电子竞技的体育特性
非常道钟汉良作者:吕健
来源:《拳击与格斗·下半月》2019年第01世界电子竞技大赛期
非常道钟汉良作者:吕健
来源:《拳击与格斗·下半月》2019年第01世界电子竞技大赛期
摘 要:本文主要运用了文献资料法,对电子竞技及其与体育的一些联系做了初步探讨,得出:电子竞技与体育运动之间存在着许多相似之处,主要体现在公平性、竞争性等方面;电子竞技虽名义上划归为体育运动项目,但真正将电子竞技作为体育运动去推广发展还存在诸多问题;电子竞技的发展也会促进体育运动的更新换代等结论。
关键词:电子竞技;体育
中图分类号:G888 ; ; ; ;文献标识码 :A ; ; ;文章编号:1002-7475(2019)01-140-01
2003年11月,中国国家体育总局承认电子竞技为我国正式开展的第99个运动项目,2013年3月国家体育总局成立中国电子竞技队,2018年雅加达亚运会,电子竞技首次登上国际舞台,成为此次亚运会的表演项目。电子竞技发展至今已经进入一个相对成熟的阶段,由于电子竞技自身独特的特点,其普遍受到青少年儿童的喜欢,而对于年龄较大的人,电子竞技的受欢迎程度却很低,并且形成了电子竞技不务正业的这样一种观念。
1电子竞技起源发展中的体育特性
电子竞技也就是电子游戏。电子游戏业界通常将电子竞技的发展史分为3个阶段:1980年-1990年、1990年-2000年、2000年至今。
1.1萌芽期:三级片电影教师节祝福语英文1980年-1990年
世界上有史可查的第一个电子竞技比赛,是由雅达利公司——也就是世界上第一家电子游戏公司,于1980年lol怎么升级快12月在美国纽约举办的“国际‘太空侵略者’大赛”。20守门员技术世纪80年代初,一些日本游戏机厂商开始初步尝试开发用于家庭电视的游戏平台,日本著名游戏厂商任天堂公司,成功地開发出第一款Famicom的游戏平台,这款游戏机被人们称为任天堂红白机,在当时红白机上采用的一些游戏分类一直延续至今。
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