Agenda
n3DTV brief introduction
n HDMI 1.4a new features
n HDMI1.4a 3D timing format n EDID related update
n Discussion
3D技术简介
n3D和Stereoscopy:3D指“三维”,而stereoscopy指“立体视觉”
一般而言的“3D”是指计算机图形学(3D computer Graphics)界,透过三维技术描绘物体的模型,比如3D游戏,3D动画电影等,这些仍属于平面视觉;而stereoscopy 才真正突出了“立体视觉”这个概念,区别于一般的平面视觉;
n立体视觉的原理
n人眼的视觉是可以感觉出深度的,定义为「深度知觉(depth perception)」,有了深度的信息才能判断出立体空间的相对位置
n怎么做到的呢?一般最简略的讲法,就是「因为人有两个眼睛」。由于两个眼睛的位置不一样(一般人两眼间距约5 到7 公分),所以看到的东西会有两眼视差(binocular parallax),而人脑会再将这两个影像做融合(convergence),而产生出立体的感觉;而这就是所谓的「binocular cues」,称之为“双眼视觉”。
n由于红的三角形位于蓝的方块之前,所以左眼看到
的画面会是红三角稍微偏右
一点,而相对的,右眼看的
到就会是红三角稍微偏左
一些。而当这两张不同的照
片给人脑处理后,就会产生
「红三角形在蓝方块前」这样的立体空间的感觉
左右3d怎么看。双眼视觉模型
n但是实际上,还有很多其它的因素,会对人类的立体视觉有影响。就算在单眼的情况下,人类依然可以依靠
「monocular cues」的各种性质,感觉出场景中的深度;这主要包括了:
n人眼本身的调适性(accommodation),眼睛本身在调整远近焦距时的变化
n动态视差(motion parallax),因位置的前后差异,而产生的移动时的差异;比如说在坐车时,会觉得较近的物体移动地比较快。
n透视(perspective),主要是「线性透视(linear perspective)」和「空气透视(aerial perspective)」。
以线性透视来说,最好的例子就是站在火车轨道上往远方看,两条平行的铁轨会在远方交接。而空气透视则是指在地球的大气中,因为空气的影响使远方的物体会有蒙上一层雾的感觉,而近距离的物体相形之下则显得清晰。
而其它像是被观测物体间的大小关系、光影、材质等等,也都有可能影响到对于物体在立体空间中位置的判断。
但是真正要有比较完整的立体感,还是要有两只眼睛的。
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