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2019年第23期总第353期
特别策划
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买狗的VR 环境下的严肃游戏出版
文/周荣庭 柏江竹
游戏是在某一时空范围内进行的自愿活动[1],其规则被游戏者自由接受,但又有着绝对的约束力,使游戏者在既紧张又愉悦的情绪下完成某种目标。游戏是人类的一种固有冲动,其他的各种冲动,如认识的冲动、功利的冲动等,都只不过是游戏冲动的外在表现[2],因此教育也可视作诸多游戏活动中的一种。而近年来严肃游戏的兴起与蓬勃发展也使得游戏作为一种具有教育价值的信息载体走入
元素周期表口诀人们的视野。另外,自2016年“VR元年”以来,虚拟现实技术因其能够营造足以乱真的沉浸感,被人们迅速应用
于教育、培训领域。根据艾瑞咨询(iResearch)的调查报告,教育和培训的巨大需求是国内企业级VR内容市场规模年复合增长率保持在300%以上的主要原因[3]。高盛集团(Goldman Sachs)提出,VR有潜力成为教育市场的标准工具,将会给传统的教学方式带来革命性的改变[4]。由此,如果能够将VR与严肃游戏紧密结合起来,那么就可以
给原本枯燥的学习过程带来轻松、有趣的氛围,实现“在玩中学,在做中学”,充分激发学习者的热情,同时也将促使教育的方法、手段变得更为多元化。
明年今日谁还等待本文搜集了在电脑端主流内容分发平台Oculus以及Steam上发行的42款VR严肃游戏案例,并将其按照不同的内容及使用效果进行归纳整理,指出VR环境下严肃游戏的
出版困境,并展望其未来的发展方向。
一、VR 游戏及严肃游戏
1.VR游戏出版发展现状
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是以计算机技
术为核心,结合相关科学技术,生成与某些真实环境在视
觉、听觉、触觉等方面高度近似的数字化环境[5]。用户
灭火器保质期是多久借助必要的装备与虚拟现实中的对象进行互动,可以产生亲临真实场景及环境的感受和体验,并且通过这种对现实的仿真更好地适应现实中的某些情境。VR集成了包含计算机科学、多媒体技术、人工智能、人机交互理论、传感器
技术、人体行为学、人体工程学、心理学等的多项关键技术[6],为人们提供了除理论研究和实验研究之外探索科学的第三条路径。
艾媒咨询(iiMedia Research)于2016年对手机用户的调查显示,游戏方面的应用是网民最为期待的VR内容应用[7]。如今,VR游戏的发展已初具规模并逐步进入消费市场,由游戏设备、内容制作、内容分发、媒体服务这几
部分组成的主流产品基本格局业已形成。
2.严肃游戏及其在VR环境下的发展
清明节句子简短传统意义中的“电子游戏”作为一种交互式的娱乐形式,具有参与、互动、娱乐这三种特性。而严肃游戏是一种不以娱乐为主要目的的游戏,它在电子游戏的基础之上提供了第四种特性——“议程”[8]
,也就是在电子游戏
中对于现实中的某些场景、情境、任务等予以仿真度极高的再现,从而让使用者通过游戏能够获取某些在现实中可用的知识、技能等。与之相关的概念还有基于游戏的学习(Game-based Learning)、寓教于乐(Edutainment)、学
习类游戏(Games for Learning)、教育游戏(Educational Games)、游戏化学习(Gamification)等。一个来自西苏格兰大学的团队自2009年开始,历经七年时间对已有的严
肃游戏相关文献进行梳理,将前人对于严肃游戏所做的定义进行了统一,并证实了其在学习方面的积极影响[9][10]。
toyota是什么车【摘 要】虚拟现实是一种新兴的热门技术,近年来被广泛应用于各个领域,其中尤以教育培训领域的应用最为广泛。严
肃游戏是一种不以娱乐为目的的电子游戏,可以让使用者通过游戏获取在现实中可用的知识和技能。文章调研了目前市面上已发行的42款VR 严肃游戏,通过对其内容、使用效果等方面的分析,指出VR 环境下严肃游戏的出版困境并展望其未来的发展方向。
【关 键 词】虚拟现实;严肃游戏;游戏出版
【作者单位】周荣庭,中国科学技术大学人文与社会科学学院;柏江竹,中国科学技术大学人文与社
会科学学院。【中图分类号】G434 【文献标识码】A
【DOI】10.16491/jki45-1216/g2.2019.23.005
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