僵尸毁灭工程特质详解
僵⼫毁灭⼯程特质详解
这篇攻略主要⾯向刚⼊坑不久的新⼿、新⼈,⽬的为了说明我们所要选的特性他们意味着什么,以及附带的⼀些简单的游戏技巧。最好看完。
1.
花费:-2在夜间拥有更好的视野。
说明:主要是在夜晚⽆灯/⽕光,但是有环境光(⽉光)下,能看清东西。⽐如户外以及有窗户的室内,视野会很好。
但是出去搜寻的时候,晚上进⼊封闭的仓库,仍然看不清楚,需要注意——虽然⽐没选要好很多。
评价:便宜实惠,为啥不拿⼀个呢?
2.
花费:-2增加拿取物品时的速度初三教学工作总结
补偿:+2减少拿取物品时的速度
*互斥选项,两者只能选⼀
说明:⽂字说明有些⼩误导,实际上,这俩特性影响不⽌“拿取”的速度,⽽是包括所有物品移动:从⾝上的⼀个包到另⼀个包、从⾝上到容器、从A容器到B 容器……等等,【笨⼿笨脚所】花时间是灵巧的接近两倍
评价:2点花费选个【灵巧】不坑你。
3.
花费:-2花费更少的时间去阅读书籍
补偿:+2:阅读能⼒较差,阅读⽐普通⼈更慢
补偿:+8 看不懂⽂字,你⽆法阅读任何书籍
*互斥选项,三者只能选⼀
说明:阅读慢所花费的时间是理解较快的接近两倍。主要是针对技能辅助书的阅读,毕竟配⽅书⼀下⼦就读完了。
评价:书是有限的,读完理解较快就没⽤了。⽽且假如你要阅读,那必定是在安全的⽼家⾥阅读,单机直接加速时间,联机直接挂机切出去看看⼩电影,不影响的。死猫我个⼈是每次都选【阅读慢】。
⾄于【⽂盲】,额,选这个死猫我个⼈是玩不下去。就算原版,也有很多及其有⽤的陷阱配⽅、鱼竿修理、甚⾄⾦属加⼯配⽅。算上我经常玩的HY MOD,阿西吧,⼤批配⽅⽆法阅读,什么都⼲不了。不敢选不敢选。
4.
花费:-2平时只需要较少时间即可进⾏活动
补偿:+4需要更多的睡眠才能满⾜活动
*互斥选项,两者只能选⼀;服务器⽆睡眠则不出现这两个选项。
说明:贪睡所需要的睡眠时间约为较少睡眠的⼀倍。
评价:两个适⽤情况不同的选项:【较少睡眠】适⽤于联机,毕竟你多睡⼀⼩时就⽐别⼈少活动⼀⼩时;【贪睡】单机⾃⼰玩的时候有⽤,毕竟在家⾥想睡多久就睡多久。
5.
花费:-2 ⽂字描述:不会受恶劣天⽓影响
说明:现在游戏⾥的恶劣天⽓⼀般指⾬天,这个特性的效果基本就是⾬天淋⾬湿透不会感冒。淋湿了仍然会减速,并且别指望靠这个能抵御严寒和酷暑。
评价:如果玩原版仍然可以⼀拿,毕竟有时候不得不冒⾬。但是以HY为例很多MOD都会有【⾬⾐】
【⾬披】,这个选项的作⽤就很⼩了。
6.
中国石拱桥
花费:-3 不容易吃坏肚⼦
补偿:+3 吃东西容易吃坏肚⼦
*互斥选项,两者只能选⼀
说明:【脾胃强健】让你对腐烂物品有⼀定的承受能⼒,【肠胃不好】顾名思义,吃腐烂⾷品必定中招。
评价:玩这个游戏近两年,很少听说有⼈饿死的。单机刚开局有新鲜⾷品,时间过了民居⾥的罐头也能撑到⾃⼰作物出产,⾄于腐烂⾷物,烹饪⾼(8+)的话可以⽤腐烂蔬菜、⾁类来烹饪,死猫我⼀般选【肠胃不好】。PS:混到最后连吃顿好的都做不到,得多惨?
7.
花费:-4 天⽣低调,不容易被僵⼫发现
补偿:+4 天⽣喜欢浪,容易被僵⼫发现
花费:-4 移动时总是发出较⼩的噪⾳
补偿:+4 移动时总是发出较⼤的噪⾳
*【不起眼】与【显眼】;【优雅】与【笨拙】分别为互斥选项
说明:【不起眼】【显眼】对应技能中的“潜⾏”,是不是容易被僵⼫看见,基本上体感【不起眼】潜⾏+2,【显眼】潜⾏-2。
同样【优雅】和【笨拙】对应技能中的“轻巧”,⾏⾛奔跑是不是容易被僵⼫听见,体感【优雅】轻巧+2,【笨拙】轻巧-2
评价:把这两组技能⼀起提,是因为⼀般【不起眼】+【优雅】⼀起选,作为消极避战流开局。主要通过潜⾏姿态溜过⼫到
达⽬的地。
注意:潜⾏姿态是指你⼀边移动⼀边架着武器的姿态,僵⼫不容易看到以及听到你,⽽且随着成功的潜⾏越来越多,轻巧和潜⾏技能会越来越⾼,效果就越好。
【显眼】+【笨拙】基本就是猛男⽆双流开局了,潜⾏?把⼈杀光了不就没⼈知道你来过了吗?(滑稽)因为不会经常使⽤潜⾏姿态(技能惩罚下效果不好),所以不像避战流那样轻巧和潜⾏技能升级快。不过既然是⽆双流,今天过来就是要杀光⼀条街,我还怕僵⼫看不到我呢!
这四个特性⼀般如上⾯两种组合选其中⼀个组合,单选【不起眼】或者【优雅】之⼀,潜⾏效果较差;单选【显眼】,【笨拙】之⼀,反正都会引僵⼫过来结果差不了多少。
8.
花费:-4遇到危机时能从容应对,不容易恐慌。
补偿:+2 容易被突如其来的危险吓到,容易恐慌。
*互斥选项
说明:这两个⽂字描述是⽐较准确的,如其所说,【勇敢】在突然⾯对两三个规模的僵⼫基本不慌,⽽【懦弱】则是⼀个僵⼫都慌的要死。
评价:恐慌是⼀个⽐较⿇烦的状态,近战武器的攻击⼒、击退效果减退,远程武器基本射不到⼈。β阻断剂能迅速的降低恐慌,药效期间恐慌急剧减少可以看做是免疫,但是【懦弱】⾯对⼤(100+)仍然很恐慌。懦弱能得到点数但是打僵⼫就离不开阻断剂了,勇敢则砍起来很舒畅,配上阻断剂能应对⼤僵⼫。死猫我个⼈常选勇敢。
9.
花费:-4 不容易⽣病,被感染时死亡速度较慢
补偿:+4 很容易⽣病,被感染时死亡速度较快
四级几分算过*互斥选项
说明:现阶段的⽣病⼀般指感冒、⾷物中毒、伤⼝发炎。如果没有药物就只能依靠吃饱了的绿BUFF硬顶。【坚毅⽣命⼒】能让你更快的好起来,【抵抗⼒差】会让你需要更多的康复时间。
评价:【坚毅⽣命⼒】效果确实不错。但是最根本的问题难道不是不要乱吃东西、冬天穿暖和点、常备⾬⾐、以及注意伤⼝消毒吗?不⽣病就没问题。⾄于⼫变之前能挺更久……⼀般来说不是早死早超⽣么?死猫我个⼈推荐【抵抗⼒差】。10.
花费:-4 谁知道这时候运⽓有什么⽤呢?或许会让你获得更多资源
补偿:+4 谁知道这时候运⽓有什么⽤呢?或许会让你获得更少资源*互斥选项
说明:能证实的就是这两个特性和资源多少有关,且不涉及资源种类。【幸运】确实⽐【坏运⽓】得到的资源多,但是具体多多少不好证实,只能猜测和其他特性类似,【幸运】130%,【不幸】70%,幸运是不幸的接近⼀倍,不过也只是猜
测,也许某些解包⼤佬能指点下?不过需要指出的是,联机的话,服务器容器⾥的资源是由第⼀个接触的⼈决定的,薛定谔的箱⼦,打开结果就确定了,以后来的⼈幸运或者不幸都没关系。
评价:个⼈喜欢选择【幸运】,但是确实不想随便推荐。有“传⾔”幸运能减轻被咬伤⼫变的⼏率,但是我给⼤家讲个真实案例:我在⼀个服务器,⼀个朋友,【厚⽪】+【幸运】+全⾝钢甲(盔甲MOD)90%抵挡+盾牌80%抵挡,⾛楼道被僵⼫⼀⼝闷
(服务器设定感染⽴刻死),仅仅⼀次攻击。所以说,脸⿊啥特性都没⽤(滑稽)。
11.
花费:-4 可以发现所有⾷物的营养价值。
说明:能看到⾷物的营养成分,当然最重要的是卡路⾥。但是说实话,这个特性偏向娱乐,⽽且必须配合开始设置中的营养选项。不开就没⽤。
评价:能让你对⾃⼰体重的控制⼼⾥有数。不过说实话,⼀则这特性你选⼀次,之后熟悉⼤部分⾷物的性质就没问题了,⼆则,体重变化也是有趋势的。难道你吃素想增重,⼤吃甜⾷零⾷⼜想减肥?⼼⾥没点B数?(滑稽)
12.支付宝实名认证步骤
花费:-4 ⽐普通⼈消耗更少的⾷物,不容易饿
补偿:+4 总是⽐普通⼈想吃更多的⾷物,更容易饿
*互斥选项
说明:和描述不同,实际效果为:同样的饥饿程度,【⾷欲旺盛】吃饱的消耗是【轻⾷族】接近两倍。但是——同样的饱腹程度,【⾷欲旺盛】所坚持的时间和【轻⾷族】⼏乎⼀样。
评价:正如我之前所说,玩这游戏压根没⼏个饿死的。只要上⼿了⾷物多的是,更别说加MOD。【⾷欲旺盛】选吧,送点的。
13.
花费:-4 只需要少量的⽔就可以⽣存
补偿:+4 ⽐普通⼈需要更多的⽔才能⽣存
*互斥选项
说明:额,说实话,我真没注意【不易⼝渴】⽐【易⼝渴】省多少⽔。护师报考条件
评价:因为这游戏基本不缺⽔,就算缺⽔也却的是种地的⽔。如果你傻乎乎的在城中⼼建家⼜碰上没有⾬⽔被⼫堵死(萌新时候死猫我就这么傻),那也不是你这个特性能救回来的。加个有⽔井的MOD,或者住河边吧,还能钓鱼。所以,选【易⼝渴】,送点的。
14.
花费:-4 降低被僵⼫抓伤咬伤的概率
补偿:+4 容易被抓伤和感染
*互斥选项
说明:如描述所说厚外⽪就是更少出现抓伤或咬伤,具体概率我确实没实验过,因为很少选择【防御⼒差】。
评价:毕竟⼩命重要,死了⾟⾟苦苦练的技能全没了,【厚外⽪】尽量选上吧。不过说到底,这也是归结于⼏率的。选了厚外⽪,仍然可能被⼀⼝咬实了,⾃求多福吧。
15.
花费:-6 容易感知周围的危险做出反应,较⼤的听⼒半径
补偿:+2 不容易感知周围的危险,较⼩的听⼒半径。
补偿:+12 ⽆法听到任何声⾳,对周围的环境不会做出反应
*互斥选项三选⼀
说明:
1.【听⼒不好】是⼤多数萌新的选择,多半和【近视】⼀起因为游戏⾥有“助听器”和“眼镜”,佩戴可以抵消【听⼒不好】和【近视】。
2.必须指出【伶俐的⽿朵】6点花费物有所值。因为:【伶俐的⽿朵】,在普通视⼒的条件下可以提供背后4格左右的“背后视野”,搭配【鹰眼】能提升到5格背后视野,如果再加上【侦查员】,碉堡的5.5格满配背后视野。⼈家说背后也能长眼,说的就是这个。*搭配【近视】,则背后视野变弱,且模糊,助听器⽆法补正背后视野。(打开存档⽂件发现实际上近视效果仍在,只是增加了个“戴上助听器”补正)
3.【聋⼦】,拥有最多的点数补偿,如其所说,听不到任何声⾳。也没有发现僵⼫的提⽰⾳。
评价:我个⼈习惯【伶俐的⽿朵】带来的背后视野,如果有余地加【鹰眼】更好,因为普通视⼒配【伶俐的⽿朵】,背后看到僵⼫正好是僵⼫发起冲锋的时候,加上【鹰眼】僵⼫还没冲锋就看到了。虽然只多⼀格,实际效果却很好。
对于萌新来说,这个配置可能有些奢侈。
不推荐选【聋⼦】,虽然给的点数最多,毕竟视野经常受限,能听到声⾳相当重要。不过据说某些⾼⼿会选。我是不敢选的。
16.
花费:-6 ⽐普通⼈获得更多的经验
补偿:+6 ⽐普通⼈获得更少的经验
*互斥选项
说明:按平时获取经验的数据来看,快速学习应该是普通⼈获得经验的130%,【理解差】则是普通的70%。作⽤于所有技能。
评价:这些是有明确数据的,不像之前的体感。按边缘效应来看,哪怕不选【快速学习】,也别选【理解差】。
17.
花费:-6 增加背包/容器的容量
家纺品牌补偿:+4 减少背包容量
*互斥选项
说明:描述不可靠,事实上【缺乏条理】和【有条理】⼀样,影响⼏乎所有容器和背包。【有条理】增加普通容量30%的容量,【缺乏条理】减少普通容量30%的容量。

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