侠盗飞车—圣安地列斯 GTA SA ——交通工具handling 数据教程
首先打开SA的文件夹,然后出Date,用记事本打开这个handling文件,你会看到里面密密麻麻的车的名字和跟在后面的性能参数,能力请看下面,改性能前建议先备份(就是复制一个handling到其他的地方,如果改错了还可以复制回来)     
注:原数据是没有对齐的,要自己对齐,不然改错了有可能会游戏出错     
1A:车辆名字(千万不能改)       
2B:重量(重量对性能有什么影响大家都知道吧!)       
3C:惯性(重量是和惯性成正比的,惯性大了车就迟钝)       
4D:不知道叫什么(直接影响车的最快速度和加速能力,越小越强)       
5F:X轴重心偏移(正数偏右负数偏左)       
6G:Y轴重心偏移(正数高负数低)       
7H:Z轴重心偏移(负的重心K前,正的K后,)       
8I:淹没百分比(要车沉在水中才有用,不过就算能完全浮在水面上也开不走了)       
9J:摩擦系数(低了就打滑)       
10K:打滑系数(也是低了打滑)       
11L:摩擦平衡(小了前轮摩擦力低,转向降低了,动不动就漂移,是托海就调高些)       
12M:变速箱档数(一般都是5前进档的)       
13N:最快速度(肯定是越大越快)       
14O:加速性能(同上)       
15P:减速性能(小点加速要快些,但是效果不明显)       
16Q:驱动类型(F前轮 R后轮 4四驱,字母要大写)       
17R:引擎类型(P汽油 D柴油 E电动机)       
18S:刹车性能(越大越好)       
19T:刹车平衡(小了刹车的时候后轮抱死,甩尾;大了刹车的时候前轮抱死,不能转向)       
20U:ABS(0关1开)       
21V:车头灵活程度(越大转向越灵)
22a:推力级别(小了车软绵绵的,大了车很跳)       
23b:阻尼力级别(大了减震的效果好)       
25c:高速刹车阻尼系数(改了好像没有什么用)       
26d:车身和轮子的距离(大了车身离车轮近,悬挂也软,容易侧倾)       
28e:轮子和车身的距离(负得多了车身离轮胎远,悬挂软,易侧倾)       
27f:前后减震效率比(小了车前倾,大了后倾,一般0.5左右)       
28g:悬挂反冲系数(好像没有什么用,不要动嘛)       
29aa:上下车位置(大点人下车的时候离车要远些)       
30ab:碰撞损伤系数(越小越耐撞)       
31ac:车辆价值(完全没有用)   
举个例子:   
  SABRETUR 5300.0 1.5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 145000 0.30 -0.23 0.5 0.4080031 1   
  其中,英文字母的是车的名字(这辆车是用秘籍GETTHEREFAST调出来的那辆)   
  后面跟着的数字和字母都是车的性
能参数。   
  第一项是车身重量。   
  第二项到第四项,是车的尺寸(x、y、z),如果不结合COLL文件的修改,光改这里没有效果。   
  第五项到第七项,是车的重心位置(x、y、z)。把Z调节成负数可以提高车的稳定性,车不容易翻。   
  第八项是车掉到水里后,下沉的深度,在下没有发现修改它对于游戏的进行有什么实际意义。   
  第九项是车的抓地力,不用问,数字越大,抓地力越强。   
  第十项是转向时候的侧向附着力,太小的话,车不转向,   
  第十一项我概括成车的稳定性,不知道术语是什么,反正就是0.5以上,越大,车甩尾越厉害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。   
  第十二项是车的轮子数量?不太确定,反正改了没看出什么效果。   
  第十三、十四分别是车的极速和加速能力,(这项修改要结合车身重量,只改这两项车速度提升不了多少,要同时加大车身重量才有效)   
  第十五项是车的驱动形式(F、R、4)分别是前、后、4驱。   
  第十六项是车的动力形式,(汽油、柴油、电)修改它没有太大实际意义。   
  第十七、十八是刹车,   
  第十九项是ABS,(0=没有、1=有)   
  第二十项是车的转向角,建议不要修改得太大,这项修改要结合第十项协调修改,   
  第二十一、二十二是减震力度。   
  第二十三是座位偏离中心的距离,在下还没发现改它有什么作用。   
  第二十四是车的受创损害,前面加个负号就可以让你的车撞不坏(外表破损还是存在,只是车撞得再烂也不着火)   
  第二十五是车的价格,   
  第二十六是悬挂系统的上限   
  第二十七是下限,它决定了车底盘的高低。   
  第二十八、二十九,不太好形容,各位自己体会吧,建议28放到0.5,   
  再往后涉及到车身属性,如果不改车辆MOD的话,建议不要改,否则容易出问题。   
  以上是性能参数解释,这些都是在下一项一项修改,体会,再修改,再体会,然后总结出来的,而非直接翻译。   
  车的修改没有固定套路,全看个人爱好,同一辆车,可能你喜欢把它改成“大脚怪”,而在下却倾向于把它改成F1,这全是个人爱好的问题。   
  只单纯的修改一两组参数,永远修改不出出的车,提高速度的同时,车的悬挂、减震、抓地力等全都要改,否则你的车只能跑直线,转向的时候就不一定飞到哪去了。   
  改车,其乐无穷。那是一种创造的快感。   
侠盗飞车圣安地列斯任务攻略  用作例子的那组参数,是在下修改过的SABRETUR,(用秘籍GETTHEREFAST调出的那辆
车),自我感觉性能还不错。如果感兴趣,您可以先把他覆盖到HANDLING文件里,体会一下.然后再自己动手。 

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