暗黑2:物理职业攻击高输出就高?错,这些属性必须考虑
暗⿊2:物理职业攻击⾼输出就⾼?错,这些属性必须考虑
暗⿊2中,物理职业的输出⼤都来⾃⼈物的物理攻击⼒,然⽽,除了攻击⼒,以下这些属性也是必须综合考虑的。
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①命中率
命中率即有效攻击率,只有命中敌⼈,你的攻击才有效,如果命中率低,即使攻击再⾼,打不中敌⼈也是⽆⽤的。在⼀些特定情况下,命中率的提升⽐攻击⼒的提升更重要。
那么如何提升命中率呢?我们先来看⼀个公式:
实际命中率=攻击准确率/(攻击准确率+敌⼈防御⼒)*[⾃⼰等级*2/(⾃⼰等级+对⽅等级)]
这个公式,可以拆解为两部分。
1.攻击准确率/(攻击准确率+敌⼈防御⼒):这⼀部分,可以看出,⾃⼰的攻击准确率越⾼、敌⼈防御越低,那么命中率就越⾼;
水浒传 人物2.⾃⼰等级*2/(⾃⼰等级+对⽅等级):这⼀部分,可以看出,⾃⼰的等级越⾼、敌⼈等级越低,那么命中率就越⾼。
所以,和命中率有关的因素有4个:攻击准确率、敌⼈防御、⾃⼰的等级、敌⼈的等级。其中,敌⼈的等级是⽆法改变的,那么只有通过改变其他3个因素来提升命中率。
提升攻击准确率有⼏种⽅法:加敏捷属性点、装备加准确率、技能加准确率。有关科学家的故事
加准确率的装备有很多,典型的有⼸马⽤的信⼼⼸;加准确率的技能也不少,⽐如祝福瞄准灵⽓、刺⼊、狂热灵⽓等等。
降低敌⼈防御,也可以通过技能和装备来实现。
降低敌⼈防御的技能,⽐如信念灵⽓和内视。信念灵⽓是按百分⽐来计算,内视按固定数值计算。
减敌⼈防御的装备,就必须说两个属性:“忽视⽬标防御⼒”和“-X%⽬标防御”。
“忽视⽬标防御⼒”的意思就是不管怪物防御是多少,直接变为0。看上去这个属性很强⼤,但这个属性有很⼤的限制。⾸先这个佣兵⾝上的这个属性是⽆效的;其次,这个属性在对⾦怪、BOSS、玩家的时候都是⽆效的。
“-X%⽬标防御”,就是按百分⽐来减少敌⼈防御,这个对所有⾓⾊都有作⽤且没有衰减。
但要知道的是,不论是技能还是装备,这种按百分⽐来减少敌⼈防御的,不是减敌⼈的最终防御,⽽是和那些百分⽐增防装备和技能叠加的,⽐如是PVP,对⽅装备200%增防,那么-25%⽬标防御作⽤在对⽅⾝上,最终对⽅依然有175%的增防。PVC的时候,怪物不会穿装备,就影响不⼤了。
如果是内视这种直接减固定数值的,则是在最终防御值上的改变。
典型的减防御的武器⽐如下图的悔恨
同时有“忽视⽬标防御⼒”和“-25%⽬标防御”这两个属性,在打普通⼩怪时,“忽视⽬标防御⼒”是最有效的,⽽在打精英怪和BOSS的时候,“-25%⽬标防御”就⽐较有⽤了。
以上就是提升命中率的⽅法,要注意的是,对于⼤部分物理攻击,命中率有5%的下限和95%的上限。⽽还有⼀些物理攻击,⽐如亚马逊的导引箭、圣骑⼠的盾击,就是百分百命中,是不受上⾯所说的因素影响的。
8月去哪里旅游最好②攻击速度
攻速是另⼀个⾮常重要的属性。
先打个⽐⽅,⼀个⼈物攻击⼒100,1秒1次;另⼀个⼈物攻击⼒50,1秒2次。那么哪个好⼀些呢?
经过计算,很显然两个的平均输出是⼀样的。但这并不是说它们就是没区别的。
⾸先:攻速快的输出会更稳定,攻速越快,对敌⼈的伤害就越平滑;攻速慢,那么对敌⼈的伤害就会呈现阶梯式,可能会浪费输出的时间。⽐如最后⼀下怪物只剩⼀点⾎,攻击⾼攻速慢,你就需要⼀次较长时间的攻击来杀掉他,且会有较⼤的伤害溢出;攻击⼩攻速快,那么就只需要⼀次很短时间的攻击来⼲掉他,也不会有很⼤的伤害溢出。
其次:这是⽐较重要的⼀点,攻速快能够更快更多的触发攻击附带的特殊效果。
攻速快,意味着单位时间内攻击次数多,那么在暗⿊2中有很多的特殊效果和攻击⼒⽆关,只与击中
敌⼈的次数有关。⽐如⼏率压碎性打击,击中敌⼈的次数越多,触发压碎性打击的次数就越多,同理,击中有⼏率触发伤害加深、致命⼀
⽐如⼏率压碎性打击,击中敌⼈的次数越多,触发压碎性打击的次数就越多,同理,击中有⼏率触发伤害加深、致命⼀击、撕裂伤⼝也是如此。
最后:对于装备上的加最⼤攻击/最⼩攻击的属性,与武器的基础攻击⼒⽆关,但攻速越快就输出越⾼。
⽐如上⾯例举的悔恨。悔恨没有百分⽐增伤的属性,有+400伤害值(最⼤攻击和最⼩攻击都是400)的属性。因此,它对武器攻击⼒的加成是与武器基础攻击⼒⽆关的,不论⽤什么底材做,都是固定+400的伤害,那么此时选⽤攻速快的武器做底材就是最好的了。这也是为什么都⽤幻化之刃做底材的⼀个重要原因。
除了悔恨,还有很多这种加固定伤害值的装备,⽐如暗⾦鞋⼦战争旅者等等。
综上,在平均伤害差不多的情况下,攻击⼒和攻速相⽐,攻速就更加重要了。
不过,暗⿊2中的攻速是有档位的,这个我之前的⽂章⾥有详细讲解,这⾥就不多说了。
③特殊攻击效果
暗⿊2中的特殊攻击效果,⽐如压碎性打击、撕裂伤⼝、防⽌怪物⾃疗等等,这些都是在攻击命名敌⼈的时候触发的,在⼀些特定情况下,这些效果⽐⼈物的⾯板伤害更重要。
压碎性打击(CB):这个属性是在击中敌⼈后有⼏率直接减少怪物 X% 的当前⽣命值。注意,是当前
⽣命值,⽽不是⽣命值上限。也就是说随着怪物的⾎量不断减少,压碎性打击造成的伤害也会越来越少。
CB默认伤害是近战攻击造成当前⽣命值的1/4,但对玩家⾓⾊及佣兵则是1/10,对精英怪和BOSS则是1/8,远程攻击则还要减半。并且这个属性的当前⽣命值是在1PP的情况下,即使是多PP的情况下,怪物的⾎量会增加,但CB还是按
1PP的⾎量来计算。
CB是在普通伤害之前计算的,即触发CB后,⼈物攻击⼒造成的伤害依然存在。CB同样会受到物抗的影响,且⼈物的
CB是在普通伤害之前计算的,即触发CB后,⼈物攻击⼒造成的伤害依然存在。CB同样会受到物抗的影响,且⼈物的物抗在⾯对CB的时候,上限将不受50%的限制,但如果物抗为负,CB的伤害是不会增加的。同时CB是⽆法造成吸⾎的。
撕裂伤⼝(OW):这个属性能够让敌⼈持续掉⾎,类似毒系伤害,持续时间是8秒。但OW的掉⾎机制和毒系伤害是不⼀样的。
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OW的机制是通过将⽣命回复速度设为负值⽽使得敌⼈不停的掉⾎,也就是说,不管敌⼈的⽣命回复速度有多⾼,⼀旦触发了OW,敌⼈都会掉⾎。这个作⽤在对付⼀些拥有超⾼回⾎速度的超级BOSS时就⾮常有⽤了。
⽽OW的伤害则与⼈物等级有关,⼈物等级越⾼,OW的伤害则越⾼。此外,与CB⼀样,在打玩家、精英怪、BOSS、远程攻击时都会有不同程度的伤害惩罚。
防⽌怪物⾃疗:这个属性就是命中怪物后让怪物⽆法回⾎,持续时间⾮常久。注意必须是怪物哦,且
怪物中超级6boss 也是⽆效的,并且佣兵带这个属性也是⽆效的。这个属性在打超级⼤菠萝时是⽐较有⽤的,常见的就是副⼿拿⼀把边缘⼸,命中后再切回主⼿就⾏。要注意的是,攻击的⾓⾊必须保持在怪物附近,如果跑远或者回城,那么这个属性就会失效。
郭小俊
以上,所盘点的这些属性,命中率、攻击速度、特殊攻击效果,这些都是物理职业必须综合考虑的,还有⼀些属性就不⼀⼀例举了。总之,玩物理职业绝对不能单纯堆砌⾯板数值,很多隐性属性⽐攻击⼒更加重要。
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