计算机图形学 A 课程 专业术语中英对照表
Chapter 2 Overview of display system
Display System 显示系统
Video Display Devices 视频显示设备
Random Scan Displays 随机扫描显示器
Cathode Ray Tube 阴极射线管
Direct View Storage Tubes 直视存储管
Raster Scan Display 光栅显示器
Frame 帧
Raster 光栅
Pixel 像素
Scan Line 扫描线
Frame Rate 帧频
任桥梁胳膊被砍图片Line Rate 行频
Resolution 分辨率
Screen Coordinate 屏幕坐标
Frame Buffer 帧缓存器
Color CRT 彩阴极射线管
Shadow Mask 荫罩板
Three Dimensional Viewing Devices 三维观察设备
Virtual Reality Systems 虚拟现实系统
Input Devices 输入设备
Keyboard 键盘
Mouse 鼠标
Trackball 跟踪球
Spaceball 空间球
Joysticks 操纵杆
Digitizers 数字化仪
Light Pen 光笔
Scan machine 扫描仪
Touch panel 触摸板
Voice System 音频系统
Data Gloves 数据手套
Sensor 传感器
Tracker 跟踪器
Force Feedback力反馈
Hard-Copy Devices 硬拷贝设备
Inkjet Plotter 绘图仪
Plane Plotter 平板绘图仪
Drum Plotter 鼓式绘图仪
Graphics Software 图形软件
Chapter 3 Graphics output primitive
Line Drawing Algorithms 直线插补算法
DDA Algorithm(Digital Differential Analyzer) 数字微分分析法
scan conversion 扫描转换
Sample 采样
Coordinate 坐标
Slope of the line 直线斜率
integer values 整数值
Circle Generating Algorithms 圆弧插补算法
Bresenham’s Circle Algorithm Bresenham圆弧插补算法
Radium 半径
Midpoint Circle Algorithm 中点圆算法
Polygon 多边形
Polygon Filling Algorithms 多边形填充算法
Scan-line Approaches 扫描线方法
证人出庭作证Bounding Box 包围盒
Inside-Outside Tests 内外测试
Odd-even Rule 奇偶规则
interior point 内部点
exterior point 外部点
Nonzero Winding Number Rule 非零环绕数规则
Winding Number 环绕数
Counterclockwise 逆时针
Y bucket Y桶
Edge Table 边表
Active Edge List-AEL 活化边表
长寿花怎么养Iterative 反复的
coherence连贯的
intersection 交点
Edge Fill Algorithm 边缘填充算法
complement 取余
Fence Fill Algorithm 栅栏填充算法
Seed Fill Algorithm种子填充算法
Boundary Fill Algorithm 边界填充算法
4-connected Neighbourhood 四连通邻域
8-connected Neighbourhood 八连通邻域
Recursive Method 递归方法
Scan Line Algorithm 扫描线算法
Flood Fill Algorithm 泛滥填充算法
4-connected Area 四连通区域
丹东旅游8-connected Area 八连通区域
aliasing 走样
Antialiasing 反走样
Supersampling 过采样
Chapter 4 Transformation
Coordinate 坐标
Axis 轴
Matrix 矩阵
Intersection point 交点
Origin 原点
郑爽告吴宣仪大粉Coordinate origin 坐标原点
2D Transformation 二维坐标变换
Translation Vector 平移向量
Translation 平移
Rigid-body 刚体
Rotation 旋转
Pivot 枢轴,中心点,基准点
Rotation angle 旋转角
Rotation points 旋转点
Scaling 缩放
Polygon 多边形
Scaling factors 缩放系数
Enlargement 放大
Differential Scaling 差值缩放
Uniform Scaling 一致缩放(对X、Y的缩放系数相同)
Fixed Point 固定点
——Scaling relative to a chosen fixed point 相对于固定点的缩放
Matrix Representation 矩阵表示法
Homogeneous Coordinates 齐次坐标
Cartesian coordinate 笛卡尔坐标
Parameter 参数
——Homogeneous Parameter 齐次参量
Composite Transformation 级联变换
Reflection 反射
Shear 错切
Reference line 参考线
Affine Transformations 仿射变换
Orientation angle 定位角
3D Transformation 三维坐标变换
3D Viewing 三维观察
Viewing Pipeline 观察途径
Viewport 视口
Viewing Coordinates观察坐标
View Plane 投影平面,视平面
View reference point 观察参考点
View-plane normal vector 投影面法向量
View-plane Distance 投影面距离
View-up Vector 观察向上向量
Projections 投影
Projection reference point 投影参考点
Projection vector 投影矢量
Perspective Projection 透视投影
Parallel Projection 平行投影
Far plane 远裁剪面
Near plan 近裁剪面
View Volume 视域
Window 显示窗口
Center of Projection 投影中心
Orthographic [,ɔ:θəu'ɡræfik]正投影
3D Entity 3D实体
Viewport Transformation 窗口-视域变换
Map 映射
Clipping 剪裁
Clip window 剪裁窗口
Point Clipping 点的裁剪
Line Clipping 线段的裁剪
Algorithm ['ælɡəriðəm] 算法
Cohen-Sutherland Line Clipping 科恩-苏特算法,利用编码的剪裁算法
Intersection calculation 求交计算
然的成语Binary Region Codes 二进制区域编码
Liang-Barsky Line Clipping 梁友栋-巴斯基剪裁算法
Midpoint Subdivision Algorithm 中点细分(剪裁)算法
Three-Dimensional Clipping 三维裁剪
Polygon clipping 多边形裁剪
Normalization 归一化,标准化
Chapter 5 Introduction to OpenGL
Interface 接口
Software developers 软件开发者
Primitives 基元,图元
Display lists 显示列表
Modeling transformations 模型变换
Lighting 灯光
Texturing 材质贴图
Anti-aliasing ['ænti 'eiliəsiŋ] 反走样
GDI=Graphic Devices Interface 图形设备接口
API=Application Programming Interface 应用程序接口
Driving Programmes 驱动程序
Display Hardware 显示硬体(eg.显卡)
OpenGL Library OpenGL核心库(加前缀<Prefix>‘gl’)
OpenGL Utility Library OpenGL实用程序库(加前缀‘glu’)
Window Interface Library 窗口系统扩展库(加前缀‘glx’‘wgl’‘pgl’)
OpenGL Auxiliary library 编程辅助库(加前缀‘glaux’)
OpenGL Utility Toolkit OpenGL实用工具包(加前缀‘glut’)
Header files 头文件
Color Buffers 颜缓冲区
Depth Buffers 深度缓冲区(存储每个像素的深度值)
Stencil Buffer 模板缓冲区(限制绘制到屏幕某个区域中的内容)
Accumulation Buffer 累积缓存(区存储RGBA颜数据,用来累积一系列图像,形成一个最终的合成图像)
Double Buffer 双缓冲区(前端可视缓冲区与后台可绘制缓冲区的组合.它可以使得在显示一幅图像的同时绘制另一幅图像)
Preset values 预设值
Alpha Value 阿尔法通道值(用来存储透明度信息)
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