多媒体技术模块知识点
第一章 多媒体技术应用概述
1、 多媒体技术的含义:计算机综合处理声音、 文本、 图像等信息技术, 使计算机进行综合处理。
2、 多媒体技术的核心——建立逻辑关系和人机交互
3、 多媒体技术特征——数字化 集成性 多样性 交互性 非线性
4、 一般媒体分为五种类:
( 1) 感觉媒体: 是指能直接作用于人们的感觉器官, 从而能使人产生直接感觉的媒体。如语言、 声音、 图像、 动画、 文本等
( 2) 表示媒体: 是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。如文本编码、 条形码等
费伍德森林怎么去 ( 3) 显示媒体: 是指为信息输入输出的媒体, 用于电信号和感觉媒体之间产生转换。如键盘、 鼠标、 显示器、 打印机等。
( 4) 存储媒体: 是指用于存储表示媒体的物理介质, 如硬盘、 光盘、 胶卷等
汤灿入狱
( 1) 感觉媒体: 是指能直接作用于人们的感觉器官, 从而能使人产生直接感觉的媒体。如语言、 声音、 图像、 动画、 文本等
( 2) 表示媒体: 是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。如文本编码、 条形码等
费伍德森林怎么去 ( 3) 显示媒体: 是指为信息输入输出的媒体, 用于电信号和感觉媒体之间产生转换。如键盘、 鼠标、 显示器、 打印机等。
( 4) 存储媒体: 是指用于存储表示媒体的物理介质, 如硬盘、 光盘、 胶卷等
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丰富多腔的意思 ( 5) 传输媒体: 是指传输表示媒体的物理介质, 如电缆、 光缆等
我们学习和使用的多媒体技术主要是感觉媒体。
我们学习和使用的多媒体技术主要是感觉媒体。
5、 多媒体技术的发展方向:
A、 流媒体技术——边下载边播放
A、 流媒体技术——边下载边播放
B、 智能化
C、 虚拟现实——人工智能、 计算机图形技术、 人机接口技术、 传感技术、 计算机动画
6、 多媒体应用
多媒体信息咨询系统、 多媒体信息管理系统、 多媒体辅助教育系统、 多媒体电子出版物、 多媒体视频会议系统、 多媒体远程诊医系统、 远程教学系统、 多媒体视频点播系统、 交互式电视、 数字化图书馆、 多媒体邮件、 多媒体宣传演示系统、 多媒体训练系统、 虚拟现实
7、 多媒体系统包括: 硬件( 计算机主机、 存储设备、 视频卡、 扫描仪、 数码相机) 和软件( 多媒体操作系统、 创作系统、 应用系统)
多媒体信息咨询系统、 多媒体信息管理系统、 多媒体辅助教育系统、 多媒体电子出版物、 多媒体视频会议系统、 多媒体远程诊医系统、 远程教学系统、 多媒体视频点播系统、 交互式电视、 数字化图书馆、 多媒体邮件、 多媒体宣传演示系统、 多媒体训练系统、 虚拟现实
7、 多媒体系统包括: 硬件( 计算机主机、 存储设备、 视频卡、 扫描仪、 数码相机) 和软件( 多媒体操作系统、 创作系统、 应用系统)
法制报告会主持词第二章 多媒体作品的开发规划
1、 多媒体作品开发过程
需求分析——规划设计——素材采集与加工——作品的集成——测试——发布——评价
修改
2、 需求分析的结果: 写出作品的计划任务书
3、 计划任务书包括: 作品名称、 开发目的、 使用对象、 内容结构、 注意事项、 人员分工、 开发过程、 运行环境、 开发环境
4、 多媒体作品的界面设计包括: 布局设计、 美术设计、 交互设计法定婚假是多少天
5、 布局设计要遵循: A、 界面布局应该的整体上的一致性
B、 界面布局要简明清晰
C、 注意突出主题信息
D、 注意文字显示的效果
6、 常使用的交互方式有: 菜单、 按钮、 对话
第三章 第一部分 图形、 图像
1、 数字图像分为: 位图图像、 矢量图形
1、 数字图像分为: 位图图像、 矢量图形
2、
位图图像多媒体设计与制作 | 矢量图形 | |
构成 | 像素构成, 分辩率固定 | 指令集合的形式来描述 |
放大缩小 | 失真, 呈现锯齿状 | 不会影响图形的清晰度和平滑度 |
存储空间 | 较大 | 较小 |
计算机显示时间 | 与文件大小有关 | 图形的产生需要计算时间, 图形越复杂, 要求越高, 所需的时间也就越多 |
表现内容 | 适用于照片 | 常见于设计精细的线框型的美术作品 |
3、 将模拟音频转化为数字音频的过程: A、 采样 B、 量化 C、 编码
4、 分辨率: 在一定的面积内取多少个点, 或者多少个像素, 它决定图像的清晰度。
A、 输入分辨率: 表示输入设备在每英寸线内捕捉的信息量
B、 显示分辨率: ( 1) 描述一台显示器在同一时间能够显示的总信息量
( 2) 在屏幕上每英寸所描述的点数或线数
C、 输出分辨率: 指图像在输出设备上所需的密度信息
D、 图像分辨率: 记录每个点的某一因素的数据位数
图像深度与彩的映射关系主要有真彩、 伪彩和调配等。
B、 显示分辨率: ( 1) 描述一台显示器在同一时间能够显示的总信息量
( 2) 在屏幕上每英寸所描述的点数或线数
C、 输出分辨率: 指图像在输出设备上所需的密度信息
D、 图像分辨率: 记录每个点的某一因素的数据位数
图像深度与彩的映射关系主要有真彩、 伪彩和调配等。
5、 位图图像文件字节数=图像分辨率×图象量化位数/8
例题: 一幅彩静态图像( RGB) , 分辨率设置为256×512, 每一种颜用8bit表示, 则该彩静态图像的数据量为( 256×512×3×8) bit
例题: 一幅彩静态图像( RGB) , 分辨率设置为256×512, 每一种颜用8bit表示, 则该彩静态图像的数据量为( 256×512×3×8) bit
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