如何您的英文版软件
看到论坛上经常有人问方面的东西,我今天也来灌水一篇,来个扫盲教程。写的不好的地方欢迎大家指正!OK,现在我们进入正题。
我这里所说的,是指 Windows 下的 PE 文件,把其他语言界面的程序翻译为中文界面。要一个软件,一般的流程是这样:
一、检测软件是否加了壳。
    一个软件前我们首先要做的就是要看看软件是否加了壳。因为程序加了壳后,一般情况下资源也被压缩了,使用普通的工具是无法的。这时一般有两种办法:一种是完全脱壳后再,这种方法可以的比较彻底;另一种是壳太猛,不好脱,只好退而求其次,用 freeRes 这样的工具来释放一下资源,再来。这种方法只能标准资源,一般就是主界面看到的部分,非标准资源因为未脱壳,还是无法,所以这种方式的不彻底。平常我们看到的软件一般都是完整的,就是有壳的脱了壳,标准资源和非标准资源都了。这里脱壳后的文件优化也要注意,平常我们分析软件的时候,只要脱了壳,程序能正常运行,没有功能丢失就可以了,但要能的话要求要严格一些。因为要使用一般的工具来程序的话,最好脱壳后程序的资源段(一般区段
名称是 .rsrc)要放在最后,这可以使用 FixRes freeRes 这样的工具来重建资源。另外,平常我们把脱壳后的程序优化时可以用 LordPE 删除垃圾区段,再重建一下。但若要用工具来这种用 LordPE 优化重建后的程序,很可能生成的程序运行时会出错。如果你要会手工优化的话那是最好,可以删除垃圾区段,根据文件对齐粒度和区段对齐粒度等来优化文件,这样手工优化后的文件一般时不会出错。关于优化脱壳后文件这方面也有相关文章,我就不多说了。改天若有空我会专门写一篇这样的文章,不过不要过于期待,我向来喜欢开空头支票的
如果不会手工优化,可以在脱完壳重建资源后就用工具来,完成后再用 LordPE 这样的工具来优化一下后的程序就可以了。
二、检测程序资源类型。
检测程序资源类型我们同样可以用 PEiDFI 这样的工具,主要是看程序是用什么开发工具写的。各个开发工具编译出来的程序标准资源类型是不同的。一般可以分以下几种:
1VCMASM 这样的开发工具做出来的程序要的标准资源主要在 MenuDialogString 等中。
2DelphiC++Builder 这样的 Borland 公司开发工具做出来的东西要的标准资源主要在 Rcdata String 中。
3VB 开发的程序,这种程序我们一般所说的标准资源是指 Form 中的资源,这种 VB 编的程序目前还没有可以可视化编辑界面资源的工具,相比较而言起来不是很痛快;)
4、上面说的主要是标准资源,再说一下一般定义的非标准资源。非标准资源一般简称为非标,指在程序中出现,但又不在标准资源中的 UNICODE 字串或 ASCII 字串,这类字串需要其他的工具。
判断完程序是什么开发工具做的,我们就对资源类型大致有数了。下面就可以开始着手了。
三、使用合适的工具
这里首先要说明一下,像什么 eXeScopeResScopeResHackerPE Explorer 这样的工具严格来讲都不是工具,只能说是资源修改工具。一般所说的工具是指如 Visual LocalizePASSOLOMultilizerAlchemy CATALYST 这样的工具。这些工具都是
可以可视化调整调整界面的,不过这些工具都不能用来 VB 编的程序,关于 VB 编的程序要使用其他的工具。现在针对上面所说的资源类型来谈谈工具的选用:
1VCMASM 类程序:这种程序可以用上面提到的任何一款工具,就我个人来讲,我比较喜欢用 PASSOLOVisual Localize 也是个很不错的选择。
  2DelphiC++Builder 类程序:这种程序可以使用 PASSOLOMultilizer 来,一般用 PASSOLO 时应该选择 PASSOLO UNICODE 版本。对这类程序,还可以采用外挂语言包的方式来标准资源。这种外挂语言文件的方法对一些加了猛壳,且又不想脱壳或不好脱壳的程序非常有用。因为 Borland 公司的编译器编译出来的程序默认对语言文件支持,编译好的程序会自动检测是否有语言文件。一般的未加壳的此类程序,要采用语言文件标准资源的话,只需生成对应的语言文件放到原程序目录就可以了。对于加了猛壳的此类程序,如果只是标准资源的话,不需要脱壳,只要用 freeRes 这样的工具释放一下压缩资源,再释放资源后的程序,生成语言文件后放到原程序目录下就可以让主界面显示对应语言了。用 PASSOLOMultilizer 来这样的程序,还有一些区别的地方:
1)、PASSOLO,这类程序时选目标为简体中文时默认生成的目标是后缀名为 CHS 的文件。不过生成的文件其实只是改了后缀名的后的 EXE DLL 等可执行文件。这可以预先设置一下目标文件的后缀名,使生成的后的文件后缀名为 EXE DLL 等这样的可执行文件。如果只是想生成语言文件,最好在生成目标文件的高级选项中设置一下,把生成纯资源 DLL 的选项选上,再把生成的CHS文件的和资源无关的项如图标、位图等删掉,减小体积。
2)、Multilizer,这个工具此类的程序时,默认生成的就是语言文件,要想生成后的可执行文件,要在工程选项中把输出文件中的已本地化的文件选项选上。而生成的简体中文语言文件一般也使以 CHS 为后缀名。
  采用语言文件方式的话,只要把完标准资源的语言文件和原程序放在同一目录就可以让主界面显示中文了,不受主程序是否加壳的影响。这里要注意的是语言文件名要与原程序名称一致,如你要 ,语言文件名就要是 test.CHS,同样,你要是把 改名为 ,语言文件名也相应要改为 test1.CHS
3VB 类程序:这种程序目前可以用来的工具有 VB 窗体器、GetVBRes、新出
VBLocalize 等。缺点就是没有可以可视化调整后界面的工具。
4、非标准资源:这类非标资源的主要采用的工具有点睛字符串替换器、CXA、枫叶字符替换器等。主要功能是把原程序需要的非标字串提取出来,完后再写入。非标资源要求程序必须没有加壳,且这个地方不当的话容易让程序出现问题,比如不能的字串了等等这样的情况,会让程序运行出错,也就是常说的过度。所以非标资源时要特别注意,要多测试,防止出现因引起的 bug
四、标准资源中的字串
一般的工具都支持字典及导入导出功能,字典主要靠自己积累,你的软件越多,生成的字典越多,起其他程序来就越快。因为很多内容都可以直接用字典来完成。如果是一个新的程序,且又没有什么可用的字典怎么办?我一般的做法是采用工具的导出功能,把没翻译的源英文字串直接导出(这里注意如果是用 Multilizer 导出的话,需要把目标翻译语言栏全选,再粘贴原始语言,这样导出的采用 TAB 分隔的 ASCII 文本才好转换为对照文本),再用字典转换工具如 Fantasy Editor 或开心字典转换工具把导出的文件转换为对照文本,这样就可以采用 SeaTools 这样的工具来进行机器翻译,机器翻
译完后再进行手工修改,全部翻译好后再用上面说的字典转换工具转换为对应工具的字典文件,现在就可以用这样的字典文件来翻译原程序了。

五、调整界面,设置对话框字体,其他内容
设置字体一些工具在创建工程时就可以完成,如用 Visual Localize 的话需要在工程中设置一下对话框字体。字串完后要做的工作就是调整界面,因为后有些对话框的字串会显示不全,按钮过大或过小,对话框大小不合适等等都要调整。如果还有什么其他的资源如图片等要的,可以导出后修改了再导入。
六、非标资源中的字串
    标准资源完成后就要开始非标准资源字串了。方法与标准资源类似,用我上面所说的非标资源提取工具先把非标字串提取出来,删除不需要翻译的,再做一下字典转换(对于点睛字符串替换器、CXA 这样的工具,如果有当前的程序以前的非标字串翻译,可以直接作为字典导入),先机器翻译,再手工修改后导入。非标字串如果有经验的话比较好,一般可以看出那些东西是需要翻译的哪些是不需要翻译的,哪些翻
译后字串长度比原字串短时补 0 还是空格。如果没什么经验,就要多测试了。
七、后程序测试及字体调整
    这个地方是比较繁琐的,因为后有可能造成程序出错,这里就要重点检测非标部分。另外后有些地方的字体比较难看,这些地方是无法通过在标准资源中设置字体来修改的,这时就要通过调试来设置字体了。设置字体在 OD 中主要断这几个函数:CreateFontAW)、CreateFontIndirectAW)、GetStockObject。到地方再作修改。
    说到这大致差不多了,其他的还有一些非标字串后字串长度超过原字串长度,需挪移修改、后有程序有自校验需去除、字串加密后的等等,我就不再这里说了,大家可以自行参考新世纪的相关文章。此外还有一些图形界面游戏的是不能采取我上面说的这样的方法的,如你要 StarCraft,用我这种方法是不行的。这样的游戏可能要你分析程序,采用外挂方式来,这里不作讨论。
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