EQ定义是:
60Hz为超低频(冲击波效果),170Hz~300Hz为低频(鼓音),可提升3~5dB。
600Hz~6KHz为中频,提升为零(此频率为人耳朵最敏感频率,不需要提升)。
12KHz~16KHz为高音,声音清脆,提升3~9dB。
1. 20Hz--60Hz部分
这一段提升能给音乐强有力的感觉,给人很响的感觉,如雷声。是音乐中强劲有力的感觉。如果提升过高,则又会混浊不清,造成清晰度不佳,特别是低频响应差和低频过重的音响设备。
2. 60Hz--250Hz部分
这段是音乐的低频结构,它们包含了节奏部分的基础音,包括基音、节奏音的主音。它和高中音的比例构成了音结构的平衡特性。提升这一段可使声音丰满,过度提升会发出隆隆声。衰减这两段会使声音单薄。
3. 250Hz--2KHz部分
这段包含了大多数乐器的低频谐波,如果提升过多会使声音像电话里的声音。如把600Hz和1kHz过度提升会使声音像喇叭的声音。如把3kHz提升过多会掩蔽说话的识别音,即口齿不清,并使唇音“mbv”难以分辨。如把1kHz和3kHz过分提升会使声音具有金属感。由于人耳对这一频段比较敏
感,通常不调节这一段,过分提升这一段会使听觉疲劳。
4. 2KHz--4kHz部分
这段频率属中频,如果提升得过高会掩盖说话的识别音,尤其是3kHz提升过高,会引起听觉疲劳。
5. 4kHz--5KHz部分
这是具有临场感的频段,它影响语言和乐器等声音的清晰度。提升这一频段,使人感觉声源与听者的距离显得稍近了一些;衰减5kHz,就会使声音的距离感变远;如果在5kHz左右提出升6dB,则会使整个混合声音的声功率提升3dB。
6. 6kHz--16kHz部分
这一频段控制着音的明亮度,宏亮度和清晰度。一般来说提升这几段使声音宏亮,但不清晰,不可能会引起齿音过重,衰减时声音变得清晰,但声音不宏亮。在mpio的几款mp3种都是把频率分成5段,fy200是50Hz/200Hz/1KHz/5KHz/15KHz,fl100我记不太清楚了。呵呵!
这样的分段和上面介绍到的分段差不多,50Hz/200Hz/1KHz/5KHz/15KHz都落在了上面的区间当中。我们就可以根据自己的听音习惯进行调节了,但是完全是凭自己的感觉了,所以是不太准确的。前面提到均衡器的作用时说:补偿和修饰各种声源及其它特殊作用。所以就很简单了。
CD在录制的时候是很好的记录了经过编辑的音源信号的,在CD制作的时候就已经调整好了音效的,所以我们可以认为不需要补偿。mp3就不一样,在压缩的时候,高中低频三个部分会有损失,一般来说损失的是高低两端,而中频部分很大程度上保留了下来。所以我采取的办法是通过对CD和mp3文件播放进
行比较的方法调整。
面有几种方案:
低音:4
高音:2
spatializer:打开
SM:Normal
V3D:0
PCE:4
VB:0
扬声器:耳塞
EQ:2 2 4 2 0 0 1 2 2 1
低音 5
高音 2
DNse 打开
DNsemode normal
V_3D 0
P_C_E 4
V_B_E 0
EQ设置 5 2 0 -1 -1 0 4 6 8 7
低音: 6 高音: 3
Spatializer: 打开 Spatializer Mode: Normal
Virtual3D: (不需要,没有打开,可随意.) PCE: 5 VBE: 3画面好的网游
EQ: +1 +3 +5 +6 +3 -1 +2 +5 +7 +9 (60Hz ~ 20KHz)
低音:9 高音:3
EQ:-2 ,-2,+3,+9,+3,+5,+4,+2,+5,+8
Spatializer:打开 Model:normal PCE:1 Bass Enhancement:0
低音 2
高音 2
spatializer :normal
virtual3D : 0
pce : 4
vbe : 0
扬声器 : 耳塞爆米花的做法
EQ: +2 -6 -2 +3 -1 -2 +3 +5 +2 +3
低音:6
高音:3
Spatiallzer 打开
Spatiallzer Mode Normal
Virtual3D 0(Spatiallzer Mode选择 Normal,Virtual3D设置成多少都没关系!)
Phase Corrected Equalizer 2
Virtual Bass Enhancement 0
扬声器类型 耳机(随意)
均衡器
用户自定义(按照顺序设置)
+2,0,-3,-6,-6,-3,0,+3,+5,+5
好了,大家试一下吧,哪里需要改进的吱一声(一定虚心接受^_^)
喜欢重低音的朋友请入,我的专业音效设置哈哈~M6SP刚刚今天才入手,特地走去相关的音响朋友那里帮我搞搞,重低音效果真的不错,听起来比较舒服,跟大家分享一下我的音效设置,不好之处请大家体谅体谅
低音:7至9(个人喜欢,有些人不太喜欢太重的声音,但我就喜欢,所以调到8)
高音:2
Spatiallzer 打开
Spatiallzer Mode Normal
Virtual3D 0
Phase Corrected Equalizer 1
Virtual Bass Enhancement 0
扬声器类型 扬声器
均衡器 流行
希望对大家有帮助吧,因为我觉得M6不听低音效果的话真的是浪费
第三种方案
适合轻音乐 抒情歌曲
低音 4
高音 2
Spatializer 打开
高等院校毕业生登记表自我鉴定Spatializer Mode Normal
Virtual3D 0
PCE 1
ViBE 0
EQ -3 +2 +4 +1 -3 -2 +3 +2 +2 +7
100Hz以下的频率是超低频,对耳朵的损伤是最厉害的,请各位注意不要把音量高于17(M6声音值,最好把它锁住到20)。
第四种方案
高音:2
低音:4
模式:NORMAL
PCE:4
VBE:4
类型:耳塞
60Hz 170Hz 310Hz 600Hz 1KHz 3KHz 6KHz 12KHz 14KHz 16KHz
+5 +3 +0 +0 +0 +0 +0 +3 +6 +9
尽量不要衰减任率段。
第五种方案
固件: 我是用的1.010 感觉比1.009要好
低音 4
高音 2
Spatializer 打开
十大怪物Spatializer Mode Normal
Virtual3D 0
PCE 1
ViBE 0
EQ -3 +2 +4 +1 -3 -2 +3 +2 +2 +7
60 (150) (300) 550 1K 2.5K 5K (10K) (16K) 20K 我个人觉得EQ设置主要看打括号的几个
60这里控制低音
150这里以我的观点为音乐渲染 (我看见经常有些专业人士把150设置为-3,感觉很纳闷,没有了强大的音效渲染听歌怎么都不会爽吧,这里大家可以吧音效设置成-3和+12对比)
10K和16K为人声的清晰度(不知是M6本身还是耳机问题,虽然这里调越高人声越清晰,但会变的很
厦门婚姻介绍尖刺儿)大家可以试着把10K和16K分别调到12和14听听 。。。
我的政策是既然M6高音和人声清晰度上不去就 加强低音和音效渲染
自己的EQ设置 :忽的组词
SPATIALIZER 打开
PCE +1 其他不变 高音2 低音6(2也可以,我比较变态)
+5 +12 +3 +2 +2 -3 0 0 +2 +3
刚看过别人的一个回帖很强的EQ设置 高音2 低音2
-3 +2 +5 +1 -3 -2 +4 +2 +2 +7
大家可以用我的先对比一次 (然后在把我的10K和16K调到10和12对比一次)经过上面对比可以发现一个问题,想要搞出EQ超强音效就要同时提高(150)(300)和(10K)(16K) 前者设置过高会出现音效渲染声音很浑浊但过低会出现低沉无力,后者太高会很刺儿太低会人声清晰度很差。至于其他都是配角。。。。。
以下是我在论坛搜集的一些数值,经过统计学整理,和自己在机子上实验后我用的是最后一个方案。希望大家评价。
60 150 300 500 1K 2.5K 5K 10K 16K 20K
-3 +2 +4 +1 -3 -2 +3 +2 +2 +7
+2, 0, -3, -6, -6, -3, 0, +3, +5, +5
-3 +2 +4 +1 -3 -2 +3 +2 +2 +7
+5 +3 +0 +0 +0 +0 +0 +3 +6 +9
-3 +2 +4 +1 -3 -2 +3 +2 +2 +7
+5 +12 +3 +2 +2 -3 0 0 +2 +3
-3 +2 +5 +1 -3 -2 +4 +2 +2 +7
+2 +2 +5 +1 -3 -2 +4 +2 +2 +7
+4 +2
0 -2 -4 -4 -2 0 2 4
+6 +3 +3 +1 0 +2 +4 +6 +7 +8
+4 +2 +3 +1 -3 -2 +3 +3 +2 +7
+4 +2 +3 +1 -3 -2 +3 +2 +2 +7 (推荐)
EQ
+9 +9 +7 +5 +2 0 +3 +6 +8 +9(这是目前广受推荐的EQ,低音雄厚,高音圆润不刺耳,音场真实)
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