2010/9/4
项目计划书
为iPhone个iPod touch设计的游戏手柄扩展装置| iD-pad
名称:项目计划书
负责人:吴廷强
电话:186****0845
邮箱:**********************
日期:2010-9-4
目录
一、技术摘要 (4)
二、产品介绍 (7)
三、市场分析 (9)
四、生产条件 (10)
五、项目团队 (10)
六、财务规划 (11)
一、技术摘要
2007年苹果发布了它的第一款手机iPhone,它改变了整个智能手机的规则和格局,直接导致各大智能手机纷纷模仿iPhone推出大屏触摸屏手机。2010年9月1日苹果的产品发布会上,乔布斯介绍到,iOS设备(包括iPhone/iPod touch/iPad)已经卖出1.2亿台。
iPhone的问世给掌上设备带来了触摸的革命,他改变了整个智能手机领域,而且还触及了游戏掌机的世界,iPhone软件商店的的游戏所占分量非常大,十款收费软件有九款是游戏,这说明iPhone平台是游戏世界的又一大平台,它开始撼动由任天堂的NDS和索尼的PSP把持多年手持游戏机领域。
苹果发布iPhone之后还发布了一款和iPhone同样系统配置但无通讯模块的iPod设备-iPod touch,也就是一款没有电话功能的iPhone,iPod touch和iPhone 一样只有一块大的触摸屏和少量按键,系统软件和iPhone一模一样。
iPod touch定位为一款游戏设备,iPod touch是用于压制PSP和NDS强有力产品,合理的价格,超强的性能!
掌机游戏一般具有流程短小,节奏明快的特点。由于其目的是供人们在较短时间内(如等车、排队的过程中)娱乐,所以不会像一般视频游戏那样具有复杂的情节;同时,由于硬件条件的限制,一般掌机的画面和声音都不如同时期的家用游戏硬件(这种情况可能由于任天堂NDS和索尼PSP的推出而有所改变)。这就对游戏设计者提出了更高的要求。
电脑游戏配置在亚洲地区,特别是日本和中国,掌机游戏具有大量的用户,并带动了大量相关软、硬件产业的发展。这是因为掌机游戏具有便于携带和随时娱乐的特点,同时近年来掌机游戏加入的收集、交换等要
素进一步提升了这类游戏的魅力,例如著名的口袋妖怪游戏掌上游戏机psp,已成为一种文化现象和符号,其每一新作都会成为青少年体的话题。
PSP:索尼计算机娱乐(SCE)13日称,截至2009年1月末,PSP系列主机包括PSP-1000、2000及3
000全球累计销量已经超过5000万台。第一代PSP (PSP-1000),于2004年12月12日在日本国内率先发售。次年开始于北美、亚洲和欧洲等地销售。PSP掌机不仅仅是游戏机,它支持动画和音乐的播放功能,能够通过无线LAN进行联机互动和固件升级功能。
NDS:在2009年3月11日任天堂发布新闻,宣布NDS全球累计销售量突破一亿台!包括初代NDS以及NDSL跟NDSi。一亿!多可怕的数字,初代NDS 是在2004年11/21于北美首发、NDSL则是在2006年3/2于日本首发,至于NDSi 目前也只在2008年11/1于日本发售。NDS专业于游戏,任天堂的战略目标是一
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