新美学与新业态后疫情时代的互动电影发展
新美学与新业态:后疫情时代的
互动电影发展
孙可佳
(清华大学新闻与传播学院北京100084 )
冬文网页版
摘要:2020年新冠疫情影响下,中国电影行业的发展步 伐被迫放缓甚至暂停。但危机中也蕴藏着新的生机和希望,基 于疫情期间的动态需求和当前电影发展,本文认为,互动电影 及其呈现的崭新电影美学和业态,将成为后疫情时代电影产业 新的希望,带来新的发展动力。疫情期间大幅增长的移动用户 规模及线上时长,巨大的用户需求,构成了线上传播的基石。5G、AI、V R、A R等数字技术的快速发展对影像产生了巨大 影响。近年来兴起的互动电影不仅可以满足后疫情时代受众的 线上影像需求,也可充分满足受众体验、互动、虚拟的审美需 求。
关键词:互动电影 5G后疫情时代
2020年新冠疫情影响下,中国电影行业的发展步伐被 迫放缓甚至暂停,从拍摄、制作,到发行、放映,
整个产业均 遭到了巨大冲击。如今全球疫情虽仍严峻,但我国率先走出 阴云,电影业逐步复苏,也在疫情的洗礼中显露出新的机遇 和挑战。
疫情使得一些企业停摆、影院关闭、剧组解散,电影产 业受到重创,但危机中也蕴藏着新的生机和希望。在过往的 电影发展历史中,每一次磨难都倒逼着革新,进而推动产业 重建和前行。基于疫情前后的影像传播新常态和当前技术、内容的发展,本文认为,互动电影及其呈现的崭新电影美学 和业态,将成为后疫情时代电影产业新的希望,带来新的发 展动力。
一、受传基础:疫情增进线上影像需求
受新冠疫情影响,在电影业经受重创的同时,互联网和 移动端持续赋能,"互联网+”电影、云电影、线上放映等新 模式层出不穷,影像需求持续转移至线上。
在总的网络视听用户m规模上,我国实现了自2018年 以来的连续三年增长。截至2020年上半年,我国网络视听 用户规模已突破9亿,网民使用率95.8%。其中,23.9%的新网民都是通过网络视听平台首次触网(CNNIC, 2020)。在这9亿网络视听用户中,综合视频用户规模达7.23亿,使 用率达77.1%;在2020年3月疫情期间,网络视频平台提供 了大量丰富的精神文化内容,综合视频用户使用率更是高 达80.4%,创下2017年以来最高值(CNNIC, 2020)。据统 计,35.5%的用户每天观看综合视频,60.4%的用户每天观看短视频,六成以上每天收看网络视频的时长在1小时以上 (CNNIC, 2020) 〇
日均活跃用户规模 日人均使用时长
■人数(亿)■时间(小时)图12019-2020年不同重点时段中国移动互联网用户概况m
日均活跃用户规模
500 440
400 341 364 ■366 mil
2017.12 2018.12 2019.12 2020.3 2020.6
■单位:分钟
图2移动互联网用户月人均单日使用时长131
特别值得注意的是,移动互联网的使用在疫情期间大 幅上升。近年来,我国移动互联网迅速发展。截至疫情最为 严峻的2020年3月间,我国网民规模达9.04亿,较2018年 底增长7508万;手机网民规模达8.97亿,较2018年底增长
系态侍播• 2〇21年第2期(总第例期
DONGIMAN CHUANBO特臟划一为大时代留影:
华莱玛电影研究一朴M江大学传撕究所合办紧盯前沿理论透析传播实践电脑如何截屏
7992万;手机即时通信用户规模达8.90亿,较2018年底增 长1.10亿,占手机网民的99.2%141。迅速扩张的网络视听用 户和移动互联网用户规模,成为疫情期间线上业务扩张的坚 实基础,移动互联网日活跃用户规模和日均用户时长均创历 史新高,人均单日总使用时长比平日增长20.7%151。春节假期 后,在线需求继续扩大,用户人均时长持续上升(如图1)。自2017年以来,我国移动互联网用户月人均单日使用时长持续 增加,在2020年3月疫情期间达到峰值440分钟;之后虽有 所回落,但6月的时长数据仍超越了2019年(如图2)。
比较各类移动端功能的使用时长,除移动设备所必备的 通讯社交功能外,短视频和在线视频分别占据第二、三位,短视频时长占比提升幅度最大。就使用时长占比而言,短视 频与在线视频两者相加,几乎可以挑战具有基础功能性质的 即时通讯行业的领先地位。可见广大受众对影像娱乐需求极 大,纷纷转向线上。
显然,2020年疫情期间,视频类应用在用户规模和使 用时长上均得到大幅提升。这首先与迅速扩张的用户规模 有关。其次,网络通信技术的发展升级催生了行业拓宽的机 会。并且,人□红利更成为驱动因素;各代际体的视频娱乐 需求普遍较强,青年体构成了用户主力。迅速增长的移动 互联网在线用户中,80后、90后青年体占据主力,90后 在线时长上涨了52.4%;从月均使用时长来看,00后越发登 上主力舞台。
疫情期间,视频行业构成了巨大的互联网流量入□,极 大地占用了整体互联网用户的在线娱乐时间。当前,移动互 联网视频平台主要由长视频、短视频和视频直播三分天下。短视频以提供生活日常、定制广告为主;视频直播与游戏、电子商务、泛娱乐息息相关,而长视频则主要提供电视剧集、电影、综艺、动漫等文化产品。疫情期间,在线视频需求大幅 上升,日人均使用时间大于1.5小时,用户规模较节前上涨了 17.4%,增长情况如图6所示。
二0 —九2/]陽 8.60%
60%70%80%90%100%■即时通讯■短视频■在线视频■综合资讯_浏览器■M O B A■微W社交■其他
图3中国移动互联网典型细分行业月总使用时长占比
日均活跃用户规模
2019春节2020平U2020春节
曰人均使用时长
2019春节2020平EJ2020春节■人数(亿)■时间(分钟〉
2〇2〇«^
2020¥H
2019^^
0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%100%■移动社交■短视频■手机游戏■新闻资讯■在线视频他
图4 2020年春节期间中国移动互联网典型行业使用时长占比注:剔除工具类行业,如输入法、搜索下栽
各代际月活跃用户规模
年2月 __2020年2月 _■■同比增速
^各代际月人均时长
■■■2019年2月 __2020年2月-----同比if!速
图5各代际移动互联网用户情况
图6 2019-2020年不同时期在线视频行业用户概况
及至疫情过后,2020年视频平台也历经了跨越式发展,由传统的"爱优腾"三足鼎立变为三大梯队、双雄并进 的格局。爱奇艺、腾讯视频遥遥领先,作为第一梯队占据了 79.1%的市场份额;春节期间,爱奇艺占据在线视频行业头 部A p p日活跃用户规模第为12610万;第二名腾讯视频 为12017万;除夕当日,爱奇艺和腾讯视频的日活跃用户分 别达到了 11701和11144万。优酷、芒果TV、哔哩哔哩作为第二梯队占据了 12.0%的市场份额,芒果T V和哔哩哔哩分 别以3687万和3228万日活跃用户占据了春节
疫情用户规 模的第三、第四名。第三梯队则有风行视频、P P视频、咪咕 视频、搜狐视频,占据约6.7%的市场份额。春节疫情期间曰 人均使用时长上,爱奇艺较2019年同期增长了20.5%,腾讯 视频的涨幅为26.8%,芒果T V涨幅高达42.1%,哔哩哔哩为 11.1%。以优质原创内容见长的哔哩哔哩在用户在线时长上 表现抢眼,高于“爱优腾"三大头部平台(CNNIC,2020)。
单位分#
120100 二10088■-:
^I I i i i l I I
爱奇艺 腾讯视频芒果T V哔啤哔啤
■2019眷节■2020存节
图7 2020年春节假期期间在线视频行业头部A pp
曰人均使用时长
2〇21年第2期(总第I98期)|系矣係
疫情过后爆发的20个行业
2020年,短视频平台经历了爆发式的增长,其相比在 线视频更能够满足碎片化场景的需求,能够持续抢占用户时 间,月均使用时长已超过在线视频平台。在疫情期间影院停 摆的情况下,短视频领域为院线电影转网提供了新的发展机 遇,短视频行业头部开始和电影领域展开合作,利用自身优 势抢占了电影观众市场。字节跳动以6.5亿买下电影(冏妈> 的版权,开创了"短视频+院线电影”跨界合作之先河,大年 初一一经上线,为西瓜视频带来了38%的日活用户规模涨 幅,立即达到5257万的峰值。对于电影出品方而言,尽管这 样的行为引起了院线的强烈不满和巨大争议,但在客观上已 开电影线上化之先河,并收获了经济效益,缓冲了损失,之后 (肥龙过江〉、〈大赢家》两部院线电影也紧随其后。抛却对 此行为的行业道德审判,这种线上的宣发策略,给后疫情时 期的“互联网+"电影产业提供了新的思路。电影+短视频的 合作模式是双贏的。春节档电影的手机端线上播映更拉动了 短视频用户规模和在线时长的双增长,体现了跨界合作的积 极作用。
影院在疫情过后稳步复苏,同时网络电影迅猛发展的态 势丝毫不减。据云合数据,2020年1月至3月上线了 160多部网络电影,其中超过20部的分账票房突破千万。2020年 上半年分账票房破千万的网络电影共达30部,数量较去年 同期的15部增加一倍;累计票房5.28亿,较2019同期的 2.05亿增长了 157.56%。目前网络电影部均有效播放量达 998万次,正片有效播放置达63.2亿次,均较2019年有了 大幅度增加。
总结来看,疫情期间大幅增长的用户规模及线上时长构成了巨大的用户需求和线上传播的基石。视频行业逆势崛 起,在线娱乐行为加深;后疫情时代的电影行业也必将继续 与互联网、移动互联网深度合作,继续探索"互联网+”模式 下的发展新模式。
二、技术基础:5G网络助力影像升级
博览书造句当前,移动信息技术飞速发展,5G技术已经成为国际 通信科技巨头竞争的新焦点,世界各国纷纷将5G建设视为 重要目标。
5G第五代移动通信网络(the fifth generation com­munication netw ork) 的建设开发,使一个全新数字环境的 到来越发清晰可见,可利用无线电频谱,以更快的速度、更 大的容量、更多的设备连接、更可靠更极致的体验来传输和 融合海量数据,带宽扩展和传输效率大幅加快将会带来媒介 内容与产业的新一轮变革,这势必对影像产生巨大影响。
5G技术具有高带宽、低时延、广连接等特点,超过 100G bps的用户体验数据速率,是4G网络的100倍以上;每平方公里具有100万个连接,是4G的1000倍;1毫秒端 到端延迟只有4G的1/50甚至更短。所以说,5G能使用户更 加高效地使用移动网络:用4G网络下载一部高清电影也许 需要几分钟,而在5G环境下载一部高清大片预计至多只要1秒。
影像是5G众多应用场景中最重要和最早开展的业务,结合超高清、虚拟现实、人工智能等新兴技术,影像内容的 生产和传播将发生新变革,为受众带来崭新的视听体验。
以基于5G的混合现实技术在影像中的应用为例。虚 拟现实技术主要分为虚拟现实(VR,Virtual Reality)、增 强现实(AR,Augment Reality)和混合现实(M R,Mixed Reality)。影像呈现中,V R可以实现现实难以企及的体验;在影像创作中,也可利用V R技术不受时空限制地进行大量 尝试及纠错。相似地,AR/M R也可使情境化体验随时实现。显然这些得以实现的基础是网络的升级,必须考虑低延 迟、无缝广覆盖、视频编码等技术条件。目前,制约V R技术 应用发展的主要是网络传导与宽带因素,即数据从发送到接 收之间的延迟问题。对于VR/AR/M R来说,身临其境的体 验,需要网络延时大大低于人类视觉的延时。而5G网络能提 供峰值超过100G b的带宽与超高密度衔接等技术支持,为网络性能升级创造了优势条件。低时延与增强型移动宽带,能够支持真实感知体验。所以,5G为V R影像交互、高分辨 率、模拟逼真等目标的实现创造了技术条件。5G赋能的VR/ AR/M R技术,也会为远程影像带来可能,让观众仿佛体验 到与远程传输而来的3D影像就在同一个地方。V R和3D全 息影像的融合,使观众的各个感官都得到了更真实的体验 (EBSCO, 2019)。这看起来似乎遥远,其实已然就在身边 了。2019年两会期间,央视网用VR+A R推出了<;全景沉浸 看报告>,将政府工作报告中的重点提炼和解读,在真实场 景中融入三维动画,辅以李克强总理的同期声,进行了生动 的可视化展现(陈叶红,2019)。
5G也可与A I人工智能技术携手进入影像领域。其一,人工智能技术帮助塑造虚拟人物,带来新鲜生动的视觉体 验;其二,在内容存储过程中,通过人工智能辨识图像、场 景、语音等要素,促进音视频内容文字化、分类化、标签化进 程,实现智能媒资管理,进而提升工作效率,减少人力投入;其三,5G+A I助力个性化、智能化的影像创作,促进人与智 能机器协同工作。例如,著名主流媒体机构封面新闻就在人 与视频互动等应用场景取得了初步成效。
5G也将助力M C C移动云计算(Mobile Cloud Com­puting)技术, 使移动影像创作不再受移动终端存储有限、计 算效率低等限制,帮助提供更为个性化的、交互式的影像创 作和观看体验。云计算通过互联网将庞大的数据计算处理 程序分解成数个小程序,再将任务分发给多部服务器提供的 数据中心和系统软件进行分析处理,计算结果后合并返回用 户,可通过云端实现用户资源共享和动态按需匹配。基于5G 的云技术和泛在计算将在云端平台搭建起物联网市场和物 联网生态系统,便可促成影像资源共享,在线协作、移动创 作的智能影像系统。
当5G网络促发视听新技术的落地,大力推动VR/A R等 设备新的制作、服务平台普及,势必将催生影像内容的新形 势,其中极为重要的就是互动剧和互动电影。
互动影像内容从制作到传播都需要相对完善的技术条 件。首先需要的就是高速流畅的网络环境以确保视频的平滑 切换;当用户完成剧情选择的互动操作后,能流畅地切换到 后续片段。当前4G网络环境
下需要对后续视频预加载提前 缓冲;而5G网络将使预加载技术不再是视频平滑切换的必 要条件,无论怎样选择都不会影响后续快速流畅起播。同样 地,5G网络可以使播放器同时接收多路视频流,实现真实 切换多视角—
—即同一空间的内容,多个摄像机有多个拍摄 视角,用户可对同_情节的内容平滑切换不同视角观看。第 二,随着5G+云计算的成熟,互动视频制作平台、服务平台、播放系统组成的端到端系统架构将有更加完善的解决方案,使影像通过互联网平台真正产生互动能力。具体过程,互动回收站图标没了
系為待播■ 2〇2丨年第2期(总第!98期>
DONGNAN CHUANBO特i划一为大时代留影:
华莱玛电影研究一本栏目与浙江大学传撕究所合办紧盯前沿理论透析传播实践
视频服务平台完成互动影像的媒资管理、网络分发、统计分 析等业务,并将内容分发至互动视频播放系统,通过对反馈 的用户互动数据进行统计分析,优化二次创作。互动视频播 放系统实现播映、渲染、交互等功能,并借助情剧选择、视 角切换、画面互动等互动能力采集用户数据。用户在不同终 端观看体验互动内容,通过遥控器点选、鼠标点击、滑动屏 幕、语音命令等方式参与互动。
总结起来,当5G时代的数据传输速率大大提升,超过 100M b p s的数据速率将大大提升A I处理数据
的能力,从 而促使影视制作真正达到个性化定制和互动影视的设想。借助每一个用户的手机摄像头就可以构建起交互式视频图 层(Interactive video layers)。仅需一个手机移动端,前置 摄像头就能以人脸识别捕捉表情和动作,对用户进行实时 分析,对其观看内容进行调节和适应,甚至通过用户反馈主 导剧情。如此大胆的想象,在5G技术的支持下有了落地的 可能。目前所有与影像制作、受众体验相关的视听产品,都 是基于带宽和延迟设计。5G极快的传输速度几乎零延迟响 应,足以应答人的生理反应,能有效支持互动影视的实现。加上VR、A R技术,用户观剧的互动方式不仅限于对剧情的 主观能动,甚至直接“穿越"进入也是可能得。因为5G和VR 的结合能带来一个更高维度的传输、连接和表达形式,呈现 的是全方位的沉浸式联系。如同2018年火爆全球的斯皮尔 伯格的作品《头号玩家》中一样,每个人都可以成为电影的 主角,跟随剧情展开奇幻之旅;即便一观众共同去到_部 电影中,也会解锁不同的剧情。目前,虚拟/混合/增强现实已 有了初步的影像投入。例如,爱奇艺推出了 “奇遇VR”与"爱 奇艺VR”,带来了更清晰的超高码率巨幕和更逼真的动效;互动视频和全景影像给予受众更多参与的交互技术也都在 研发之中。2019年9月16日,故宫博物院与腾讯签署战略合 作协议,双方将一同携手中国广播电视网络有限公司,探索 创作5G赋力的影视剧集〈故宫如梦> ,将以“5G+4K超高清 +互动多结局+场景沉浸”的创新形式再现故宫建设的故事 (腾讯影业,2019)。
三、全新形式:国内外互动影视内容的生产实践
随着技术环境的生机,网络视听需求进一步扩张,业界 也迅速涌现出一系列的内容形式:微剧、竖屏
剧、互动剧、互动电影这些新内容不断涌现;相比微剧、竖屏剧相对下 沉的特点,互动影视内容领域则吸引了奈飞、HBO、HBO、QuanticDream等大公司争相入局;"爱优腾”等国内各大 平台也推出互动影视作品试水。腾讯、爱奇艺更还发布了互 动视频标准(丨nteractive Video Guideline)和互动视频平台 (Interactive Video Platform),力图推动未来互动影视的产 业化运作。
最早的互动影视作品可以追溯到1967年,蒙恃利尔世博 会上放映的捷克互动电影〈自动电影:_个男人和他的房子〉(Kinoautomat:One Man and His House)。每当影片进行 到关键节点时,主持人就会暂停剧情让影厅内的观众进行选 择,观众有五次按红绿键来选择情节分叉,而剧情会按照多 数人的意志进行发展。在国外,互动型娱乐内容在游戏领域 中已存在并发展了几十年。1987年的美国儿童科幻剧《未来 勇士》(Captain Power and the Soldiers of the Future)允许 玩家使用红外设备与屏幕上的敌人战斗。近几年,许多交互 式电影游戏的案例证明了互动影视的价值。在2017年4月,全球最大的综合性数字发行平台steam上架了名为《夜班> (Late S h ift)的RPG游戏,它将原先只作为游戏点缀的全动 态影像(Full-Motion Video,简称FM V)元素进一步加强,所有游戏画面都由真人演员饰演,赋予了更多沉浸感和真实 感。玩家在游戏过程中,可选择不同的剧情,相应解锁7种 不同的结局。如果说《夜班》尚属较为小众的实验作品,那 么法国Quantic Dream工作室于2018年5月制作的人工智 能题材互动电影游戏〈底特律•变人> (Detroit:Become Human)则将“交互式电影游戏”概念推向全网。该作品编 织出三条交叉讲述的复杂故事:在科技高度发达的未来,玩 家以仿生人康纳的身份调查一起绑
架案。当玩家随着故事推 进知道了者也是仿生人,要选择射杀异常仿生人还是与 他交涉;后续还要在仿生人的暴力和平路线间进行选择。角的选择背后体现了玩家价值取向的结果,设计耐人寻味。在此之前,该工作室已制作了《暴雨> (Heavy Rain)、(超凡 双生》(BEYOND:Two Souls)等优秀的互动电影游戏。在儿童剧领域,因青少年对新媒介较高的兴趣和适应力,更 容易接受互动功能文娱产品,动画片成为了全球最大的流媒 体视频平台奈飞等影视公司上线互动剧的切入口。2017年 6月,奈飞推出了动画片〈穿靴子的猫:童书历险记> (Puss in Book:TrApped in an Epic Tale),为儿童观众提供了13 个 决策点进行互动,丰富的互动操作带来多结局的观剧体验,其中最短的故事达18分钟,最长的剧情可达39分钟。奈飞 的互动剧所追求的是"真正将观众放在驾驶座上”(Tiffany Silva, 2017),此后又陆续上线了少儿动画片《雷霆卡车巴 迪:创意堆》(Buddy Thunderstruck:The Maybe Pile)和 <;弹力男孩阿姆斯特朗:突破重围》(Stretch Arm strong: The Breakout)等作品,试图使孩子们以更好的方式进入被 动观看和主动玩耍之间的平衡体验。
随着交互技术的发展及升级,流媒体平台和智能手机等 设备可以大大提升观众与内容的互动性;欧美市场对互动型 娱乐内容的需求也日渐成熟,开始有了成熟的互动剧。2018 年底奈飞上线了系列作品《黑镜》的特别篇《黑镜:潘达斯 奈基〉(Black Mirror:Bandersnatch),一经推出立刻获得了业内极大的关注,获得第71届艾美奖。其中囊括了上百个 选择项以及五个结局,观众可以在观看过程中自主选择剧情 走向,从300多分钟素材中“导演”出属于自己的90分钟电 影,观众不再是影片事件的“目击者",还将扮演情境的“参 与者”。
《潘达斯奈基>掀起了全世界互动影视的浪潮,美国其 他数字媒体公司亦纷纷效仿:YouTube宣布正在研发交互式 节目;N BC环球媒体集团(NBC Universal)发布了一个名为 “系列:你的故事宇宙”(Series:Your Story Universe)的应 用程序,将知名IP与互动故事相结合;沃尔玛与E ko共同投 资了2.5亿美元以共同生产交互式内容;20世纪福克斯(现 在是迪斯尼的一部分)获得了〈惊险岔路口> (Choose Your Own Adventure)的电影版权许可,它正在与初创公司Ctrl M ovie合作将这部经典书籍改编成互动电影,在影院中观众 可以集体投票选择电影的叙事方式(Mike Raab, 2019}。
我国影视业自2019年年初起便开始紧跟这股互动影视 的风潮。在2017年11月,腾讯以一部H5呈现的20分钟武 侠题材短剧〈忘忧镇》试水互动领域,获得了大量年轻用户 的好评。2019年,情景喜剧《爱情公寓5>第13集中提供了
2〇2!年第2期(总第柳期)|系南俜播^
互动形式,共设置了 16处可供选择的互动节点来让用户体 验不同的分支剧情。这些大胆尝试为如今互动剧的涌现埋下 了伏笔。前文提到的互动剧〈明星大侦探之头号嫌疑人》在 短短6集中将侦探的权限交给观众,在观剧过程中可以点击 可疑位置捜集、查看线索,在指定页面提交嫌疑人、作案工 具、动机和方法,让观众在线化身侦探进入主角体验;尽管 还没有真正实现观众的互动选择,却开创了国内交互式视频 内容的先河。如果说腾讯推出的《古董局中局之佛头起源》和芒果T V推出的《明星大侦
探之头号嫌疑人〉还只是作为 〈古董局中局》和《明星大侦探》两部主作品的衍生作品呈现 在大众眼前,那么2019年5月爱奇艺推出的《他的微笑>,2020年腾讯视频的 <;拳拳四重奏》,可以说是国内真正意义 上的互动剧。两部都是恋爱题材作品,让观众以第_视角的 代入感参与互动,从四位男主/女主中自由选择恋爱对象来 掌控剧情走向。
新的技术基础和传播基础促生了互动电影这一全新内容,呈现出以往电影所没有的特点。数字技术驱动下,叙 事结构和观众参与方式出现了革新。珍妮特.穆雷(Janet H.Murray)在2004年的文章《从游戏故事到赛博戏剧〉(From Game-Story to Cyberdrama)中提出:‘‘游戏化的数 字戏剧将接管上世纪电影所享受到的文化地位,因为数字技 术可以在流行电影所确立的叙事实践基础上增加交互性的维 度(the dimension of interactivity)。(Murray, 2014) ” 互动 电影打破了传统的线性叙事,形成了去中心的、分支型的复 杂叙事系统;赋予了观众可以切换、游移的多重视角;并且融 入了键盘控制、信息搜索、闯关冒险、人物赋值等游戏化的参 与方式。许多互动影视作品收获了良好的市场反响:<;隐形守 护者》获得了9.7的豆瓣评分和Steam全球热销第一名,《古 董局中局之佛头起源>上线五天内的复玩率在25%以上,<;夜班》更是进驻了2020年北京国际电影节院线……这些 预示着,互动电影有着可期的良好市场前景与潜力。
四、后疫情时代的互动电影展望
随着5G技术的进步,互联网、移动端等线上需求的不断 扩张,行业普遍认为,后疫情时代的电影业将呈现出新的业 态、新的方式和新内容:即网络视听与电影跨界合作的新业 态,院线电影转网及拼播的新方式,互动电影、微剧、云制作 这些新内容涌现(2020网络视听行业发展趋势专家调研,2020)。并且,行业做出了未来发展的几大研判:1、随着电视 产品的网播越发成为主流,电影也将普遍考虑网络排播;2、差异化付费模式获得行业普遍认可成为主流,将促进更多高 质量内容;3、技术赋能下的云模式与“视听+”是行业发展的 新方向;4、网络剧进一步扩张,并将加大布局竖屏剧、互动 剧等新内容;5、互动形式将成为网络综艺特,选秀、竞技 类综艺将进一步回暖(2020网络视听行业发展趋势专家调 研,2020)。
由此可见,‘‘互动"将成为新技术与新的媒介环境下的 全新诉求,互动电影在后疫情时代大有可为。如果说3D、VR 电影的"凸显美学”(aesthetics of emergence)、深度 美学(depth aesthetics)开拓了电影空间维度里的质感,那么互动电影将在时间维度上进_步开疆拓土,甚至让交互 行为与沉浸体验之间的时间差无限缩小,力图实现即时互动 叙事。
总体而言,互动电影符合后疫情时代受众的线上影像需求,也可充分满足观众们体验、互动、虚拟的进阶审美需求。电影业应顺应技术潮流,聚焦观众需求,大力发展新的电影 类型样式、拓展美学形态,才能在后疫情时代推动中国电影 行业走向新的辉煌。
K9K E B
[1]网络视听用户定义:最近半年综合视频、短视频、网络音 频和网络直播用户的并集。数据源于C N N IC《中国互联网
络发展状况统计调查》,2020年10月。
[2] 时段定义:2019年春节指2019年2月4日-10日,2020年平 曰指1月2曰一9曰,2020年春节指2020年1月24曰一2月2曰,2020年春节后指2020年2月3日-9日。
[3] 数据来源:C N N I C《中国互联网络发展状况统计调 查》,2020年10月。
[4]数据来源:中国互联网络信息中心《第45次中国互联网络 发展状况统计报告》,2020年4月。《报告》电话调查截止时 间为2020年3月15日。
[5] 本文如无其他说明,统计图示数据来源为:QuestMobile T R U T H《中国移动互联网数据库》,2020年3月。
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作者简介:
孙可佳清华大学新闻与传播学院博士研究生,导师 为尹鸿教授。主要研究方向:影视传播与叙事艺术,文化研究。
【责任编辑:温华英】
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系先待椿2〇21年第2期(总第丨98期)

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