红警战术打法
开局至关重要.合理的发展循序是奠定胜利的基础.
因为开始的金钱是有限的,怎么合理的运用好,既发展经济,又保证有足够的部队抵挡对方的快攻呢?
针对不同的国家,不同的地图,地形和不同的人,发展的循序应该有所不同.
因为有太多的可能性,我无法一一细说,只能说个基本的发展路子供大家参考.
具体的一些有代表性的打法我会在下篇里详细的分析说明. 
开局展开基地后,首先造电厂,这是毫无疑问的.在展开基地的同时,
你的部队(开始部队数为1)必须要编号并出动(ctrl+数字编号).在这能争取1,2秒的时间.
往哪出动呢?探路是很有学问的.不会探路或者探的不好,都是无法成为真正的高手的.
通常开局一接触,通过对方的探路水平就知道对方是不是高手了.因为此时是很考验基本功的.
在一个黑幕里要在第一时间内到对方并指挥坦克攻击且不能对家里的发展有一点的耽误.
没有相当的微控水平是不行的.
探路又分为两种情况.如果是1对1,就让你的坦克直奔对角线的方向而去.
如果是多人联网,就让你的坦克直上或直下,到边了没有看到敌人就再直左或直右探.
(我不喜欢设定路径,如果微控好的话,控制坦克行动是不会耽误时间的并且有很多的好处.)
在这里我就以1对1的情况为例讲解.开始鼠标先不要点很远.只要让你的坦克开始移动就可以.
因为基地很快就展开了.你必须在同一时间开始建造电厂.电厂开始建造的同时,
用鼠标上下左右划一下确定你的位置和对角线方向,并把鼠标往对角线的方向移动,
中途点几下,目的是调整坦克的移动方向,确保坦克用最短的时间到达对方基地.
同时要时刻注意电厂的建造,不要耽误了电厂的放置.当鼠标移动到了对角线方向的角上时,点一下鼠标左键.
(如果多人游戏要结盟,也是在电厂开始建造,坦克已经移动时结盟最合适,不会耽误任何时间.)
注意,坦克移动时最好不要用ctrl+shift键.因为这辆坦克的使命是探开对方的基地,
而不是摧毁对方的坦克.看到对方的坦克往你家来也不要往回追, 
那将会浪费你获得对方基地信息的时间,也将失去攻击,骚扰对方的机会.
对方的坦克来你家时,出防御部队是来的及的.指挥完坦克后,迅速点H键切换回基地.
这时电厂也造好了.放置好电厂后造什么呢?这要看是什么地图了.也要看对手的探路功夫怎么样.
如果是小地图,就先造兵营,在出兵的同时造矿厂(具体的出兵数看情况而定,
我个人感觉以十到十五个为好,出多了将影响你下一步的发展速度. 
======※ 飞 龙 兵 法 ※====== 
在这里随便说一点,在官方版的红警里大家都用狗探路,有了兵营先造两条狗.
这在共和国之辉中不是明
智之举.一条狗200,这200块钱将决定你的黑鹰是早10秒还是晚十秒出来. 
大家应该知道在分秒必争的战争中,这10秒钟意味着什么吧?(如果开始部队数为零的话
或者你的坦克被打掉了,还是要出狗探路的,不探路可不行.)如果是大地图且对手的探路不是很好的话,
就先造矿厂,然后造兵营.在建造的同时,用alt键+数字到你的坦克并指挥,
如果没有到对方继续.到了就开始骚扰性的攻击.
先攻击什么呢?应该是攻击电厂.只有攻击电厂才有可能取得战果(请参看附录一).
如果电力不够,一切生产速度都会减慢.这就又赢得了时间(假如你侥幸打爆对方电厂,你赢了一半了!)
如果此时对方兵营也出兵的话,就按住alt键用坦克压他的兵.千万不要用坦克打兵.
在这里有一点需要注意,如果你的坦克快把对方的电厂打爆了的时候受到对方的攻击,
此时坦克不一定要躲避或者反击.如果确信你的坦克被打掉前可以打爆对方的电厂的话,
就要牺牲这个坦克而把对方的电厂打爆.一个坦克和一个电厂的价值是没法比的.
在坦克攻击对方的时候也要注意家里是否受到对方坦克的攻击,更不能耽误了家里的建造.
只要指挥的好,用兵就可以摧毁对方探路的坦克.只是要注意对被对方攻击的电厂的维修.
略一耽误就有可能被对方把电厂摧毁.结果会怎么样就不用说了.
矿厂建造好了,尽量放置在离矿近的地方,减少矿车往返时间.
继续生产战车工厂或空指部并切换到你的坦克.如果对方是高手的话,你的坦克此时八成已经over了,
如果没有over的话,指挥它攻击对方,不求有什么战绩,只是骚扰对方.
随便说一点,如果对方不是中国的话,刚开始攻击他的电厂,等他的矿车一出来马上攻击矿车.
通常能摧毁.除非对方造碉堡或者出兵防守.如果对方是中国的话,就别攻击矿车了.
因为中国的矿车生命值高,是很难打掉的.你就打打电厂,压压兵就可以了.
在坦克还剩一滴血时要撤离,不要给对方的兵升级.这时你的战车工厂也该好了.
切换回基地,放置战车工厂,然后的建造会有几种方案,我将在下篇里详细讲解.
在建造下一个建筑物的同时打开战车工厂的建造栏开始建造.战车建造要根据你的战略需要一次多设置几个,
免得来回切换耽误时间.如果是大地图的话,建造顺序就不能和小地图一样了.
在大地图中,造完电厂后,要先造矿厂,接着造空指部,然后是兵营.
也许有的朋友会问.这么晚出兵营,不怕受到攻击吗? 在实战中我感觉到,只要对方不是探路高手.
按这个顺序出兵营是完全来的及防御的.当然,如果你对自己的防御没有信心的话,可以先出兵营再出空指部.
矿场最好还是在兵营前面出,因为这将
使你的矿车多采半车矿.也就是说,在发展的阶段,
你将少等半车矿的时间.这个时间将足以使你取得制空权.兵营好了以后,就该出重工了. 
重工建好后,下面的建造顺序就很值得探讨了.因为这时,你将面临着发展与资金的矛盾.
还有电力的问题.在电厂,矿厂,重工,科技之间,选择哪一个呢?
在原版的红警中,比较流行的一种打法是,继续造矿厂,卖掉,再造矿厂,再卖掉(为的是出矿车).
而重工不出矿车,一个劲的出坦克.可是,在共和国之辉中.如果是快攻的话,这个战术也可以一用.
不过,有点孤注一掷的感觉且后劲不足.如果第一波攻击不成功的话,那八成是输掉这一局了.
尤其是在大地图中,这个战术更要慎用! 
下篇:具体的战术打法及应对策略 
在现在的共和国里有几种有代表性的打法, 
我将在本篇里一一介绍. 
需要说明的是, 
这些打法都不是单一使用的, 
要因时,因地,因人灵活掌握, 
只有把这些打法结合起来综合运用, 
才能取得更好的战绩. 
一,科技快攻 
说明: 
共和国的精髓是中国. 
而中国的优势在于有很多的高科技武器. 
快速造出科技, 
以尖端的武器装备对敌实施全方位的进攻, 
通常会在短时间内解决战斗的. 
打法特点: 
以科技为主,发展尖端武器. 
代表人物: 
中国飞龙 
发展策略: 
按照:电厂→兵营→矿厂→战车工厂→空指→科技→电厂 
或者:电厂→矿厂→空指→兵营→战车工厂→电厂→科技的循序发展. 
兵营好了后先出10到15个兵分散防守. 
战车工厂好了按两矿车→1步兵车→1矿车→1步兵车→两矿车→数辆步兵车循序一次 
点完.科技好了后,兵营出海豹,超时空并造一到两架黑鹰.此时伞兵也好了,投放 
到对方基地后方,配合下一步海豹的进攻.海豹和第一个步兵车基本是同时出来.快 
速把海豹装车去对方的基地.顺利的话,一个海豹就可以炸平对方.炸不平的话,用 
黑鹰控制对方的科技.继续派遣海豹炸对方的基地建筑并用超时空转换对方的矿车. 
黑鹰一定要对对方实施有效的空中打击.一定要先摧毁对方的作战实验室和机场,取 
得绝对的制空权.要想取得制空权,用好黑鹰是关键.要想用好黑鹰,就要对黑鹰的 
攻击力有一定的了解(不了解的朋友可以看一下附录二).在这里要说明一点的是, 
使用黑鹰要把握好攻击时机和攻击目标.在实战中,我看到很多人,黑鹰造好了一架 
不起飞,非要等三架,四架一起出发.结果呢,第二架还没出来,空指部却没了.所 
以,第一架黑鹰一出来,就要马上起飞冲向敌人.攻击目标以作战实验室和空指部为 
主.对方不注意的话,可以攻击空指部.让他什么也看不见.对方有防
备就攻击作战 
实验室.如果能把握好时间,让伞兵同时降落,就会收到更大的攻击效果.如果战争 
进入僵持阶段,当以超时空为主.装在步兵车里的超时空,其威力是不容忽视的.上 
面的方法是针对对方同样用中国的打法.如果对方是盟军或者联军,初期要以解放军 
的快攻为主.中后期对付盟军以天启攻击其基地.如果和联军也打到了中后期,让其 
发展起来了,那就投降吧. 
科技快攻的优势: 
先进的武器,其攻击力是巨大的. 
一个海豹就足以炸平对方所有的建筑物. 
瞬间的毁灭让任何一种打法都没有发展的机会. 
科技快攻的缺点: 
因为是高科技的投入,资金是一个最大的问题. 
尽管中国的矿车造钱快,依然难以维持庞大的军费开支. 
如何解决好资金与发展的矛盾,是用好中国的关键. 
科技快攻的应对方法: 
如果用中国的话,可以以快对快. 
有了科技可以先出超时空和黑鹰. 
在对方的海豹到来之前,你的超时空已经造好了. 
轻松的转换掉对方1000元的海豹和600元的步兵车, 
还给你装超时空兵的车升了一级. 
一举两得,一下子就取得了战争的主动权. 
不过,不要忘记用黑鹰摧毁对方的科技. 
如果是用盟军的话,飞行兵或者幻影都可以对海豹实施有效的拦截. 
联军的蜘蛛也是对付海豹快攻的好东西. 
而联军的防空更是让黑鹰最头痛的. 
假如没有中国步兵的快攻,我真不知道该怎么对付联军. 
2.坦克速推 
说明: 
坦克是红警的灵魂, 
不要说原版里的打法以坦克会战为主, 
就是在共和国里, 
坦克也是游戏里的主角. 
庞大的坦克部队是最后战争胜败的决定因素. 
打法特点: 
以轻坦克为主,快速造出坦克部队将对方摧毁在萌芽阶段. 
代表人物: 
红警恋人 
发展策略: 
按照:电厂→兵营→矿厂→战车工厂→空指→战车工厂→电厂 
或者:电厂→矿厂→兵营→战车工厂→战车工厂→电厂→战车工厂的循序建造 
兵营好了先出一些步兵分散蹲下防守. 
战车工厂好了的话,如果是大地图,先出两个矿车,然后狂出轻坦克,同时兵营出狗, 
按照每十辆坦克配3,4个狗的比例生产.如果是小地图,不出矿车或者只出一个矿车, 
然后狂出轻坦克,用造矿厂的方式补充矿车.在确认部队可以给对方造成重创的时候 
就发起攻击.对方如果是中国,且走的是其他的发展线路的话,很难顶住这些坦克的 
攻击的.需要注意的是,中国的步兵是轻坦克的克星.所以,在坦克部队发起攻击前, 
要用矿车清除中国步兵,然后坦克才可以发起攻击.否则,即使有狗配合,轻坦克部 
队也是很难冲进步兵里的,即使冲进去了也会损失惨重,剩下的部队不会给
对方造 
成重大伤害.等你再发起第二波攻击的时候就来不及了.如果对手是盟军,需要有防 
空车的配合,而且也应该用矿车做先头部队吸引对方幻影和飞兵的火力,因为中国矿 
车的生命值高,可以为坦克部队减轻很多的伤害.假如对方是联军的话,最好不要用 
这种战术,因为联军就是以坦克作战为主的.扬长避短的道理大家都应该明白. 
坦克速推的优势: 
不需要科技,也不需要很大的资金投入. 
开局就可以发展.能够在短时间内组成一支有一定攻击力的部队. 
将对方扼杀在摇篮里,任对方有什么宏伟的发展计划也是枉然. 
坦克速推的缺点: 
因为坦克速推讲究的是快,要在发展的初期把对方消灭掉. 
快速红警所以,就要把大部分的资金用于坦克的生产上,且矿车要配合进攻,不可避免的要 
影响经济的发展.一旦攻击不成,多半是要输掉这一局的. 
坦克速推的应对方法: 
如果用中国.要把家里的步兵尽可能的分散好.造科技,但是不造黑鹰,因为黑鹰 
太费钱了,可以出一两个海豹,装在步兵车里,根据情况,要么直接攻击对方的基 
地建筑,要么游曳在对方基地的附近,一旦对方的坦克部队对你发起进攻,他家里 
必定空虚,此时你的海豹发起进攻,一个海豹摧毁对方的基地要比对方20辆坦克还 
快的.而且,在发现对方集结坦克部队时,你家里除了出一两个海豹外,其它的资 
金都用在坦克的生产上.虽然因为科技和海豹费了一些钱,你的坦克没有对方的多, 
但是,因为在你的本土作战,坦克数量上的劣势是可以弥补的.如果是盟军的话, 
以幻影加飞兵对付中国的轻坦克速推应该没有问题的.关键是当对方用矿车吸引火 
力时,要指挥幻影,否则幻影会优先攻击矿车.还有,幻影最好发挥其隐形的特点, 
从半路就开始拦截对方的坦克部队.这样等对方的坦克部队到你家的时候,已经所 
剩无几了.所以,如果用中国对盟军,估计不会有人用轻坦克部队进攻的.如果是 
联军的话,就更不用怕中国的坦克速推了.联军的轻坦克有着和中国轻坦克一样的 
威力.而联军的恐怖机器人是狗和坦克的克星.尤其是伊拉克,用辐射兵和蜘蛛配 
合,对付中国的轻坦克加狗的速推更容易一些. 
3.防守反击 
说明: 
武功有先发制人和后发制人之说, 
游戏也有快攻速推和防守反击的打法之分. 
用兵之法,无恃其不来,恃吾有以待之; 
无恃其不攻,恃吾有所不可攻也. 
以近待远,以逸待劳, 
在对方的精力消耗殆尽之时, 
发起有力的反击,必能致敌于死地. 
打法特点: 
初期以防守和发展为主,后期发起反攻. 
代表人物: 
GH--KO 
发展策略: 
按照:电厂→兵营→矿厂→战车工
厂→空指→战车工厂→电厂 
或者:电厂→矿厂→兵营→战车工厂→战车工厂→空指→电厂的循序建造 
建造循序基本和坦克速推是一样的,根据情况做出一些细微的调节就可以了.不一样 
的是制造的循序不同.兵营好了出兵分散蹲下放守.通常需要造二,三十个兵才可以. 
当战车工厂好了后,先出矿车5到10辆,然后是狂出步兵车或者轻坦克.资金达到一 
定的积累后,可以造科技并再造一个战车工厂,然后兵营不断的出超时空.因为有足 
够的矿车采矿,所以有充足的资金,不必担心尖端兵种的昂贵了.黑鹰也可以想造就 
造了.只要对方不能在初期有效的遏制你的发展,用不了多久,你的优势就会显示出 
来.战争的结局就不用说了. 
防守反击的优势: 
因为前期注重了经济的发展,所以到了中后期,资金根本不是问题,想怎么发展就怎 
么发展.中国所有的尖端武器都可以得到最大的利用. 
防守反击的缺点: 
因为过于注重经济的发展,所以前期的防守是个问题.只能靠中国步兵来支撑. 
防守反击的应对方法: 
针对防守反击前期防守薄弱的特点,要把防守反击的打法扼杀在初期的摇篮里.用中 
国的海豹快攻或者是坦克速推都可以做到.问题是,不管坦克还是海豹,在发起攻击 
前,都要用矿车把对方家里的步兵清理干净.特别是海豹的进攻,一定要控制好,不 
要被对方的矿车给压死.如果用盟军的话,以飞兵快攻也可以破解这种打法.联军当 
然不怕这种打法了,慢慢发展正是联军所期望的.有了足够的发展时间,联军是谁也 
不怕的. 
4.釜底抽薪 
说明: 
妙手空空,借鸡下蛋.虽然感觉不是很光明正大的手段,但是确是很有效的. 
对战之初,就把对方偷个一塌糊涂,任他是多么高的水平,也只能扼腕叹息了. 
为了不至于让大家对这种打法听起来别扭,我给他起名"釜底抽薪". 
打法特点: 
施展妙手空空之本领,以偷为主. 
代表人物: 
古木清秋 
发展策略: 
不必太讲究发展循序,只要能快速造出步兵车就行了. 
因为初期基本都是用兵放守的,所以先用步兵车拉着工程师在对方基地的附近等着, 
然后用矿车把对方的步兵清理干净,再把步兵车开进对方的基地,卸下工程师,想 
偷什么就偷吧.心善一点的偷个矿厂或者战车工厂卖点钱.狠一点的,偷完了不卖, 
就便把提前造好的碉堡放下,一顿火攻,便成了焦土一片了.更狠的是不偷别的, 
专偷兵营,然后就地出工程师,对方只能眼睁睁的看着自己的建筑一个一个变成你 
的确无计可施.因为工程师的生命力很低,很容易被打死,所以,孤注一掷的偷法 
是,出两个步兵车,每个车装1到2两工程师.确保偷的成功.

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。