1.查Te amDel ays,这是RULE S中最重要的AI命令.如
Tea mDela ys=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害! Mini mumAI Defen siveT eams电脑最小的防御部队数量
Max imumA IDefe nsive Teams电脑最大的防御部队数量
AI SafeD istan ce 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离
Dis abled Disgu iseDe tecti onPer cent电脑识别幻影坦克的几率
Att ackIn terva l 电脑每次进攻的时间间隔
A ttack Delay电脑首次进攻的时间间隔
Pow erSur plus电脑保留电量的大小
repai r and refi t Ref undPe rcent=50%这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)
Amer ParaD ropIn f=E1;(美国空投步兵类型)
Ame rPara DropN um=8;(美国空投步兵数量)
All yPara DropI nf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)
A llyPa raDro pNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)
SovPa raDro pInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)
SovP araDr opNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)
E1是美国大兵,E2是动员
3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改
[Mu ltipl ayerD ialog Setti ngs]
MinMo ney=5000(可调最小资金)
Mon ey=10000(默认资金)
MaxMo ney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出)
Mo neyIn creme nt=100
Min UnitC ount=1(开始时最小单位数)*
Un itCou nt=10(开始时默认单位数)
MaxU nitCo unt=10(开始时最大单位数)
Tec hLeve l=10*
Game Speed=0*
A IDiff icult y=0*
AIPla yers=0*
Br idgeD estru ction=yes(桥是否可摧毁)
Sh adowG row=n o
Shr oud=y es
Ba ses=y es*
T iberi umGro ws=ye s(矿石是否自然增长)
Cra tes=y es(升级工具箱)
Captu reThe Flag=no*
H arves terTr uce=n o*
Mu ltiEn ginee r=no*
Alli esAll owed=no(是否允许结盟)
Shor tGame=yes(快速游戏)*
Fog OfWar=no*
MCVRe deplo ys=ye s(基地重新部署)*
4.自然规则
在RULES.INI中查下列语句
Rep airPe rcent=15%(修理建筑物所耗资金与原价比例)
Bui ldSpe ed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快!SoloC rateM oney=2000(获得金钱升级工具箱所得资金)
Relo adRat e=.3(战机或反潜直升机重新装弹速度)
Gro wthRa te=5(矿石自然增长速度,该值越大越慢)
5.单位注册名字
Rules编辑
士兵系列代码
士兵属性
Cate gory=Soldi er 只有士兵才能用,代表由训练类建筑(Facto ry=In fantr yType)来“建造”他们
占领建筑
Occup ier=y es 能否占领平民建筑=能
O ccupy Weapo n=UCM P5 占领平民建筑后使用的武器
Elit eOccu pyWea pon=U CMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器
Occ upyPi p= 建筑下面的人口标志小格的颜,一共有5种颜:Pers onBlu e为蓝,盟军专用;Perso nRed为红,苏军专用;Pe rsonP urple为紫,尤里专
用;P erson Green为绿,中国专用;没有此语句默认为白
IFV装载时显示的名称
Us eOwnN ame=t rue 一直使用自己的名称,比如将伯里斯装入步兵战车后,显示为“伯里斯多功能步兵战斗车”
不可升级
Tra inabl e=no用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级,所以只用于遥控性单位或自爆性的单位,还有狗狗。但是强行拖进部队训练场后仍然可以升3级。没有此语句则默认可以升级。
盔甲类型注意,盔甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候无盔甲比重型盔甲更经打
Armor=none无盔甲
Armor=flak英雄盔甲
Armo r=Pla te 重型盔甲
探测隐形
S ensor s=yes能探测隐形单位=能
Sens orsSi ght=8探测范围=8格,即当靠近敌放隐形单位8格以内时,敌放隐形单位将现身
维修建筑
Engi neer=yes 凡是有了这个语句的单位都成了工程兵,可以进入己方受损建筑进行维修或进入敌放建筑强占
行动范围
Mov ement Zone=Infan try 专用于步兵,位置判定在地面上高度1层以下的范围,只能在陆地上行走
Mov ement Zone=专用于飞行兵,位置判定在地面上高度1层以上的范围,可以到达任何地方
动作类型
Loco motor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDA FD1}步兵专用“行走”,单位图像为S HP,必须在Art里设置Seq uence。默认Sp eedTy pe=Fo ot
Sp eedTy pe=Am phibi ous 两栖步兵单位专用,必须有水中的S HP动画以及对应
的S equen ce,同时需要加上语句“Mov ement Zone=Amphi bious Destr oyer”,这样就可以水陆两栖了。详细代码请见海豹。
Loc omoto r={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DD AFD1}飞行兵专用“飞行”,速度方式默认为Sp eedTy pe=Wi nged
Speed Type=Hover使用了这个语句的飞行兵不会在空中不动,而是不停的上下浮
动,同时需要加上语句“M oveme ntZon e=”,否则就是在地表悬浮了
IFV装载时的武器
IFVM ode=0只能用于步兵,对飞行兵毫无意义。数字代表IFV的武器和炮塔图形,共18种武器
免役
I mmune ToVei ns=ye s 机动部队不会误伤他
Imm uneTo Psion ics=y es 精神控制对他无效,通常用于智力底下的单位、遥控单位、飞行式空军单位、英雄单位或召唤者单位
Im muneT oRadi ation= yes辐射对他无效
非人类单位
NotHu man=y es 动物专用,不知道究竟有什么实际的用处,通常人类单位都有语句“Ca tegor y=Sol dier或Civil ian”,而动物没有
Natu ral=y es 野外生物专用,不知道有什么实际用处,通常和“NotHu man=y es”同时存在。狂兽人居然还有“Unna tural=yes”,难道是指半人+半兽?
平民单位
Ca tegor y=Civ ilian使用了这个语句后单位将随机地到处乱走,被攻击后有逃跑的动作,但这个动作必须由S equen ce指定
对战初始兵力
Al lowed ToSta rtInM ultip layer=yes使用yes的话就会在对战开场时随基地车出现,no则不出现。一个派别至少必须有一种士兵单位作为初始兵力,否则就会弹出出错对话框
自动进入范围防御状态
Defau ltToG uardA rea=y es 有了这个语句的单位,不需要人工指挥,只要达到
Guard Range就会自动迎敌,通常用于射程较短的单位
永不畏惧
Fearl ess=y es 只用于控制单位的语音,永不畏惧即不管怎样挨打都不会叫苦,
“Voi ceFee dback和DieS ound”就失去作用了
人口数量限制
Build Limit=1 一次最多只能出这么多个这种单位,对机动部队和建筑同样有效(加载物除外),这个限制的数值不能超过255,通常限制英雄和特殊建筑只能有1个,对其他单位和建筑只要限制得合理平衡就好
机动部队系列代码
战车属性
Cate gory=AFV 只有战车和战舰才能用,代表由陆军工厂类建筑(Fact ory=U nitTy pe 和We apons Facto ry=ye s)来生产他们
Ca tegor y=Sup port用处同上,没有什么实际意义,“Suppo rt”难道是指“后勤部队”?Categ ory=T ransp ort 运输工具专用,有了这个语句的战车可以装人或坦克
战舰属性快速红警
N aval=yes 除了必须使用战车属性的其中一种以外,还需要这个语句,代表由海军工厂类建筑(Fact ory=U nitTy pe、We apons Facto ry=ye s、Nav al=ye s和
Wat erBou nd=ye s)来生产他们
空军属性
C atego ry=Ai rPowe r 可以飞的机动部队专用,代表由陆军工厂类建筑或机场类建筑(Facto ry=Ai rcraf tType和Heli pad=y es)来生产他们
C onsid eredA ircra ft=ye s 有此语句的飞机将从工厂的天窗出来
A irpor tBoun d=yes有此语句的飞机将由机场类建筑生产
装甲类型注意,装甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候轻型装甲比重型装甲更经打
Armo r=lig ht 轻型装甲
Ar mor=m edium中型装甲
Armo r=hea vy 重型装甲
Ar mor=s pecia l_1 轻型特殊装甲,我用他来做攻击机专用装甲
A rmor=speci al_2重型特殊装甲,我用他来做战斗机专用装甲
旋转炮塔
Turr et=ye s 可以不动车身,只需转动炮塔就可以打八方,海陆空通用。炮塔必须有对应的VXL和HVA
固定炮塔
Turre t=no没有炮塔的单位专用,如果给灰熊用上,则灰熊没了脑袋。通常用于战斗机,只要其武器里有语句“O mniFi re=ye s”
那么它不动机身就可以从固定的地方(如机翼两端)发射出武器对付八方的敌人,这招叫全向开火。详细请见飞龙
雷达隐形
Radar Invis ible=yes 敌方在小地图里看不到它的存在,只在大地图里能看到。
可以探路
Move ToShr oud=y es 默认的空军是不能把黑幕探亮的,有了这个语句,飞机就可以当作“飞在空中的坦克”用,可飞进黑幕探路
陆军动作方式
L ocomo tor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于车辆单位,图像为
VX L的单位能够正常的旋转、移动、摇晃、上下山,若是S HP则没有以上动作。它的速度方式默认为S peedT ype=W heel,只能在地面上行动
Locom otor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAF D1} 用于两栖单位的“悬浮”,在半空上下浮动,
位置判定在地表,可以下水,如果又有语句
“S peedT ype=A mphib ious和Movem entZo ne=Am phibi ousCr usher”,那么在水中的速度将大大快于岸上,但单位将与地面接触,失去了悬浮效果。详细请见风暴
不能停留于桥下
Too BigTo FitUn derBr idge=true即使你让他们运动到桥下时按“S”强行停止,他们也会自动出来,除非是任务脚本的设置
碾压物体
Cru sher=yes 陆军单位专用,可以碾压士兵
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