聊天室系统实训总结
聊天室系统实训总结
    聊天室系统实训总结,沟通是很重要的,下面是带来的聊天室系统实训总结,欢迎阅读!
    聊天室系统实训总结
    在编写JAVA聊天室的过程中,让我学到了很多东西,有知识方面的,而更多的是经验。
    从以前学习C,到现学习JAVA,有很多的地方不习惯。
    主要的就是思想不会转变。
    但是还是有很多相似的地方,
    比如,如何实现心中所想的东西时,很多函数的编写的方法是类似的,而不同的是JAVA多了继承、多态、封装等等
    面向对象的东西。
    所以在整体构思方面差异比较大,但是细节方面还是类似的。
    编写聊天室让我对面向对象的了解算是更进一步了。
    首先:聊天室实现的就是聊天;用户与用户之间实现聊天的功能。
    然后:对于聊天这个功能如何实现呢?
    1、 要实现用户与用户之间的交流,必须要有一个通信实体做出“主动姿态”,主动接受来自其他通信实体的连接请求。
    这就是服务端。转按揭贷款
    2、 客户端——用于连接到服务端,然后实现用户之间的通信。
    所以这里的服务器和客户端便是两个对象,它们能实现用户之间的通信。
    对于总体的构思擦不多就是这样。
    所以现在需要的便是一步一步的细化下去。
    一、 服务端
    a) 服务端如何实现主动接受其他通信实体的连接请求?
    b) 如何实现客户端之间信息的收发?
    c) 服务端应该有些什么样的功能呢?
    二、 客户端
    a) 如何连接到服务端?
    b) 客户端应该有些什么样的功能?
    当慢慢的思考下去,思想便会慢慢的清楚。
    再开始编写的时候,其实头是乱的,摸不着头绪,因为那时候开始的时候便在想:如何写连接?如何写收发信息?如何写连接?等等。
    也许这就是学C的时候的习惯思想,那时候写过的最大的程序便是俄罗斯方块,其余的便是在搞算法。
    不过当自己慢慢的习惯JAVA的编程思想之后,便是好多了。
    对于服务端和客户端的设计
    1、 服务器端的主要功能:
    a) 在特定的端口上进行监听,等待客户端连接。
    b) 默认端口为30000 。
    c) 向已经连接到服务的用户发送系统消息。
    d) 统计在线人数。
    e) 当停止服务器时,断开所有的用户连接。
    2、 客户端的主要功能:
    a) 连接到已经开启的聊天服务的服务端。
    b) 用户可以配置连接后显示的用户名。
    c) 当服务器端开启的话,用户可以随时登陆和注销。
    d) 用户可以向所有人或者某一个人发送消息。
    主要类和方法:
    一、服务端:
    1、ChatSever 便是服务器的主框架了。
    包括服务器的属于的定义、
    组件的组合、事件的处理等等。
    2、ServerListen 类是服务端的监听类。
    监听客户端是否连接。
    3、ServerReceive 类是接收和发送客户端、服务端的消息。
    4、LNode 类封装了用户的属性。2022年端午节祝福图片
    5、UserLinkList 类则是封装了对用户操作的方法。
    如:添加、查、删除等;
    6 ServerHelp 类这是帮助板块。
    二、客户端
    1、Client 类 则是客户端的主要框架。
    2、UserSet 类 是对用户名的设置和修改。
    3、ClientReceive 类 实现客户端和服务端消息的收发。
    4、ClientHelp 类 这是帮助板块。
    (具体代码就不发了,太多了。)
成都美食图片    对于聊天室的编写部分已经完成了,接下来便是完善它的功能和修复它的一些BUG。
怪盗基德令人惊异的空中漫步    因为发现有很多地方有BUG:
    1、 客户端无法接收到服务端发出的系统消息。
    2、 服务端无法收到客户端下线的消息,导致服务端无法删除以下线的客户端。
    所以客户端连接重复。
    3、 当服务端停止服务时,客户端未断线。
    4、 客户端不能接收到其他客户端的上线和下线消息。
    目前发现的BUG就是以上几个。
    同时除了BUG以外,还发现很多的不足:
    1、 客户端的IP设置是不能改变的,所以当服务端换IP时,客户端需要从源代码中去修改,导致不方便。
    2、 服务端、客户端没有设置快捷按钮,导致每次启动都要通过“菜单”来启动和连接。
    3、 所有的表现都是以文字表现的不能接收和发送图片。
    以上是目前发现的不足点。
    希望能在修改之后得到完善。
    聊天室系统实训总结
    前言
    摘要:本文提出并设计了一个局域网聊天工具,并在WINDOWS平台上利用C#编程语言加以实现。
    本设计将文本聊天和文件传输等功能综合在一个客户端程序之内,使用C#语言进行网络编程,并进行了人性化的界面设计,使用起来简单方便,并且功能十分合理,又易于扩展以及个性化定制。
    关键词:局域网;C/S体系结构;文本聊天;文件传输
    1、聊天系统的设计与实现
    摘要:本文提出并设计了一个局域网聊天系统,并在WINDOWS平台上利用C#编程语言加以实现。
    本设计将文本聊天和文件传输等功能综合在一个客户端程序之内,使用C#语言进行网络编程,并进行了人性化的界面设计,使用起来简单方便,并且功能十分合理,又易于扩展以及个性化定制。
深藏爱意的文案
    关键词:局域网;C/S体系结构;文本聊天;文件传输
    2、聊天系统系统概述
    2.1 开发目标和意义
    本设计的主要工作是设计一个基于PC机平台的局域网即时聊天系统,具体是采用C/S模式实现用户之间的通信,然后阐述本软件的功能、特点及使用方法,并详细阐述开发本软件所用的相关技术,具体分析本软件的各个模块的功能及实现方法,说明本软件的设计思想及方法。
    局域网聊天系统,是在局域网内部使用的,用户之间用来交流的一个系统,一般都具有文本聊天和文件传输功能。
>双绞线线序

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