4D影院方案
3D电影影片情况简介:
所谓的3D或者4D的立体影片是可以在3D立体环境中播放的影片, 3D影片可以在4D影院内播放,而且一般都需戴上立体眼镜才能观看到立体效果,为了成本和眼睛舒适度的要求,一般纯立体的影片长度一般在10-15分钟之间为最佳!
要想看3D 4D电影需要哪些条件?
要看3D/4D的电影需要满足2个前提条件,一个是立体的播放环境;一个是立体的播放内容,闪图科技为客户提供3D 4D电影的立体环境搭建和3D影片制作3D电影拍摄的一站式服务。
3D 4D立体环境暨3D 4D影院设备集成和搭建指南:
闪图科技科技致力于中国特种影院的立体影片开发和制作,提供包括立体影院,环幕影院、球幕影院、4D影院、巨幕立体影院等领域的立体影片内容制作及硬件系统开发。闪图科技影视部专注于3D 和4D立体影片的创作和拍摄,是立体影片+立体影院整体解决方案提供商。
4d影院设备
3d影院设备
3D立体影片片源的获得方法
电脑制作:
可以用电脑制作播放应用的3D影片,国内立体影片制作技术也比较成熟,在用电脑制作3D影片方面已经没有问题,关键的是立体效果的调试。
立体拍摄:
用特殊的相机可以拍摄需要的立体影片,这样的效率会更高,可以在短时期内得到比较多的立体影片,闪图科技是国内唯一拥有立体影片拍摄经验的公司。
用转换软件转换:
这个技术就是把普通的影片经过一些技术手段渲染出另外一只眼镜的影像,最后合成立体影片的技术。
3D 4D立体电影影片制作相关介绍
左右3d怎么看
3D电影是如何制作出来的:
最常见的电影3D效果,是用“光分技术”来实现的。它依赖于偏振光和滤光片,让每只眼睛
只接收到一部分光,而滤掉另一部分。在上世纪拍摄3D电影时,人们会在一个镜头前加一块水平方向的偏振片,只让水平方向振动的光透过;另一个镜头前加垂直方向的偏振片。再将这两个镜头并列,之间的距离和人眼之间距离差不多,就可以开始拍摄了。在播放时,让观众戴上带有偏振片的眼镜,偏振方向和摄像机偏振片的方向相同。这样,左眼的眼镜就会完全滤掉右侧摄像机拍摄的画面,而右眼的眼镜则滤掉左侧摄像机的画面。这种3D电影要求观众必须坐得笔直。
后来,利普顿改良了这种技术,造就了RealD 3D。它的偏振光振动方向在一个圆周上旋转,再加上传统电影速度6倍的播放速度,想怎么歪着看电影都行。现在,RealD 3D已经成为了使用最广泛的3D电影技术。
光分技术是被动式的3D电影技术。也就是说,它不需要控制眼镜。分技术也是这样。可能有些人还会对上世纪80年代的立体电影记忆犹新———它的两片眼镜片颜不同。如果不戴眼镜的话,这种电影投影出来像是印刷有偏差的彩画册。戴上滤光眼镜之后,眼前就能出现彩鲜艳的立体场景。它最大的弱点是容易引起视觉疲劳,已经淡出电影制作领域了。直到2007 年,Dolby公司开发出Dolby 3D系统,分技术才重新热起来。借助放在
放映机前的滤光片将投影机射出的光线分成红绿蓝三原光,并分别投影到屏幕上。通过滤光眼镜来分别接收这些光谱的高频部分和低频部分,同样可以实现立体效果。该技术比传统分技术好得多。最重要的是,放映机装上滤光片就可以放映3D电影,而取下滤光片,还可以放映传统电影。《阿凡达》首映礼上,采用的就是Dolby 3D+IMAX。
只要让两只眼睛看到的图像精确的不同,我们就会看到一个立体的世界。所以主动式3D电影技术采用了另一种思路———控制眼镜的透光,让每只眼睛看到其中一半的画面。只要镜片变黑的程序与显示画面同步,就能构成立体视觉。现在显卡大厂Nvidia已经在家用电脑上提供了这种产品,有些电影院也开始使用这种技术。但是它的成本较高。
目前的3D电影技术已经达到了成熟阶段,至于哪种技术最后会成为主流,已经早已不是技术问题,而是另一个问题了。3D电影并非电影技术发展的唯一方向。例如“巨型超大银幕”IMAX屏的可视面积比普通电影屏大上10倍左右,且通过多种技术革新来保证在大屏幕上依然能获得清晰良好的视觉效果,更容易让观众产生身临其境之感。在经过30年的发展之后,IMAX屏幕开始成为人们观影的重要标准。这也是许多文章鼓励大家去看3D+IMAX《阿凡达》的原因。
三维立体影片(Stereoscopic 3D)制作流程与传统平面电影制作不同立体影片制作与平面影片制作不同,它在前期制作的时候必须有立体图形师(stereographer)创建的深度脚本(depth script),它与故事板配合以确定后续的Layout制作并预览立体效果。这一步对与整个影片的立体效果来说显得至关重要。一方面,它帮助决定了每一个镜头的景深度;另一方面,有利于前后镜头间的深度衔接,确保观众能观看到舒适的画面。
按传统平面影片制作流程走到2D故事板环节,则必须使用至少由3个虚拟摄像机的camera rig来制作动画Layout。其中位于最中央的摄像机为观测摄像机,其余的为渲染摄像机用以渲染出左右眼图像。
一般使用2个渲染摄像机,Maya2009版本内置了这样一套Camera rig。这两个摄像机之间的距离,也就是产生左右两幅画面差别的原因,它对于立体效果有最直接的影响。摄像机之间的距离值需与深度脚本相适配以产生舒适的立体效果。
立体效果对个整个流程的各个环节都有着很高的要求:
动画方面需要注意根据故事情节和深度脚本密切配合,尤其是出屏效果控制;
流程走到材质纹理环节,则需要3D纹理来达到比较令人信服的效果;
特效方面则必须与灯光等配合,在渲染的时候一定要渲染出令人满意的体积感;
渲染方面一般需使用光线追踪算法以得到真实的光影效果。
如果是三维与实拍结合的立体影片,那么最简单的办法是:你可以在现场使用红蓝眼镜来预览你的立体效果,当然,使用立体监视器最好。如果是纯三维立体影片你最好输出视频文件并使用投影设备和立体眼镜来进行预览。
立体效果制定非常关键。长期预览观看立体效果会明显导致眼睛疲劳,所以制定立体效果最好是在眼睛比较放松的情况下进行,这对于三维与实拍结合的立体影片显得更加重要。

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