不沉迷网络教案大班
不沉迷网络教案大班
不沉迷网络教案大班1
一、活动背景
__年7月16日起,要求全国所有网络游戏都必须使用“网游防沉迷系统”。现在上网对于孩子来说已经是生活的一部分了。我们能真切感受到网络带来的益处,同时也深刻体会到它对孩子们心理健康成长的负面影响以及对传统道德规范的冲击。作为教师,我们必须肩负起正确引导孩子健康使用互联网,确保他们的身心健康成长的责任。要让我们的孩子养成良好的使用互联网资源的习惯,这个习惯的培养,会影响孩子的一生。
二、活动目的
  1.了解网络成瘾和犯罪的一些常见症状和心理困惑,掌握一些健康使用网络资源的方法。
2.注重疏导过程中的互动,提高学生自我心理修复的习惯和能力。
3.提高学生的信息伦理意识和信息素养,学会与人交流,感受解决心理障碍后的成功乐趣。
三、活动重难点
重点:了解网络沉迷和犯罪的症状,透析症状背后的心理成因;掌握一些健康使用互联网资源的方法,合理构建导向对策。
难点:诱导孩子坦诚交流沉迷时的心理状态。
四、活动形式
访谈互动式。
五、活动时间
40分钟。
六、适用年级
六年级。
七、准备用具
“互联网有约”背景道具;“六(1)的空间”,收集绿网站空白表格;“博客家庭成员”签名表;活动课件;摄像机;照相机;录音笔。
八、活动实施过程
㈠创设互动情境,产生探究欲望
主持人:在座的哪些同学有QQ或者玩过在线网络游戏?
网络交友为什么吸引人?又有哪些危险?网络游戏为什么使人沉迷其中?
我们这期的“互联网有约”节目请来了两位嘉宾。通过他们的现身说法,来解开大家心中的疑惑。掌声有请两位“电脑迷”。(出示课件,进场音乐)
设计意图:模仿《鲁豫有约》的开场,以学生熟悉的生活素材和感兴趣的氛围导入。
㈡直面网络沉迷,透析症状诱因
1.令人沉迷的网络
①嘉宾的自述
  主持人:先听听嘉宾的自述吧!
嘉宾一:我迷恋网络的原因很简单,因为孤独。爸妈工作都很忙,难得有个节假日又有许多应酬,根本没有时间和我交流。上网聊天让我结识了许多朋友,不再感到孤单,生活充实多了。当然,这也占用了我过多的时间和精力,特别是QQ,现在的学习成绩明显下降了。
嘉宾二:网上的东西也不可全信,有一次在网吧上网时,被人偷看了我的并进来和我聊天。我们聊得很投机,她说现在上中学,家境不好,母亲卧床不起,她说得很可怜,希望我能
给予帮助。我很同情,于是从爸妈那儿要来了一百多块钱,按她提供的地址给她寄了去。她QQ上说以后有钱一定还我。我很单纯,也没多想。可是自从钱寄出后再也没见到她上过QQ,我才明白自己被骗了。这件事我一直没说出来,怕爸妈责骂我。
  客人1:我也玩网游,不过这个瞒着我爸妈。在互联网的虚拟世界里,你可以无限畅游,时
光飞逝,你的神经高度紧张,你的大脑极度兴奋,你赢了游戏就有成就感。下了网,觉得自己浪费了时间,但还是很难放弃对网络的依赖和迷恋。
设计意图:网络发展尚不成熟,有许多东西尚待规范,而学生无论是生理还是心理都不成熟。当两个不成熟的事物相遇时就不可避免地会产生诸多的矛盾。网络的神秘源于不了解,痴迷在于缺乏心理防范。
②观众提问
  主持人:通过嘉宾的自述和大家的提问,我们了解到这都和不正确的心理活动有关,尤其是孤独感和寻求刺激的心理。因为不健康的使用网络,我们会沉迷于网络。
③观众倾诉经历
主持人:或许在座的很多小网友,也有这样的心理感触。利用今天这个机会,把你遇到过的种种困惑说出来。
2.无意识的网络违法
qq飞车防沉迷网站
主持人:互联网给我们的学习带来了极大的便捷,但是很多同学都会在无意中有一些“不正当”的网络行为,下面让我们来看一段录像。
  为什么图中的这些人会有这样的行为?他们在想什么?
在座的各位,你有过这样的.行为吗?你当时心里是怎么想的?
设计意图:活生生的视频材料是触动孩子心理世界的良方。通过这些让孩子震撼的事实,触动原本侥幸的心理底线,为后期的疏导作好有效铺垫。
3.网络心理年龄测试
主持人:刚才画面中的行为我们在座的同学也有可能做过。做的时候都是存有侥幸的心理,正是这样的侥幸心理促使一些人走入网络犯罪的深渊。
  我们来玩个游戏,测试一下网络心理年龄。(分发在线心理年龄测试题)
设计意图:网络心理年龄测试摆脱单调乏味的重复,增强趣味性,引起学生的兴趣与注意,激发学生表现欲、探究欲。
4.阶段性小结
  主持人:可能这样的回答出乎所有人的意料。你怎么也想不到,你在快乐童年的心理年龄竟然是成年人。这一切都是不健康的使用网络造成的,让我们的心理年龄早熟,让我们失去了快乐,增添了不必要的烦恼。
怎么办呢?关心我们健康成长的好心人都为我们担忧。搞计算机程序的叔叔阿姨给我们设计“网络防沉迷”系统,让我们一起来了解一下它吧。
设计意图:体现教学的整体性,渗透整体意识和目标意识,使学生对这节课“我们遇到了什么心理困惑”和“怎么样去疏导心理的困惑”两个问题非常明确。
㈢提炼网络资源,梳理导向对策
1.介绍“网络防沉迷”系统和健康游戏公告
①“网络防沉迷”系统
主持人:现在画面上出现的就是“网络防沉迷”系统的新闻视频。(出示课件,视频)
看了以后,有什么感触?
②健康游戏公告
  主持人:很多好心的网友也做了健康游戏的公告,你知道吗?(显示课件并宣布内容)
2.多分享,用好教育网站
主持人:其实,网络并非像我们现在说的那么可怕,关键是你抱着怎样的心态去使用。
有同学就准备了资料,来证明他的想法。(学生准备课件,利用课件做演说。)
设计意图:学生是解决自己问题的专家,是我们进行健康网络教育的共同体。同伴教育是一种比较适合学生自己解决问题的有效策略。
3.多动手,用好免费资源
①交流免费资源
  主持人:有哪些同学有自己的网站或者博客?
  使用过程中有什么感受?收费吗?
是啊,互联网其实给我们提供了很多“免费的午餐”,利用这些免费资源,我们可以创建自己的健康网上家园。
现在是我们的互动时间,请大家将自己的宝贝网站和心得写在其他同伴的“空间”上,让更多的朋友来了解你,分享你的喜怒哀乐。当然,我也为大家准备了一张大大的“六(1)的空间”,你也可以写在那里。

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