巨炮 GrandCannonWeapon Radiation=yes
RadLevel=2000
代码:超时空突击队[CCOMAND] ;anybody gets into an allied tech center
afv
到超时空突击队的主武器的弹头,(按ctrl+F查,要多查几次)[HollowPointNoBuilding]把Verses=200%,100%,75%,1%,1%,1%,0%,0%,0%,75%,100%改为Verses=200%,100%,100%,0%,0%0%,0%,0%,0%,100%,100%(这是武器伤害比,只要让武器不能打坦克就换成用副武器C4来炸了) 还要修改一下,到[FakeC4WH]也是把Verses=0%,0%,0%,0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,100%改成Verses=0%,0%,0%,100%,100%100%,100%,100%,100%,0%,0% 就行了,前提是你要有rules.ini
westwood之星-------CLNT
魔鬼终结者--------ARND
蓝波--------STLN
Size=1 【运兵体积=1】
Crushable=yes 【能被碾压=是的】
DeploySound=GIDeploy 【展开沙包声音】
UndeploySound=GIUndeploy 【收回展开声音】
ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】
EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】
IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式】
Owner=British=英国,French=法国,Germans=德国,Americans=美国,Alliance=韩国,Russians=苏俄,Confederation=古巴 ,Africans=利比亚 ,Arabs=伊拉克【可以制造的国家】
RequiredHouses= 【只能谁制造 ?
ForbiddenHouses= 【谁不能制造 ?
AllowedToStartInMultiplayer=yes 【对战初始兵力】
Sensors=yes 【能探测隐形单位】
SensorsSight=8 【探测范围=8格 ?
DetectDisguise=yes 【单位拥有反间碟的能力 ?
DetectDisguiseRange=?数值 发现伪装敌人的距离】
RadarInvisible=yes 【在雷达上隐形 ?
Cloakable=yes 【自身隐形 ?
CloakingSpeed=5 【隐形速度】
DisguiseWhenStill=yes 【指定单位在不移动时会把自身伪装】
PermaDisguise=yes 【可以在移动中不会破坏自己的伪装 ?
ThreatPosed=10 【威胁等级=10】
ImmuneToVeins=yes 【机动部队不会误伤他】
ImmuneToPsionics=yes 【免疫精神武器=是】
ImmuneToRadiation=yes 【辐射对他无效 ?
ImmuneToPoison=yes
Parasiteable=yes 【恐怖机器人不会寄生】
Bombable= 【单位能不能被疯狂伊文绑上 ?
NotHuman=yes 【动物专用 ?
Natural=yes 【野外生物专用 ?
Category=Civilian 【平民单位 ?
Bombable=yes 【能爆炸?】
DeathWeapon=?自杀武器 ?
DeploysInto=DROD 【按“D”展开后变成一个建筑,比如基地车变成基地】
Deployer=yes 【可以展开=是的】
IsSimpleDeployer=yes 【表示按“D”部署后仍然还是它自己,看似变成了另外一个单位,其实这只是障眼法】
DeployFire=yes 【表示部署后立刻以副武开火】
Turret=yes 【部署后使用旋转炮塔】
DeployingAnim=MMBDEPL 【部署过程的动画】
NavalTargeting=
0 【能够攻击水下单位,攻击武器为主武 ?
1 【能够攻击水下单位,攻击武器为副武】
2 【只能攻击水下单位,攻击武器为主武 ?
3 【使用副武攻击海
上单位 ?
4 【使用主武攻击海上单位,副武攻击水下单位】
5 【使用主武攻击所有海军单位 ?
6 【不能攻击海上单位(如狗,恐怖机器人) ?
7: 【主武器攻击海上的目标,副武器打岸上的目标 ?
LandTargeting=
0: 【可以攻击陆上的目标】
1: 【不能攻击陆上的目标 ?
2: 【用副武器攻击陆上的目标 ?
MovementZone=?运动限制 ?
=Infantry=【步兵行走 ?
=InfantryDestroyer=?只能行走】
=Destroyer=?车辆运动】
=Fly=?只能在空中飞行】
=Amphibious=?两栖单位 ?
=AmphibiousDestroyer=?只能在水陆运动】
=Subterranean=?能在地下潜地运动】
SpeedType=运动类型
=Amphibious 【两栖,步兵,车辆,单位】
=Hover=?直升机类飞行单位】
=Foot=?步兵单位 ?
=Wheel=?车辆单位 ?
=Winged=?机场类飞机单位 ?
=Float=?海中单位】
=Underground=?潜地单位】
在rulesmd.ini里面改
[ARND]
UIName=Name:ARND ra2.csf里的名字,也是游戏里的名字
Name=Arnie Frankenfurter 名字
;Image=CIV1 单位的图象西显示名称(artmd.ini里)
Category=Civilian 类别=平民
Strength=200 生命值
Armor=plate 装甲类型
TechLevel=-1 科技等级(-1为不可建造)
CrushSound=InfantrySquish 被坦克轧扁的声音
Insignificant=yes 不知道什么意思
Sight=2 视野
Speed=6 移动速度
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry 所属阵营
AllowedToStartInMultiplayer=no 可以在多人模式里和基地车一起出现=不可以
Cost=10 价格
Soylent=100 被扔进回收站得到的钱(造多了似乎可以炒人- -,嗯~~)
Points=1 被杀后获得的经验
;Ammo=10 弹药数量(参考入侵者或者黑鹰)
Fraidycat=yes 挨打时会逃跑
Civilian=yes 是否是平民=是
Nominal=yes (不懂)
Pip=yellow 在运输工具里的颜
VoiceSelect=ArnoldSelect 选择时说的话
VoiceMove=ArnoldMove 移动时说的话
VoiceAttack=ArnoldAttackCommand 攻击别人时说的话
VoiceFeedback=ArnoldFear 求救的声音(好象是的)
VoiceSpecialAttack=ArnoldMove 特殊攻击(???)的声音
DieSound=ArnoldDie 死亡的声音
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 运动方式
PhysicalSize=1 单位的大小(就是在运输工具里占的空间)
MovementZone=Infantry 运动的区域
ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons 电脑优先攻击的数值
ImmuneToVeins=yes (不懂)
Size=1 单位大小
Trainable=no 是否可以升级=不可以
Primary=TERMIGUN 主武器=TERMIGUN
IFVMode=4 进入步兵车后步兵车上面那个炮塔的样子
PixelSelectionBracketDelta=-6;gs higher number draws lower. Pixel difference from normal for selection bracket 好像是关于血条的
UseOwnName=true 一直使用自己的
名称,比如将伯里斯装入步兵战车后,显示为"伯里斯 多功能步兵战斗车"
这是魔鬼终结者的代码
Primary=TERMIGUN
这是他的武器
下面这个是他的武器的数据
[TERMIGUN]
Damage=125 威力
ROF=5 间隔
Range=6 距离
Projectile=InvisibleLow 射弹(比如光棱坦克的武器Comet,可以去参考,这里不说)
Speed=100 速度(不懂)
快速红警Warhead=HollowPoint 弹头
Report=ArnoldAttack 攻击的声音
AssaultAnim=UCBLOOD;the anim to play when a UC building is cleared (assaulters need this on their primary weapon)(攻击动画,注释说:这个动画是在可被占领建筑清除后播放(攻击者的主要武器需要这个),这个是跟前面单位设置里的Assaulter=no 相关。)
弹头在这里不说,自己去看吧
rulesmd.ini在ra2md.mix里面的localmd里,可以用XCC Mixer打开
.空投规则
GEF
;************ American Paradrop Special Rules ***********
;These two lists _must_ have the same number of elements
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry
AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)
AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)
AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)
AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)
SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)
SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)
MaverickE
DeathWeapon=
ORCAAP
Damage=3000
ROF=1
Range=1.0
Projectile=InvisibleLow
Speed=100
Warhead=NUKE
RadLevel=500
1.查TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!
MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量
MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量
AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离
DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率
AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)
AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)
PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)
repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖 价比造价高(有点变态!)
2.空投规则
GEF
;************ American Paradrop Special Rules ***********
;These two lists _must_ have the same number of elements
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry
AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)
AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)
AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)
AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量
)
SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)
SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)
可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员
3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改
[MultiplayerDialogSettings]
MinMoney=5000(可调最小资金)
Money=10000(默认资金)
MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出)
MoneyIncrement=100
MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*
UnitCount=10(开始时默认单位数)
MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)
TechLevel=10*
GameSpeed=0*
AIDifficulty=0*
AIPlayers=0*
BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)
ShadowGrow=no
Shroud=yes
Bases=yes*
TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)
Crates=yes(升级工具箱)
CaptureTheFlag=no*
HarvesterTruce=no*
MultiEngineer=no*
AlliesAllowed=no(是否允许结盟)
ShortGame=yes(快速游戏)*
FogOfWar=no*
MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*
4.自然规则
在RULES.INI中查下列语句
RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)
BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快!
SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)
ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)
GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)
5.单位注册名字
步兵类:
[E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵
[ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵
[GHOST]海豹部队 [TANY]谭雅 [YURI]尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵
[CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY]间谍 [TERROR]
战车类
[APOC]天启坦克 [DTRUCK]自爆卡车 [V3]V3火箭车 [DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车
[CMIN]超时空采矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车 [HTK]防空履带车
[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手
[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克
舰船类
[SUB]攻击潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰
[HYD]海蝎 [DEST]驱逐舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫船
战机类
[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机
建筑类
[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂
[NAWEAP]苏军战车工厂 [GAREFN]盟军矿厂 [NAREFN]苏军矿厂 [GAOREP]矿石精炼器 [GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部
[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器 [GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂
[NAHAND]苏军兵营 [NARADR]雷达 [NADEPT]苏军修理厂[
NACLON]复制中心
[GAPILE]盟军兵营 [GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙 [NAWALL]苏军围墙
[NAIRON]铁幕装置 [GAWEAT]天气控制器 [GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器
[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮
[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮
如何提取红警游戏里面的文件:
红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。红警游戏里面的许多游戏属性,都写在ini为扩展名的文件内,而ini文件就被藏在mix文件里。我们要修改游戏,就是把ini文件从mix文件中提取出来,经过对ini文件进行修改,以达到我们修改游戏的目的。
要想把从mix文件中提取文件,目前最常用的工具就是“Xcc Mixer”。涤尘同志的主页“红警风暴”网站一直提供最新版本的“Xcc Mixer”系列工具,如果你手头还没有,赶快去下载吧。
下载后,解压缩,直接执行里面的“”文件即可运行该程序。
它的程序界面是这样的(本篇以XCC Mixer 1.24版为例):
可以看到,这个窗口分为两个部分,左侧是一个目录窗口,它显示当前文件夹的内容及电脑内所有驱动器的分布情况:第一行“a:\”指的是电脑中的A盘驱动器,第二行至第五行指的是硬盘上从C盘到F盘四个分区,第六行“g:\”是光盘驱动器。当然了,每台电脑的分区各不相同,也许你的硬盘分区较多,“g:\”就不是光盘驱动器了。第七行“..”指的是当前文件夹的上一级目录。你只要用鼠标双击上面的任一行,就可进入相应的目录。
我们利用上面的窗口就可以打开mix文件了。
下面以《阴云密布》为例详细介绍从mix文件中提取文件的方法:
在上面的窗口中用鼠标左键单击“文件”->“打开”,弹出一个标题为“打开”的窗口,在该窗口内到并进入游戏目录,到一个“expandmd01.mix”文件,在该窗口内双击这个文件,我们就打开了这个mix文件。如下图:
在左侧的窗口中可以看到这个mix文件中所包含的全部文件信息,它显示了每个文件的文件名、文件类型、文件大小等信息。用鼠标左键单击其中的某个文件(以“rulesmd.ini”为例),在右侧窗口立即可以显示这个文件的部分内容预览。
如果你要编辑这个文件(这个文件很重要),必须把它提取出来。方法是:用鼠标右键在左侧窗口单击这个文件,弹出的右键菜单中有一个选项是“释放(E)...”,用鼠标左键单击一下这个选项,出现一个以“另存为”为标题的窗口,你可以把这个“rulesmd.ini”文件释放到硬盘的任
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