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2020年12月,一则张一鸣(字节跳动CEO )抱怨员工上班时间聊游戏的飞书截图在社交网络中广泛流传。这桩职场趣事终于以员工“回怼”,张一鸣退告终。而这背后让人隐约捕捉到了一些关键信息:字
节跳动的游戏野心依然不减。
张一鸣退出游戏,字节跳动难舍游戏梦
流量撑起休闲游戏的无奈
2020年春节期间,字节跳动在游戏领域异军突起,在彼时的免费游戏榜TOP 10中,字节跳动发行或者代理的游戏就有6款,几乎包揽了整个榜单前五。事实上,早在2019年,字节代理的多款小游戏便在排行榜上大放异彩。
据数据显示,字节跳动旗下游戏平台Ohayoo截至发稿前已经发行了超过150款游戏,月活跃用户数达到8 000万,累计下载量已突破60亿,其中休闲类小游戏占据大头。仅从数据上来看,字节跳动的游戏事业似
乎不可小觑,但实则不然。
不难看出,免费的休闲小游戏撑起字节跳动游戏的“一片天”,从目前字节跳动系投资或者并购的游戏公司来看,也更能明了这一格局。无论是朝夕光年,还是姚记科技,字节跳动发力点皆围绕轻松休闲类的小游戏上,前者的《音跃球球》与后者的《小美斗地主》都曾为字节跳动在游戏领域创下高光时刻。
为什么字节跳动的偏好如此明显?未必是偶然,这与字节系所坐拥的流量属性有着天然密不可分的关系。诚然,流量基础是互联网巨头们撬动游戏杠杆的支点,字节跳动
图Booo
文
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Review 锐评
也不例外,据悉,在2018年时,字节跳动的广告业务就有三分之一导向游戏。
《抖音广告粉丝报告》显示,游戏业务是抖音广告投放占比最高的部分,一度高达34.48%;据App Growing发布的2019年2月的手游买量市场分析,超过40%的手游投放广告会选择字节跳动的平台。
如此庞大的资源库不仅吸引着众多游戏公司,也在诱惑着字节跳动本身。值得一提的是,如果要依附自身的流量生态,这就意味着字节跳动在未来的游戏市场上多多少少要受到内容影响。
以今日头条为例,相关资料显示,今日头条的用户体中男性占比超过女性的10%,35岁以上的用户
对今日头条的使用偏好度极高,且70%的用户分布在三四线城市。换句话说,中年男性在今日头条流量池中占据要塞地位。
就像曾经《贪玩蓝月》被视为中年男性的“精神天堂”,字节跳动的大多数游戏秉承着“简单”“爽感”甚至是“免费”的原则。以《小美斗地主》为例,粗陋的界面与大量的奖励,以及时不时弹出的激励广告台词,无一不在迎合用户的喜好。
当然,抖音也不例外。尽管我们意识里的
抖音本质被定义为“网红乐园”或者“年轻人的娱乐的圣地”,但在游戏领域,它似乎有些英年迟暮。根据DataEye数据统计的媒体游戏买量排行榜显示,买量游戏中宫斗游戏居多;TapTap有70%是二次元;而抖音TOP 10买量游戏中超过一半是《达叔传奇》和《传奇霸业》等略浮夸“土味”的“传奇类”游戏。
中国网络游戏排行榜不可否认,字节跳动在这种流量背景下插手游戏市场,上手轻松简单的休闲类游戏或许是最无可奈何的选择,也正因如此,其业务格局能不能破解就很难说了。
游戏野心难抵现实困境
从某种角度来看,休闲游戏只是字节跳动发力游戏市场的一个阶段性缓冲,似乎拥抱重度游戏才能具
有抢占国内游戏话语权的资格,字节跳动在这一点上也是“嘴上说着不要,身体却很诚实”。
毕竟理想很丰满,现实很骨感。字节跳动的休闲类游戏以免费居多,营收主要依靠广告,虽然几款游戏连续霸屏免费榜首,凭借流量与用户份额“刷足存在感”,但所获得的收益却远比不上那些令玩家疯狂“氪金”的重度游戏。
例如《王者荣耀》,有数据显示其在2020年除夕那天达到了20亿元人民币流水,光是赵云的皮肤单天流水就高达1.5亿元人民币。据悉,字节跳动旗下的游戏大将之一“朝夕光年”动作尤为迅速,仅在2020年11月,就连续对三款重度游戏进行测试,全部在研的共计10余款。但字节重度游戏的表现并不亮眼,朝夕光年的《热血街篮》在TapTap的评分只有4.2分,尽管曾经冲击过游戏榜前一百,可惜好景不长,人气远不如《小美斗地主》和《音跃球球》。
字节跳动的游戏研发能力不堪一击,这或许已经成了众所周知的事实,与曾经进军游戏市场的阿里巴巴一样,字节跳动提高研发能力首先想到的是收购。然而,有一个摆在眼前的现实,国内稍有发展空间的游戏公司或者独立工作室,要么被腾讯与网易招揽麾下,
要么就
是凭自己实力吃饭,“不为五斗米折腰”。
据不完全统计,腾讯在2020年投资过的游戏公司仅国内的就有19家,其中乐游科技的投资金额高达90亿元人民币。而《原神》的母公司米哈游就曾因“不差钱”而接连拒绝腾讯与字节跳动抛来的橄榄枝。
2019年3月,字节跳动以1.1亿元人民币收购墨鹍。尽管这家名不见经传的公司有几部代表作,但细细深究下来,认知度最高的《择天记》研发与发行都是腾讯,墨鹍自身的参与度屈指可数;《全民无双》在市场上默默无闻,《决战武林》因为是页游逐渐被越来越多涌向手游的玩家遗忘。
另一方面,字节跳动目前怀抱的游戏IP也是寥寥无几,细数周围一圈,腾讯自然不用赘述,而无论是网易的“西游”系列,还是曾经搜狐畅游的《天龙八部》,红利过后的剩余价值依然能令一众游戏公司眼馋。
遗憾的是,字节跳动这位流量“地主”家里却没有余粮。
效仿《原神》,能做好出海梦吗?
尽管《原神》在国内的口碑多呈两极分化,但依然挡不住海外玩家对它的追捧。2020年12月,第三方移动A PP与手游情报平台SensorTower发布报告,2020年11月,《原神》在海外App Store和Google Play吸金超过1.05亿美元。
米哈游也得益于《原神》超强的吸金能力,收入达到2019年同期的7.8倍,位列全球手游发行商收入榜的第五名。
从时间线上来看,字节跳动想要游戏出海的心思在2019年12月便已出现端倪。彼时字节旗下一款名为《我功夫特牛》在日本上线,一度登顶日本App Store游戏免费榜,并进入韩国App Store游戏免费榜TOP 10。
2020年9月,企查查数据显示,字节跳动以5.9%的股份入股有爱互娱,值得注意的是,有爱互娱虽然并不是国内普遍熟知的游戏公司,其背后却有着丰富的出海经验。例如代表作RPG手游《放置少女》,Sensor Tower数
据显示,该款游戏在2020年6月收入环比上
涨18%,位居出海收入榜第8,总收入接近4
亿美元。
如此一来,字节跳动似乎将海外当成了
游戏的主战场,回望国内的游戏市场,留给
字节的机会实在少之又少。公开资料显示,截
至2019年10月,腾讯与网易共占市场份额的
90%,剩下的10%由几家公司与独立工作室轮
流发瓜分。换句话说,国内第一和第二的位子
被巨头长期霸占,字节跳动连当“老三”的概率
都很渺茫。
可海外真的会是字节跳动的游戏“乐
土”吗?与国内熙攘的现状别无二致,有数据
显示,2020年上半年,中国自主研发的游戏
日本玩家在三个月里为《原神》“氪金”
超过9 800万美元。
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数据统计
在海外的收入高达75.89亿美元,同比增长
36.32%;在韩国或者东南亚,仅国产手游就
占了30%以上。
国内巨头挤压生存空间,想借助出国换得
一线生机的从来不止一个字节跳动。更关键
是,海外不像国内偏爱刺激的重度游戏,搜索
欧美市场Google Play以及APP STORE的
TOP 100排名中,超过85%的畅销产品都是轻
度休闲类手游。
诚然,字节跳动虽然是休闲手游的忠实
爱好者,但这类游戏因为入门技术偏低已经
成为国内无数游戏厂商竞相追逐的“香饽
饽”。未来,注定不会如字节跳动期望的那样
一帆风顺。
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