按钮代码
播放  :on(Release){play();}
停止  :on(Release){stop();}
4、退出
on (release)
{
if (substring(_root._url, 8, 1) == "/")
{
fscommand("quit");
}
else
{
getURL("javascript:window.close()");
} // end if
}
一、按钮实现打开关闭两个功能
拖入一个组件中的按钮,把它命名实例名为btn,然后在帧中写入代码:  var flag=0 btn.lable="打开" Release=function(){ if(flag%2==0){ btn.label="关闭"  //打开  } else {btn.label="打开" //关闭 } flag++ } 
二、按钮实现声音的开启关闭
mysound = new Sound(); //定义音乐 mysound.attachSound("m1"); //调用库中标识符为m1的音乐 按钮.onPress = function() { //场景中的按钮按下时 if (!n) { //假如变量n为假因为没有设置初识值所以一开始自动为假 mysound.start(0, 9999); //播放音乐 n = true; //n为真 } else { //否则 stopAllSounds(); //停止播放 n = false; //n又变成假 } };
三、按钮点击改变形状 制作两个按钮不同拖入场景中第一个实例名称命名为a1第二个命名为
a2。叠加放置。 ①、在第一帧输入下列代码 a2._visible = false; ②、然后在a1按钮上添加代码 on(press){ a1._visible = false; a2._visible = true; gotoAndPlay(帧号); } ③、在“帧号”处添加要跳转到的帧然后在a2按钮添加代码 on(press){ gotoAndPlay(帧号); } 注释a1._visible = false;是用来设置元件属性的 false为隐藏true为显示。
四、按钮点击跳转到下一场景
①、场景1按钮加 on (release) {gotoAndPlay("场景 2", 1);} AS图层第一帧加stop(); ②、场景2按钮加上一场景 on (release) {gotoAndPlay("场景 1", 1);} 下一场景on (release) {gotoAndPlay("场景 3", 1);} AS图层第一帧加stop(); ③、场景3按钮加上一场景 on (release) {gotoAndPlay("场景 2", 1);} 返回主场景on (release) {gotoAndStop("场景 1", 1);} AS图层第一帧加stop();
五、退出按钮
on (release){fscommand ("quit");}   
六、声音相关的控制 ①、mysound=new Sound();//  mysound 是一个变量名 new Sound 是一个构造函数表示 mysound 是一个 Sound 对象。 以后可以通过 mysound 来调用 Sound 方法      mysound.attachSound("name"); //这里的 NAME 就是你之前在标识符里写的东西了对应好了就 OK flash按钮制作
 myMusic = new Sound();//建立一个名为 myMusic的声音对象  myMusic.attachSound("m1"); //将链接标识符为 mySound的音乐捆绑到 myMusic对象上  ②、on (release) {  myMusic.start(myMusic.position/1000); //从当前位置开始播放  play(); }  on (release) {myMusic.stop(); }  on (release) {  myMusic.start(0);  play();  七、鼠标跟随动画的效果控制代码 ①、建一影片剪辑实例名:cursor_mc 影片剪辑-动作 Mouse.hide();
MouseMove = function() { this._x = _xmouse; this._y = _ymouse; updateAfterEvent(); };  ②、鼠标隐藏 __x=_root._xmouse ; __y=_root._ymouse ;
flash按钮脚本代码详解
在【影片剪辑控制】集合中还有一个与我们制做flash密切相关的on命令。这个命令是专门为按钮设计的它提供了八种按钮的事件。分别是按下滑过释放滑离外部释放拖过拖离和按键。最后一种是定义键盘的事件。这八种时间在我们平时的制作中经常可以用到每一种时间都有不同的效果下面我们就结合事例给大家分析一下。 on动作命令  下面我们就详细地向大家介绍一下这八种事件的使用。  1、press 在鼠标指针经过按钮时按下鼠标按钮。单击press然后选择动作语句双击【全局函数】|【时间轴控制】中的play 命令。  完整的action是 on(press){      //设定鼠标事件为按下然后执行大括号里面的语句。 play();        //按钮响应后执行play播放动作 } press动作  当然在大括号里
面还可以用其他的语句比如说gotoAndPlay(yourframe);    //点击按钮后就会从你设置的帧播放。  2、    release 在鼠标指针经过按钮时释放鼠标按钮。单击选择release然后与第一个事件相同加入play命令。完成的语句如下 on(release){      //当鼠标按下释放的时候执行下面的语句动作。 play();          //按钮响应后执行play播放动作。 } 3、releaseOutside 当鼠标指针在按钮之内时按下按钮后将鼠标指针移到按钮之外此时释放鼠标按钮。添加语句的方法同上。完整的语句如下 on (releaseOutside) {      //当鼠标在按钮外部释放的时候执行下面的语句。 play();                    //按钮响应后执行播放动作。 } releaseOutside动作  通过这个例子我们知道当鼠标左键在按钮上按住并移动到按钮以外的地方放开后触发了按钮的动作。这是一个具有非常想象力的事件大家可以利用on的这个事件来制作游戏。  4、rollOut 鼠标指针滑出按钮区域。制作方法同上完整的as语句为
on(rollover){      //当鼠标滑动到按钮上时执行下面的动作。 play();            //按钮执行播放动作。 } rollOver动作  当鼠标指针从按钮上滑过的时候动画就开始执行播放动作了而不需要点击它。我们可以利用on的这个特点来制作一些图示板非常简单有效。  5、rollOver 鼠标指针滑过按钮。制作方法同上完整的as语句为 on(rollOut){      //当鼠标滑动到按钮上并离开时执行下面动作。 Play():            //按钮响应播放动作。 } rollOut动作  滑离与滑过并不是相同的滑离是指鼠标滑动到按钮上并离开以后开始响应而滑过是指只要鼠标滑到按钮
上就开始执行动作。  6、dragOut 在鼠标指针滑过按钮时按下鼠标按钮然后滑出此按钮区域。完整
的as是 on(Drag Out){      //当鼠标拖过的时候执行下面的动作。                    play();              //执行播放动作。                      } dragOver动作  拖过的效果是在按钮上点击并按住鼠标不放移出按扭区再移回按钮上释放的事件。注意此例中是一个文字按钮在做文字按钮的时候应在文字的下方用一透明方块以增加按钮的反应区域或者在按钮的第4帧绘制一个矩形来增加反映区。  7、dragOver 在鼠标指针滑过按钮时按下鼠标按钮然后滑出此按钮再滑回此按钮。完整的as是            on (dragOut) {          //当鼠标拖离按钮时执行下面的动作。                        play();                    //执行播放动作 } dragOut动作  拖离与拖过有所不同只要在按钮上按住鼠标左键然后移动到按钮外就会相应。他于滑离的区别在于拖离需要按住鼠标左键。
8、keyPress ("key") 按下指定的键。对于此参数的 key 部分需指定键控代码或键常量。  我们在“key”中键入“k”。完整地as语句为 on (keyPress "z") {          //当按下键盘中的“z”健时执行下面的动作。                    play();                      //执行播放动作 } keyPress动作  注    意 ——在给动画作品添加按钮的时候应该放到单独一层这样便于修改。  提    示 ——on为按钮上的动作所以我们必须首先要选中按钮以后才可以添加on语句。有的朋友在论坛里面提问“为什么我的on为灰不可选状态”原因就是你没有选中按钮。  技    巧 ——在一般flash作品中大家不会有意区分这些on的功能的一般采用默认的语句。如果没有特殊说明你使用了拖离滑离等事件来制作“replay”按钮会让人们摸不着头脑的。  试一试 ——我们了解了on得这么多的功能利用这些功能可以轻易的制作出flash课件
flash游戏里面的效果大家不妨试一试。  分    析——on语句的功能与按钮息息相关有按钮的地方一定会有on语句的使用。而有flash作品的地方就会有按钮的出现所以说on的重要作用不可忽视。今天向大家详细地介绍了on的各种功能我们就可以结合按钮自身的特点发挥他们的功能。  特别提示  按钮时一部完整的flash作品中不可缺少的部分所以同样需要我们来精心制作。  特别说明  这一节看起来内容比较多但是知识比较容易掌握。例如on的八个事件中一般经常使用释放滑过的事情而其它事件使用频率比较少。但如果我们制作课件或者游戏等作品还是会使用到的。 文字按钮的问题我
们在前一部分中已经讲过了。一定要注意文字按钮地反应区。  相关问题  ◎如何制作永远也碰不到的按钮
我们通过on语句中的滑过事件配合goto语句来完成这个效果。我们制作一个按钮拖放到主场景中。复制四帧并改变第2帧第3针第4帧第5帧中按钮的位置。回到第1帧在帧上加入stop让动画在第1帧停止。 在第1帧的按钮中添加ason (rollOver) {      //当鼠标经过时执行下面的动作。                          gotoAndStop(2);      //转到并停止在第2帧。 }      在第2帧的按钮中添加ason (rollOver) {                              gotoAndStop(3); }      在第3帧的按钮中添加as: on (rollOver) {                              gotoAndStop(4); } 第4帧的按钮中添加as:    on (rollOver) {                                  gotoAndStop(5); } 第5帧的按钮中添加ason (rollOver) {                                  gotoAndStop(1); }  这样我们在这五帧中形成
了一个循环依次跳转所以你永远也点击不到这个按钮

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