输出,以便在竞技场中更好地造成击杀,这就可以选择2+2的配装,甚⾄可以使⽤P V E的配饰(暗器或⾸饰)甚⾄是武器(切糕武器、橙武,化劲会低于57,但带来的输出收益更⾼)。
⽽在野外、切磋等环境中,我们需要在保存⾃⾝的前提下,以最⼩的代价去换取对⽅的⾎量,这就需要极⾼的化劲属性,来承担对⽅的伤害,甚⾄⽤4+1的战阶套装属性使得散流霞循环得更快,从⽽达到保护效果。⽽⾼化劲必然会使得输出⽅⾯有所降低,这样的装备在竞技场中,会更加考验队友之间的配合。
我个⼈⽐较懒得换太多装备,所以考虑到配合多年的队友以及经常切磋、经常⼀个⼈的野外,选择了4+1的化劲配装。
(四)各⽅向配装图⽰例
以下配装均以⼀段加速为主,如有需求⼆段加速的⼩伙伴,⾃⾏如“(⼀)加速的必要性”所述替换五彩⽯和⾸饰。(如替换加速项链,可将⼀戒指换成命中)。如果有不需求加速的⼩伙伴,直接替换五彩⽯即可(会破攻、⼒破攻等等)。
⽽橙武⾃带加速,出⼆段加速则直接加项链即可。
1.“2+2”竞技场向配装
(1)1060过渡
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。
发表评论