一、单选题共60小题,每小题有四个选项,只有1项为正确答案,请将正确答案填入答题纸对应的表格中,每小题1分,共60分
在Flash中,用于绘制曲线和自由绘图的工具是 B ;
A. 画笔工具
B. 铅笔工具
C. 选择工具
D. 套索工具
以下影片格式中,Flash默认的影片格式是 A ;
A. .swf
B. .avi
C. .mov
D. .gif
在Flash中,按下“Ctrl+Enter”可以 A
A. 测试影片
B. 设置影片
C. 导入影片
D. 导出影片
在Flash中,测试影片的快捷方式是 B ;
A. Ctrl+B
B. Ctrl+Enter
C. Ctrl+Shift+Enter
D. Ctrl+K
在Flash中创建一个对象,需要给它填充全红的彩时,选择哪种模式 C ;
A. 位图
B. 线性
C. 纯
D. 放射
在Flash中元件分为按钮、影片剪辑和 C 3类;
A. 声音
B. 图像
C. 图形
D. 视频
在Flash中创建补间动画需要先将对象转换为 C ;
A. 位图
B. 绘制对象
C. 元件
D.按钮
在动画制作过程中,如果将缓动设置为100,那么该动画为 A运动;
A.减速
B.加速
C. 均速
D. 以上都不正确
在动画制作过程中,如果将缓动设置为-100,那么该动画为 B 运动;
A.减速
B.加速
C. 均速
D. 以上都不正确
Flas档的扩展名是 C ;
A. .swf
B. .avi
C. .fla
D. .gif
在Flash中,使用铅笔工具时,选择 C 可以绘出接近手写体效果的线条;
A. 伸直
B. 平滑
C. 墨水瓶
D. 笔刷
在Flash中, A 是定义在动画中的变化的帧;
A. 关键帧
B. 延续帧
C. 空白关键帧
D. 以上都正确
在Flash中,在形状补间动画中插入一空白关键帧应按 C 键;
A. F5
B. F6
C. F7
D. F8
在按钮编辑模式中,其时间轴上有 D 个帧;
在Flash中,创建元件的方法是A ;
A. Ctrl+F8
B. Ctrl+B
C. Ctrl+Enter
D. F8
在Flash中, B 可以创建动画片段并且有自己的独立主时间轴;
A.图形元件
B.影片剪辑
C.按钮
D.以上都正确
在Flash中,下列文本类型不可以设置变量的是 B ;
A. 动态文本
B. 静态文本
C. 输入文本
D. 以上都正确
--在Flash中,当要修改部分字符的形状,则必须将文本对象分解成线条和填充模式,应按 C ;暂定
A. F6
B. F7
C. Ctrl+B
D. Ctrl+Enter
在制作形状补间动画时,使用形状提示能获得最佳变形的效果,添加形状提示点的快捷方式是 C ;
A. Ctrl+Alt+H
B. Ctrl+Shift+V
C. Ctrl_Shift+H
D. Ctrl+Alt+V
运动补间动画关键帧之间通过 A 连接
A. 黑箭头,两帧之间是浅紫背景
B. 虚线浅紫背景
C. 黑箭头浅绿背景
在Flash中,交互行为的产生是由 A和 两部分产生的;
A.事件,动作 B.事件,面板
C.动作,面板 D.动作,元件
下面关于打印Flash电影说法错误的是C
A.打印Flash 矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果
B.打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响
C.不可以从浏览器打印Flash电影
播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或 其他文档
在Flash中,帧速是指B 的数量;
A.每分要显示的动画帧
B.每秒要显示的动画帧
C.每小时要显示的动画帧
D.以上都不对
D是组成动画的基本单位;
A.按钮 B.元件 C.图片 D.帧
能够完成跳到普通HTML网页上的动作语句是C
A.GoTo B.TellTarget C.getURL D.call
若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择 C 模式
A.直线化 B.平滑 C.墨水瓶 D.Alpha通道
27.要将多个字符的文本块转化为单个字符的文本块,下列描述操作正确的是:A
A.执行“修改>分离”命令 B.执行“修改>转换为元件”命令
C.通过快键方式“Ctrl+G”得到 D.以上说法都对
28. 动作命令“on”的作用是 A
A.引出触发事件 B.播放动画
C.停止动画 D.跳转到另一帧
产生的矢量图动画文件具有的优点不包括 D
A.体积小 B.交互形强
flash按钮制作C.放大不失真 D.颜差
30.选择 C 命令可以将线条对象转换成区域对象
A.”修改”→”文本”→”将线条转换成填充”
B.”查看”→”文本”→”将线条转换成填充”
C.”修改”→”形状”→”将线条转换成填充”
D.”查看”→”形状”→”将线条转换成填充”
31.以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是 B
A. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作;
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