高二信息与通用技术会考知识点样本
多媒体技术模块知识点
第一章 多媒体技术应用概述
1、 多媒体技术的含义:计算机综合处理声音、 文本、 图像等信息技术, 使计算机进行综合处理。
2、 多媒体技术的核心——建立逻辑关系和人机交互
3、 多媒体技术特征——数字化  集成性  多样性  交互性  非线性
4、 一般媒体分为五种类:
   ( 1) 感觉媒体: 是指能直接作用于人们的感觉器官, 从而能使人产生直接感觉的媒体。如语言、 声音、 图像、 动画、 文本等
   ( 2) 表示媒体: 是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。如文本编码、 条形码等
费伍德森林怎么去   ( 3) 显示媒体: 是指为信息输入输出的媒体, 用于电信号和感觉媒体之间产生转换。如键盘、 鼠标、 显示器、 打印机等。
   ( 4) 存储媒体: 是指用于存储表示媒体的物理介质, 如硬盘、 光盘、 胶卷等
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丰富多腔的意思   ( 5) 传输媒体: 是指传输表示媒体的物理介质, 如电缆、 光缆等
  我们学习和使用的多媒体技术主要是感觉媒体。
5、 多媒体技术的发展方向:
   A、 流媒体技术——边下载边播放
   B、 智能化
   C、 虚拟现实——人工智能、 计算机图形技术、 人机接口技术、 传感技术、 计算机动画   
6、 多媒体应用
  多媒体信息咨询系统、 多媒体信息管理系统、 多媒体辅助教育系统、 多媒体电子出版物、 多媒体视频会议系统、 多媒体远程诊医系统、 远程教学系统、 多媒体视频点播系统、 交互式电视、 数字化图书馆、 多媒体邮件、 多媒体宣传演示系统、 多媒体训练系统、 虚拟现实
7、 多媒体系统包括: 硬件( 计算机主机、 存储设备、 视频卡、 扫描仪、 数码相机) 和软件( 多媒体操作系统、 创作系统、 应用系统)
法制报告会主持词第二章 多媒体作品的开发规划
1、 多媒体作品开发过程
需求分析——规划设计——素材采集与加工——作品的集成——测试——发布——评价
修改
2、 需求分析的结果: 写出作品的计划任务书
3、 计划任务书包括: 作品名称、 开发目的、 使用对象、 内容结构、 注意事项、 人员分工、 开发过程、 运行环境、 开发环境
4、 多媒体作品的界面设计包括: 布局设计、 美术设计、 交互设计法定婚假是多少天
5、 布局设计要遵循: A、 界面布局应该的整体上的一致性
                  B、 界面布局要简明清晰
                  C、 注意突出主题信息
                  D、 注意文字显示的效果
6、 常使用的交互方式有: 菜单、 按钮、 对话

第三章 第一部分 图形、 图像
1、 数字图像分为: 位图图像、 矢量图形
2、
位图图像多媒体设计与制作
矢量图形
构成
像素构成, 分辩率固定
指令集合的形式来描述
放大缩小
失真, 呈现锯齿状
不会影响图形的清晰度和平滑度
存储空间
较大
较小
计算机显示时间
与文件大小有关
图形的产生需要计算时间, 图形越复杂, 要求越高, 所需的时间也就越多
表现内容
适用于照片
常见于设计精细的线框型的美术作品
3、 将模拟音频转化为数字音频的过程:  A、 采样  B、 量化  C、 编码
4、 分辨率: 在一定的面积内取多少个点, 或者多少个像素, 它决定图像的清晰度。
    A、 输入分辨率: 表示输入设备在每英寸线内捕捉的信息量
    B、 显示分辨率: ( 1) 描述一台显示器在同一时间能够显示的总信息量
                        ( 2) 在屏幕上每英寸所描述的点数或线数
    C、 输出分辨率: 指图像在输出设备上所需的密度信息
    D、 图像分辨率: 记录每个点的某一因素的数据位数
    图像深度与彩的映射关系主要有真彩、 伪彩和调配等。
5、 位图图像文件字节数=图像分辨率×图象量化位数/8
 例题: 一幅彩静态图像( RGB) , 分辨率设置为256×512, 每一种颜用8bit表示, 则该彩静态图像的数据量为( 256×512×3×8) bit

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