17173第五届中国网络游戏
市场调查报告
2005年
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目录
调查背景 (3)
历届回顾 (4)
调查内容 (5)
报告摘要 (7)
1. 中国网络游戏玩家游戏行为分析 (8)
1.1. 网络游戏玩家玩游戏的主要目的 (8)
1.2. 网络游戏玩家看中的游戏因素 (9)
1.3. 网络游戏玩家玩游戏的主要地点 (10)
1.4. 网络游戏玩家花费在游戏中的时间 (11)
1.5. 网络游戏玩家玩游戏的时间段 (12)
1.6. 网络游戏玩家对游戏的黏着度 (13)
1.7. 网络游戏玩家购买游戏点卡的主要地点 (14)
1.8. 网络游戏玩家了解游戏信息的主要途径 (15)
1.9. 网络游戏玩家经常购买的游戏杂志 (16)
1.10. 网络游戏玩家离开某款游戏的原因 (17)
1.11. 网络游戏玩家玩游戏时的上网方式 (18)
2.中国网络游戏玩家的游戏偏好分析 (19)
2.1. 网络游戏玩家最喜欢的游戏类型 (19)
2.2. 网络游戏玩家在游戏中喜欢做的事情 (20)
2.3. 网络游戏玩家喜欢的服务器情况 (21)
2.4. 网络游戏玩家喜欢的游戏活动 (22)
2.5. 网络游戏玩家最喜欢的手机游戏类型 (23)
2.6. 网络游戏玩家对代练的态度 (24)
3.中国网络游戏玩家的消费行为分析 (25)
3.1. 网络游戏玩家当前每月的平均游戏费用(含上网费) (25)
3.2. 网络游戏玩家愿意支付的最高游戏费用(含上网费) (26)
3.3. 网络游戏玩家喜欢的收费方式 (27)
3.4. 网络游戏玩家游戏费用的主要来源 (28)
3.5. 网络游戏玩家在游戏内进行RMB交易的情况 (29)
3.6. 网络游戏玩家愿意消费的网络游戏周边产品 (30)
4 . 国内最佳网络游戏分析 (31)
中国网络游戏排行榜4.1. 国内市场占有率前15强网络游戏 (31)
4.2. 国内最受欢迎的十大3D网络游戏 (32)
4.3. 国内最受欢迎的十大2D网络游戏 (33)
4.4. 国内十大最佳音乐、音效网络游戏 (34)
4.5. 国内客户服务最佳的十大网络游戏 (35)
4.6. 国内反外挂前十强网络游戏 (36)
4.7. 国内十大最佳国产网络游戏 (37)
4.8. 国内十大最佳历史题材国产网络游戏 (38)
4.9. 2005年度十大最受期待网络游戏 (39)
5.网络游戏玩家的基本属性分析 (40)
5.1. 中国大陆网络游戏玩家个人月收入分析 (40)
5.2. 中国大陆网络游戏玩家性别分析 (41)
5.3. 中国大陆网络游戏玩家地区分布分析 (42)
5.4. 中国大陆网络游戏玩家年龄情况 (43)
5.5. 中国大陆网络游戏玩家文化程度分布情况 (43)
5.6. 中国大陆网络游戏玩家网龄以及游戏年龄情况 (44)
法律声明 (45)
调查背景
2005年1月19日发布的中国互联网络信息中心(CNNIC)“第十五次中国互联网络发展状况统计报告”显示,我国上网用户总数为9400万,比半年前增长8%,使用宽带上网的人数达到4280万;上网计算机达到4160万台,比半年前增长了14.6%。本次CNNIC调查指出,15.9%的用户选择网络游戏为经常使用的上网娱乐方式。
作为国内第一大网络游戏门户网站,www.17173在广大玩家及游戏厂商的支持和关注中,迎来了
又一届新的网络游戏问卷调查。本此调查本着公正、权威、科学的态度,目的是为推动网络游戏市场发展,协调网络游戏市场资源,规范网络游戏市场秩序。
另据iresearch2004年研究报告显示,2002年,国内收费网络游戏用户数为350万,到了2003年,收费用户数增长了一倍,达到710万。2004年,收费网络游戏用户为1130万,占网络游戏用户的57%。预计到2007年,中国收费网络游戏用户将达到2255万,占网络游戏用户60%。
中国网络游戏市场规模在2004年为24.7亿元人民币。预计2009年中国网络游戏出版市场销售收入将达到109.6亿元,2004年到2009年的年复合增长率为34.7%。由于市场规模基数的增加及网络游戏用户每月花费的平缓增长,从2004年—2009年每年的增长率将逐年下降,2004年为47.9%,2005年为41.2%,到2009年增长率降为29.1,即便如此,这一增长率同中国IT市场增长率及网络游戏用户数增长率相比也非常高,充分表示出市场仍处于快速发展阶段。(选自2004年游戏产业报告)
三份权威报告同步指出,2005年国内网络游戏市场将仍处于快速发展、稳步成熟阶段,作为国内第一网络游戏门户网站,www.17173在三大权威报告的基础上,自2001年开始,进一步针对专业网络游戏体做出次中国网络游戏市场调查,受到了广大玩家及游戏厂商的密切关注,对推动网络游戏市场发展起到了重要作用。
时间进入2005年,今年将进行第五届的网络游戏问卷调查,此次调查,依然由17173 牵头,联合
艾瑞市场咨询、骏网集团进行。此次调查是历届中规模最大,内容最全的一次,我们将在
线上调查的基础上,联合17173新闻采访部进行线下调查,进行手机游戏、研发力量、代理运营三方面的深入调查。从而能更全面和系统的得出当前中国网络游戏市场的现状。
历届回顾
2001年5月,第一届中国网络游戏市场调查由网龙(中国)公司、新浪网及《网络游戏世界〉等多家国内知名网络运营商及游戏媒体联合主办,历时21天,有近10万玩家在网上参与了投票,同时并邀请了22位业内专家进行评分,在综合游戏界面、网络游戏连线质量、客户服务等6个方面进行评选,最终决出4位优胜者。
2002年5月,第二届中国网络游戏市场调查顺利展开,此次调查由网龙(中国)公司牵头,联合包括《网络游戏世界》《网迷》等多家国内外知名媒体,以及搜狐网、上海热线等多家著名网站、ISP供应商等,通过调查问卷方式直接向广大中国网络游戏用户及网吧业主进行全面调查,并根据调查数据进行分析,从而准确得出2002年中国网络游戏市场现状。2003年5月,第三届中国网络游戏市场调查中,17173对其进行重大改进。在客户服务、画面、音乐与音效、市场占有率、交友健康文明、女性用户喜好网络游戏等方面采用在线投票初赛,挑出入围者后,再通过手机限制投票制方式进行复赛,从而最大程度的确保数据的真实有效性。,由此得出的调查报告必将是一份公正、权威、科学的报告,
为进一步推动网络游戏市场发展,协调网络游戏市场资源,规范网络游戏市场秩序提供重要的参考依据。
2004年5月,第四届网络游戏市场调查继续由17173牵头,联合艾瑞市场咨询,《电脑报》、《电脑商情报》、《小熊在线》、《电玩方舟》等多种行业媒体,渠道,在搜狐短信的强力技术支持下全面展开。通过调查问卷方式直接向广大中国网络游戏用户及网吧业主进行全面调查,并根据调查数据进行分析,从而在原有的基础上扩大和提高了整个调查的广度和高度。
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