FLASH动画设计教学大纲
《Flash动画设计》课程教学大纲
课程编号:030327-Z适用专业:计算机类
课程类型:专业基础课程性质:必修课
课程学时:60课程学分:4
一、课程定位
《Flash动画设计》是网络技术、软件技术、计算机维护技术、计算机应用技术的专业基础课程。根据高职高专培养高技能专业人才的办学目标,在充分社会调研的基础上,确定掌握Flash动画设计的应达到Flash工具使用,掌握文字、图形、图像基本处理方法,能够制作出具有一定复杂度的动画、加入音视频并加以控制,并能够将各种多媒体素材创造性地组合设计,开发出具有较高艺术性和技术性的动画作品。注重培养学生Flash动画设计创意的思维和技巧,使他们具备相关岗位需求的动画设计能力和职业素养。
本课程的先导课程有计算机技术基础、程序设计基础、计算机网络技术、操作系统等,后续课程有网页制作与网站开发、JavaScript程序设计、C#程序设计、asp基础及应用、JSP web项目开发、综合项目化实训等。
二、课程目标
1.知识目标
(1)了解网络动画基础知识和Flash基本工具的使用
(2)掌握Flash绘图技巧
(3)掌握Flas本的使用
(4)熟练掌握控制Flash舞台上的图形对象
(5)熟练掌握创建形状渐变动画
(6)熟练掌握创建运动渐变动画
(7)熟练掌握控制动画的渐变过程
(8)熟练掌握制作遮罩动画
(9)掌握发布和导出Flash作品
(10)掌握掌握元件和实例的应用
(11)熟练掌握制作Flash按钮并设置超级链接
flash按钮制作(12)熟练掌握添加音频和视频
(13)了解ActionScript基础知识
(14)掌握应用ActionScript编写脚本
(15)掌握ActionScript的事件处理机制
(16)掌握ActionScript的影片剪辑的操作
(17)了解使用组件
2.能力目标
(1)应用文字、图形美化界面;
(2)应用Flash中动画的渐变增强演示效果;
(3)应用Flash中遮罩与引导线的产生各种动画特效;
(4)应用电影剪辑制作较为复杂的动画作品;
(5)应用按钮控制动画的进行;
(6)应用视频和音频等素材增强视听感受;
(7)掌握Flash作品的发布技术;
(8)熟练应用ActionScript进行脚本动画设计
(9)能独立进行资料收集与整理能力。
(10)能独立制定、实施工作计划。
(11)具备简单的需求市场分析能力。
(12)具备用户需求的理解能力。
(13)具备检查、判断能力。
(14)具备理论知识的运用能力。
3.素质目标
(1)培养学生的团队意识和团队协作精神,锻炼学生的沟通交流能力
(2)通过项目教学,具有分析问题、解决问题的能力
(3)通过撰写需求分析、方案设计报告,提高学生书面表达能力
(4)通过课外拓展训练,锻炼学生自我学习的能力
(5)具有勇于创新、敬业乐业的工作作风与质量意识
三、课程设计
1.设计理念
以培养Flash动画设计开发相关职业岗位的职业能力和职业素养为核心,以项目为载体,以典型工作过程要素为教学内容的基础,以启发学生自信心、主动性、自学能力为着力点,校企共育,实现培养学生技术能力和职业素养的教学目标,第一、以教学仿真项目和企业实际项目为载体重构和序化教学内
容。而不是按照传统的原理、实验、实训的内容进行教学;
第二、校企融合,工学结合,在课程教学过程中引入企业元素。校企共同开发课程,将企业工作流程、行业标准和主流技术引入教学;
第三、将Flash动画设计相关职业岗位的典型工作过程作为组织教学内容的基础。通过行动领域分析、学习领域分析和教学情境设计,构建教学内容中的单元和任务;
第四、以启发学生自信心、主动性、自学能力为着力点。实现“学生主体、教师主导”的教育理念。
2.设计思路
以职业能力分析、职业岗位典型工作过程分析和学生分析等为基础,在首先确定专业课程体系的前提下,确定本课程的课程目标、教学内容、学习情境、教学资源、教学方法、考核形式等核心要素,并充分体现课程的职业性、实践性和开放性。
四、课程内容与学时分配
序号项目名称知识与案例模块
学时分配
理论实践合计
1Flash动画制作基础1.Flash动画基础知识0.5
24 2.图像的基础知识0.5
3Flash软件使用与快捷键1
2矢量图形绘制1.卡通人物及场景的绘制1
24 2.田园风光绘制1
3文本的使用1.立体文字1
24 2.文字特效1
4逐帧动画  1.人物走路动画制作224 5形状渐变动画  1.手机广告制作224
6运动渐变动画1.童年的小风车12
6 2.减价广告设计12
7引导层动画  1.过山车动画制作224
8遮罩动画1.闪闪红星1
24 2.卷轴动画制作1
9应用其他媒体素材  1.音乐与视频的应用224
10动作脚本应用1.金龟子跟我走应用22
8 2.应用模板与组件22
11综合项目实训(二选一)
1.flash动画短片《钓鱼》
的设计与制作
86
14
2.Flash多媒体课件制作
86
合计303060
本专业可采用实施理论实践一体化教学,学时分配仅为教师教学参考依据。
五、教学设计
项目一:Flash动画制作基础
项目名称:Flash动画制作基础学时:4
教学目标1.掌握动画基础知识
2.掌握Flash软件的基本应用
3.掌握专业快捷键应用
教学重点1.Flash软件的基本应用
2.专业快捷键应用
学习难点  1.专业快捷键应用
子任务主要教学内容1.Flash动画基础知
Flash动画的特点、Flash动画的特点
2.图像的基础知识矢量图和位图、矢量图和位图、文件的类型
3Flash软件使用与快捷键文件的类型、文件的类型、文件的类型、辅助线、辅助线、快捷键指法应用、常用快捷键
教学方法建议讲授法(基础知识)、案例演示法(基本应用、快捷键应用演示)备注
项目二:矢量图形绘制
项目名称:矢量图形绘制学时:4教学目标  1.掌握矢量图形绘制工具的使用
教学重点1.基本矩形工具与基本椭圆工具
2.线条工具
学习难点1.线条工具
2.钢笔工具
子任务主要教学内容
1.卡通人物及场景的绘制矩形工具、矩形工具、基本矩形工具、基本椭圆工具、多角星形工具、线条工具、选择和调整工具、铅笔与刷子工具、钢笔工具、颜填充工具、喷涂刷工具、Deco工具使用
2.田园风光绘制图形对象的变形、图形对象的组合与分离、图形对象的排列与对齐
教学方法建议讲授法(基础知识)、案例演示法(项目应用案例)
备注
项目三:文本的使用
项目名称:文本的使用学时:4
教学目标1.掌握文本的创建与编辑
2.掌握文本属性
3.掌握滤镜特效使用
教学重点1.文本的创建与编辑
2.文本属性
学习难点  1.掌握滤镜特效使用
子任务主要教学内容
1.立体文字
文本简介及类型、文本的方向、文本的创建与编辑、文本属性
2.文字特效
应用文本、滤镜特效使用
教学方法建议讲授法(基础知识)、案例演示法(项目应用案例)
备注
项目四:逐帧动画
项目名称:逐帧动画学时:4
教学目标1.理解时间轴
2.掌握时间轴、绘图纸工具的作用
3.掌握逐帧动画原理与制作方法
教学重点1.逐帧动画原理与制作方法
2.逐帧动画原理与制作方法

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