flash制作太阳地球月亮运动教程
本实例用flash8制作太阳、地球、月亮之间的简单模拟运动。可作为简单的物理课件,更重要的是进一步加深理解flash动画制作中的渐变动画、运动引导线、遮罩、按钮、简单As语言等其他制作技巧。
一、地球、月亮元件的制作
1、新建flash8文档,场景大小默认/背景黑/新建电影剪辑元件/起名:“地球月亮”。确定后就进入了这个电影剪辑的编辑舞台,放大视图至200%/用椭圆工具/无边框/选择线性填充,增加一个码,左、中、右码分别:为#E6E9FF、#419DFA、#11076D(都是经验值,可以按自己的爱好设定)画一个正圆/调整大小为65×65,并全居中/在第10帧插入普通帧/改图层名为:“地球”。混器设置见图1:
2、增加一个图层,改名为:“轨迹”/在“轨迹flash按钮制作”图层第1帧用椭圆工具/无填充/边框为:黄/笔触高度为1,画一个椭圆/改大小为:95×45像素/全居中。连续插入3个图层,分别改图层名为:月亮、引导线、地球1/复制“轨迹”图层第1帧粘贴到“引导线”图层的第一帧。/复制“地球”图层第1帧粘贴到“地球1”图层的第一帧。/再用黑箭头工具框选地球1/删除地球1的下半部分, 关闭轨迹图层的眼睛和锁。/选中“引导线”图层第一帧上的椭圆线/用橡皮擦(最小号的)在椭圆线的最右边擦出一个极小的缺口。如下图
3、选中月亮图层第1帧(其他图层上锁)/用椭圆工具/无边框/选择放射状填充/增加一个码,左码为:#E7FCFE,中间码为:#C0E9FA,右码为:纯白。/并将右码的透明度改为:0,/在舞台空白处画一个正圆/大小为:20×20。/混器设置见图2:
右键点击月亮转换为元件。/行为:图形,起名月亮/注册点选在左上角确定/把月亮元件拖到引导线的上线端稍微靠上一点/在第10帧插入关键帧/再把月亮元件拖到引导线的下线端稍微靠下一点/选中月亮图层第1帧建立运动(动画)渐变/在属性里把“调整到路径、同步、对齐”都打上勾/右键击引导线图层名/改图层属性为引导层/把月亮图层的属性改为被引导层/只关闭引导线图层的眼睛/按回车测试,看是否正常。最终效果见图3:
二、光芒元件的制作
1、新建图形元件,起名:“光芒”/确定/恢复视图100%/用矩形工具/无边框/填充选线形,增加一个码,左码为:深红黄,中码为:红黄,右码为:淡黄,并把右码得透明度改为30%左右/在舞台画一个矩形/改大小为130×3/把这个矩形拖到x、y为20,0的位置,先用黑箭头工具在场景空白处点一下,再用任意变形工具将注册点拖至舞台中心点往下1公分处,见下图4:
之后按:Ctrl+T调出变形面板/旋转10度/按“复制并应用变形”按纽数次/形成一个圆周/用黑箭头工具选中第1帧/点修改菜单下的组合,如下图5:
2、新建电影剪辑元件:起名:“光芒四射”/确定/在图层1的第1帧/从库中拖入“光芒”元件并全居中/加一个图层2/也在第1帧拖入刚才那个“光芒”元件全居中/点修改菜单/变形—水平翻转/在20帧插入关键帧/创建运动补间动画/逆时针旋转一周/在图层1的20帧插入普通帧/最后右键点图层2/更改图层属性为遮罩层。见图6 :
三、按钮制作(做作品时不要这一步)
(一).做一对兰按钮,控制场景:(球动。球停)
1.插入新建play按钮元件/取文字工具 /输入play(22号字兰)/居中对齐。
2.新建图层2/在指针经过地方插入空白关键帧/用文字工具 输入文字
on(release){
play();
}
/调出网络(视图→网络→显示网络)/水平中齐 /调整位置(用黑箭头工具 调整距play下三个网络)/分别在按下帧插入帧。
3.插入新建stop按钮元件/取文字工具 输入stop(22号字兰)/居中对齐。
4.新建图层2/在指针经过插入空白关键帧/用文字工具 输入文字
on(release){
stop();
}
/水平中齐 /调整位置,分别在二个图层按下帧处插入帧。
(二).做一对绿按钮控制MC:(光动。光停)
1.插入新建Play2按钮元件;
2.选中“弹起”帧/用文字工具 输入“Play”/字号:22/绿/居中对齐。
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