《英雄联盟》:存量的游戏才刚刚开始
lol新手英雄《英雄联盟》:存量的游戏才刚刚开始
作者:杨直
来源:《电子竞技》2016年第17
        大环境和自身因素加持下的增长放缓
        说《英雄联盟》用户负增长可能有点言过其实,不过其用户增速放缓却是不争的事实。首先,大环境的因素是不可忽略的。随着生活节奏的加快,越来越多的游戏用户和电竞粉丝并没有大量的空闲时间玩游戏,这时制作越来越精良的手游便成了他们闲暇娱乐时的首选。比如腾讯推出的自研产品《王者荣耀》。据了解到,《王者荣耀》在2015年年底的统计中,分流了《英雄联盟》10%左右的轻度用户。
        2008年开始,以DotADOTA2LOL这三款游戏为主的MOBA类电竞游戏逐渐掌握了市场上的大部分用户,截止到今年,已经过去了8个年头。结合《守望先锋》的推出,《星际争霸2》用户数的缓慢增长,以及CSGO的用户增长,也许可以推断,当前市场的用户偏好正在缓慢地发生变化。
        MOBA类游戏的优点也是其缺点,目前DOTA2LOL过分强调团队化,削弱了个人的能力。这不仅仅对观赏性造成了一定的影响,同时也影响了普通玩家的天梯之旅。加上这三款游戏的类似玩法,用户出现审美疲劳,整个MOBA市场的增长放缓也是可以理解的。
        随着《英雄联盟》进入第六个年头,游戏本身的一些缺点也逐渐显露。首先,《英雄联盟》的英雄数量为132个。对比2014年中期,英雄数量仅仅有87个;201511月,英雄数量为117个。也就是说平均每个月推出1.5个英雄。
        众所周知,《英雄联盟》之所以是目前用户数最多的竞技游戏就是因为其出了名的低门槛:没有反补、蓝耗低回蓝快、独特的无蓝条和能量条设计。DOTA2虽然在职业赛场上发展出了一套完全不同于的竞技操作体系,但是对于新手来说,《英雄联盟》无疑比DOTA2显得更为友好。
        但是英雄数量的增长却无形中提高了门槛。虽然操作简单,但新手需要学习使用更多的英雄,更何况新手还要攒钱购买这些英雄。不要说一个新手玩家,就算是短时间不玩的老玩家再回到游戏中时也会有很多的不适应。尽管,频繁地推出新英雄从游戏盈利性的角度看无可厚非,但是过多的新英雄带来的学习负担导致一部分用户流失也不可忽略。

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