关于网络游戏的看法作文800
网游只是一种娱乐文化的载体,不应成为青少年沉迷网络的挡箭牌。下面是关于网络游戏的作文,字左右,欢迎阅读。
信息化时代,网络已然成为了各阶层、各年龄段人的新宠儿,尤其对于青年网民来说,网络上的游戏娱乐已经成为了他们上网的第一需求和不二选择。对此,我们应该对网络游戏本身做一次细致的探究。
网游何以并使千万网民趋之若鹜呢?那自就是其中存有迎合人的地方了。小者如网页游戏,技术含量虽无须太高,却因其直观便捷沦为了歇息时段中人们打发时间、排遣无趣的利器;大者如网络游戏,以搞任务输奖励为噱头,也可以招来不少“铁杆粉”。尤其迎合人的就是,后者往往存有故事情节的进行、人物性格的预设,跌宕起伏、扣人心弦的故事情节,无形中就为游戏增了不少。大型的游戏公司的研发团队在游戏场景制作上下的功夫,恐怕就是丝毫不逊于动画制作的。他们设计出的游戏,光是场景上就可以并使人存有身临其境的感觉,那或浪漫着或激烈着的真实感觉,必须也就是网游能够紧紧抓住千万年长网民的心的一个关键缘由。
说到底,网游只是一种娱乐文化的载体,而不应成为青少年沉迷网络的挡箭牌。在现实生活中,网游并非是洪水猛兽,一无是处,相反,应该说,在传媒行业高速发展的今天,我们应该看到并给予充分肯定的是,网游已然为传媒经济的发展立下了不可磨灭的功劳。
但似乎,更应该我们特别注意的就是,网游正在对我们的生活产生轻易而深刻的不良影响。一者,网游的确给与了我们歇息收紧的机会,但更多的人却逐渐地将收紧诠释为了放荡,并无限度地“享用”着打游戏的乐趣,误工误事还在其次,可以若真使打游戏上瘾,使网吧沦为现代的“鸦一片馆”,我们就不过就是精神陈腐、意志不对般的庸人,这不正是古人所说的“玩物丧志”吗?二者,最喜欢玩玩网游也最为难沉浸于网络的无疑就是青少年,心智尚未明朗、自制力还很差,这些都有可能青少年迈向极端。这些年来,随着网游的蓬勃发展,我们听闻过的或就出现在我们身边的悲剧难道还太少吗?存有玩游戏通宵达旦,以致心脏病发网吧的;存有玩游戏走火入魔,以致杀人的;更有甚者,为领到回去网吧玩游戏的钱,不择手段对亲人深藏不露恶棍……qq飞车防沉迷网站
有些人可能会说,这样的事件只是个例,不足为虑。可当中学生患“网络游戏成瘾症”的比例已经高达14.8%,我们还能否继续持着无所谓的态度,任网游击垮这年轻的一代呢?
我们不会把网游一棒子打死,更不会就此认定它是青少年不可触碰的禁区。但至少,我们要认清,网游给我们带来了什么,又夺走了我们的什么。我们应该用成熟的思想、理性的思维处理好网游与学习、生活的关系,以真正有意义的事填充空虚的心灵,而不能让自己的生命一次又一次,无谓地沦陷……
网游,对人类,究竟给与几何?又夺去几何?这正是它难以言说的魅力所在,也就是它备受诟病的缘由所在。
相信很多朋友都有玩网络游戏。网络游戏又分单机和联网游戏。大家一般是玩联网游戏。譬如腾讯旗下的各种游戏。什么qq飞车。穿越火线。qq炫舞等等等等。还有什么网页游戏:淘米旗下的:摩尔庄园。赛尔号等等。以及最近最火的小说《斗破苍穹》被开发成游戏。还有很多很多游戏。相信大家都不陌生。那么你们在这些游戏上花了多少钱呢?我先来说说我自己。
我。一个败家子。在横越火线和qq飞车。启用年费会员之间至少花掉了以上了。钱从何而来。过年红包。(这个大家都晓得的)以及每月20元的零花钱。(基本上不是冲q币就是卖东西喝)怎么样,我很败家吧…(我家其实没钱。可以我却…。)
暂且不谈我。谈谈那些所谓的rmb玩家。以钱为基础。在游戏里的`钱币。装备等大大超过普通玩家。他们一个月投入的钱至少是元打底。元。普通家庭一个月的收入。元。贫困家庭一年的收入这些人除了极少数部分是高薪职业者。其他的都跟我一样败家。靠家里赚的钱去投资游戏。结果得到的是虚拟的东西。而且有的装备是有期限的。譬如穿越火线的一把,15元7天的时间。整整差了两倍多。2元=不到一天。而且大家都知道。穿越火线这类游戏和其他的梦幻西游之类的相像。装备期限不是你上线玩的时间。而是每天过了就减一天的。很多人都羡慕rmb玩家。却没想过、rmb玩家虽强。却也打不过游戏的普通高手。这个是指很会玩游戏的玩家。他用普通装备就能胜利。这样的玩家。大家也见了不少吧。所以我劝大家。尽量少在游戏或别在游戏上充钱。等你不玩这个游戏了。吃亏的是你。譬如你的角之类的。很多人会说。那我卖掉啊。你去谁买。别人会信你吗?你得到买家吗?所以大家千万别抱着这种想法去游戏。我们应该抵制不良游戏拒绝盗版游戏注意自我保护谨防受骗上当
适当游戏益脑沉迷于游戏伤身合理安排时间享用身心健康生活。这个大家都存有在游戏里看见。可是却没写下过度迭生伤心。少冲身心健康多益。哈哈呵。他们也必须挣钱嘛。这里就期望大家好好的玩游戏。不要走火入魔哦。
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