FLASH专题练习元件与库
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1.小东使用Flash软件制作按钮元件,其编辑界面如图所示.
将该按钮应用到舞台上,下列说法正确的是()
A.该按钮实例无法点击B.该按钮实例弹起时播放声音
C.当鼠标指针经过该按钮实例时播放声音D.该按钮实例只能设置stop动作命令
2.小张在Flash中制作了一个名为“start”的按钮元件,部分界面如图所示:将该按钮应用到“场景1”场景,测试该场景时发现:当鼠标指向该按钮时,指针没有变成小手形状.可能的原因是()
A.“弹起”帧是关键帧B.“指针经过”帧不是关键帧
C.“按下”帧不是关键帧D.“点击”帧是空白关键帧
3.使用Flash软件编辑按钮元件,部分界面如图所示:
若要在测试影片时,鼠标经过该按钮发出声音,可以直接应用声音素材的图层是()
A.阴影B.图标C.填充D.轮廓
4.在 Flash 软件中编辑“退出”按钮元件的部分界面如图所示,下面描述正确的是()
A.该按钮无法正常使用B.当按钮按下时会发出声音flash按钮制作
C.当按钮指针经过时按钮不可见D.当鼠标经过按钮时,鼠标变成手型
5.用flash软件编辑的按钮图层,当前操作界面如图所示:
下列说法正确的是()
A.可以对此按钮进行编辑
B.将此按钮应用到舞台,测试该按钮时,鼠标经移到按钮上,按钮消失
C.将此按钮应用到舞台,测试该按钮时,按下按钮,按钮消失
D.将此按钮应用到舞台,测试该按钮时,按钮无法响应鼠标的任何操作
6.在FLASH中有个实例的属性如图:
现将X改为100,Y改为200,下列说法正确的是()
A.实例会移至原来位置的左上方B.实例会移至原来位置的右上方
C.实例会移至原来位置的左下方D.实例会移至原来位置的右下方
7.用Flash软件制作形状补间动画,利用第1帧输入的文字“文房四宝”变形成第20帧的图形“文房四宝”,如图所示,完成该形状补间动画之前还需执行的操作是()
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