主动快门式3D眼镜
开放分类:技术科技产品
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∙ 1 3D 显示分类
∙ 2 主动快门式原理
∙ 3 3D眼镜应用行业
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主动快门式3D眼镜 - 3D 显示分类
目前3D显示技术可以分为眼镜式和裸眼式两大类。在家用消费领域,无论是显示器、投影机或者电视,现在都是需要配合3D眼镜使用。而对于眼镜式3D技术,我们又可以细分出三种类型:差式、偏光式和主动快门式,也就是平常所说的分法、光分法和时分法。主动快门式3D主要是通过提高画面的刷新率来实现3D效果的,通过把图像按帧一分为二,形成对应左眼和右眼的两组画面,连续交错显示出来,同时红外信号发射器将同步控制快门式3D眼镜的左右镜片开关,使左、右双眼能够在正确的时刻看到相应画面。这项技术能够保持画面的原始分辨率,很轻松地让用户享受到真正的全高清3D效果,而且不会造成画面亮度降低。
主动快门式3D眼镜 - 主动快门式原理
主动快门式3D主要是通过提高画面的刷新率来实现3D效果的,通过把图像按帧一分为二,形成对应左眼和右眼的两组画面,连续交替显示出来,同时安装在3D电视机上的红外信号发射器将同步控制快门式3D眼镜的左右镜片开关,使左、右双眼能够在正确的时刻看
到相应画面。该技术能够保持画面的原始分辨力,很容易地让消费者看到真正的全高清3D图像效果,而且不会使3D图像的亮度降低。在一般情况下,3D液晶/等离子体电视屏幕刷新频率必须达到120Hz以上,也就是让左、右眼均接收到频率在60Hz以上的图像,才能保证消费者看到连续而不闪烁的3D图像;目前,液晶/等离子体电视屏幕刷新频率都达到240Hz,甚至达到600Hz,基本上看不到图像闪烁现象。
主动快门式3D眼镜 - 3D眼镜应用行业
从目前市场上的产品和发展趋势来看,主动快门式3D技术比较成熟,在电视和投影机上应用得较为广泛,资源相对较多,3D图像效果出,并能够实现全高清的3D图像,画质自然,受到很多厂商推崇和采用,已经成为高端品牌3D电视的首选;在经过亮度、刷新频率、眼部舒适度、清晰度等多方面的反复实验后,三星、松下、长虹、索尼、夏普等品牌选择了主动快门式作为3D电视的技术实现形式,并有大批的3D电视在市场上销售。三星主推的都是主动快门式3D电视,其具备3D效果逼真、视角范围宽泛等优势。 目前市面上已有通用3D左右3d怎么看电视眼镜、通用3D 电脑眼镜。
家用3D视频格式(一)数据存储格式 (2011-10-27 10:35)
分类: 电视技术
现在家用的3D视频已经渐渐普及。经常看到有人问,我的3D电视能看什么格式的片子?左右和上下到底哪个效果好?蓝光3D原盘ISO是上下还是左右的? 等等
很多人的回答,特别是在对3D格式的认识上,错误好象很多。
我认为,现有的3D视频,是由储存、传输、显示,这3个主要环节构成。这就算你是在电视上插U盘直接播放,其实在电视内部也还是有这3个环节的。这3个环节虽然有所关联,但实际上各自有着的格式(方式),最好分开来单独讨论。不然各种概念会相互混淆,最后搅成一锅粥。
这次先谈谈3D视频的数据存储格式。最后会重点介绍蓝光3D的数据格式。
1. 互补(分)anaglyph
这种格式的原理就不详细介绍了,大家都看过,缺点有优点都同样的明显。以应用最广泛的红青(红蓝)格式为例,它主要是以红储存左路信息,青储存右路信息,当然右路
信息包含绿和蓝信息,右路信息较为丰富。由于青和蓝在汉语里有时候分不清,不知什么时候起,我们把红青格式叫做了红蓝电影,红蓝眼镜了。
其他还有 ,绿红(绿品红或绿玫瑰红)、红绿、棕蓝(咖啡蓝)、黄蓝等互补格式,各有特点,但原理都是一样的。互补格式效果都差不多,看个人对喜欢喜好和彩感观了。2. 左右格式(半宽)Side by Side(Half)
这种格式的长宽比是全高清、高清、标清的标准的16:9或4:3。其算法是将同步的左右图像各在水平方向压缩为1/2的,高度不变,左右排列后合成为1帧标准分辨率的图像。
这种格式的宽高比是标准的,但是单眼的有效水平分辨率是正常2D图像的一半,播放的时候要水平方向重新拉伸一倍才能恢复正常比例。
这种格式在数据存储和解码上和2D的视频完全相同,可以直接利用现有的解码软硬件。所以很多带USB口的3D电视可以利用和既有的2D电视相同的解码芯片解码,降低成本,通用性比较好。
国外的一些电视台的3D节目也是用了这种格式,同样是因为可以直接利用2D的广播设备。
缺点嘛,当然是水平分辨率降低一半。由于人眼对垂直方向的分辨率比水平方向更敏感,左右半宽比下面的上下半高格式在实际效果上要好一些。但是这种格式如果在水平线的偏振3D电视上播放的话,由于电视构造上的特点,有效的垂直分辨率还要减半,造成实际单眼有效像素只有2D时的1/4,效果要比原始2D图像差很多。
2. 上下格式(半高) Top-and-Bottom
这种格式也是标准的16:9或4:3长宽比,将同步的左右图像各在垂直方向压缩为1/2的,宽度不变,上下排列后合成为1帧标准分辨率的图像。
这种格式的宽高比是标准的,但是单眼的有效垂直分辨率是正常2D图像的一半,播放的时候要垂直方向重新拉伸一倍才能恢复正常比例。
和左右格式(半宽)一样,这种格式在数据存储和解码上和2D的视频完全相同,可以直接利用现有的解码软硬件,通用性比较好。
缺点是在垂直分辨率降低一半。但这种格式如果在偏振3D电视上播放的话,正好贴合电视构造上的特点,所有像素都能有效利用,不多也不少,而且不用做拉伸处理。
3. 水平交错 Row interleaved
这种格式是将同步的左右图像各自抽取一半的垂直方向的像素线,然后左右图像的像素线1条隔1条排列成1帧标准分辨率的图像。
这种格式的宽高比是标准的,但是单眼的有效垂直分辨率是正常2D图像的一半。这个格式可以直接输出到偏振3D电视上,不用再做左右图像像素线的交错排列。而且所有像素都能有效利用,不用做拉伸处理。所以也有人把它说成是偏振格式,另外还有同样原理的垂直交错格式,这里就不多说了。
5.棋盘格 Checkerboard
在这种格式中,用于左眼和右眼的两幅图像被交织,即每隔一个像素用于左眼或者右眼。看看国际象棋的棋盘然后把上面的方格想象成像素。黑的方格是用于左眼的像素,而白的方格则是用于右眼的像素
这种格式的宽高比是标准的,但是单眼的有效像素是正常2D图像的一半。和上下左右格式不同,这种格式不是在单一的坐标方向上减少分辨率,所以图像的主观感觉比上下左右格
式稍好。
可以直接输出到DLP 3D Ready TV上,不用再做左右图像像素排列处理了。(注意:DLP投影机是不支持的)
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以上几种格式,说穿了对解码器来说实际上都是标准的2D视频,用现有的解码软硬件都可以解码。但是要作3D显示的话,有些格式还有图像的分割,拉伸,重新组合等处理。这些处理需要播放端或显示端的支持。现在的3D电视通常都能支持其中的几种,而高清播放机好象还没有看到能支持的。
在一个2D的图像里要放下左右两路的信息,必然要丢弃一部分东西,或者是彩,或者是某个方向的分辨率。所以效果肯定没有下面几种格式好。
6. 帧序列 Frame Sequential
这种格式的左右图像不做任何分辨率上的压缩处理。左右图像1帧隔1帧,按照时间序列,顺序排列后成为1条视频流。
优点是分辨率无损失。这种格式就是有些人所说的,所谓的快门格式,分时格式,理论上这种格式解码后可以直接输出到显示设备上用分时快门眼镜直接观看。
但实际上,这种格式作为一种储存格式却是不太合适的,特别是对于全高清的视频。由于现在高质量的原始视频要么来自于电影胶片扫描,或者是数字摄影机,其图像是1080p逐行扫描,帧率24Hz。还有就是高清数字摄像机,其图像是1080i隔行扫描,帧率是50/60Hz,或者720p逐行扫描,帧率50/60Hz。(以上都单指一路视频)
现在的分时方式的显示都是逐行扫描的,通常要单眼逐行60Hz,双眼逐行120Hz,或以上才能保证足够的观看效果。只有高清720p@60Hz的2D原始视频流合成的720p@120Hz的视频流才适合直接拿来输出。全高清的1080p@24Hz和1080i@50/60Hz都不能简单的合成帧序列的视频流。问题主要有2个。
1 1080p@24Hz合成的1080p@48Hz,1080i@50/60Hz合成的1080i@ 100/120Hz,这2种格式并不能直接拿来驱动显示面板,最终还是要通过软硬件处理成120p的数据流。既然都不能直接用,那就没有处理简单这个优点,和后面的几种格式并没有什么本质区别了。
2 1080p@48Hz这种格式,用的不是标准的帧率,恐怕只有在电脑上用专用解码软件才能识别。绝大多数播放设备,特别是电视内置的解码器和高清播放机都不能放,没有通用性。
就算是把48p或120i直接转换成120p存起来也不行。这种处理插入了大量的重复帧,最后的文件比原来增大不少,太占储存空间了。同时1080p@120Hz也不是标准的格式,兼容性的问题还是存在。
7. 左右格式(全宽)Side by Side (Full)
左右全宽格式是把左右图像不做任何压缩处理,左右并排后合成为1帧图像,高度不变,水平分辨率为标准2倍。然后按时间序列输出1条视频流。
优点是分辨率无损失,最方便看立体,可简单出双屏或双投。就算用KMP等软件播放也能用观屏镜或对眼**直接看。
缺点是分辨率非标准,高清播放器,电视内置的解码器可能无法识别播放。在电脑上播放时,电脑要有解码双全高清视频流的能力,对硬件要求较高。
8. 上下格式(全高)
上下全高格式是把左右图像不做任何压缩处理,上下排列后合成为1帧图像,宽度不变,垂直分辨率为标准2倍。然后按时间序列输出1条视频流。
优点是分辨率无损失,可简单出双屏或双投。上下格式的产生最初是因当时辉煌一时的红网眼镜立体时代(4:3的屏),因流行的宽屏的16:9立体电影做成上下格式,2D播放时拥有更大的可视面积。现在再看的话,和左右全宽比也没有什么优点了,基本没有人压了。
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