斯诺克台球比赛裁判知识
王勇
一、斯诺克台球的起源与发展(略)
二、 斯诺克基本玩法和胜负决定
斯诺克共用球22个,其中15个红球,6个彩球(黑、粉、蓝、棕、绿、黄各1个)和1个白球。红球和彩球用来得分,白球用来击打红球和彩球。每次开始之前,将球摆如下图的形式
开球前,双方可以通过抛硬币来决定谁先开球。在开球时,开球一方,可将白球摆在开球区的任何位置,去打击红球。其后,白球停在什么位置,就必须接着由什么位置打起。每一方必须先打入一个红球,然后任选一个有利的彩球打。打入彩球后,需将彩球取出重新摆回其自己的原位点上(即开球前,其所在的位置上)接着,再打红球,打彩球,如此反复,直到所有红球入袋。
之后,就必须按照一定顺序打彩球。先打黄球,再打绿球、棕球、蓝球、粉球和黑球。此时,
进一个彩球,台面上就少一个彩球(不再需要将入袋彩球取出摆回自己的原位点上),直以所有彩球入袋,台面上中剩下白球,就宣告结束。
在整个进球过程中,一方如果没有能够成功进球,或者打了一个坏球,此时他就得让位于另一方打。
每局的胜负是由双方积分多寡决定,得分多者为胜方。得分有两种途径:一是靠进球得分,二是通过对方失误罚分而得分。打入一个红球得1分,打入一次黄球得2分,绿球得3分,棕球得4分,蓝球得5分,粉球得6分,黑球得7分。因此,双方都会尽最大努力,多将黑球打入袋内。在打红球时,如果白球未能碰到任何红球,则要罚4分;如果误碰了彩球,则按照该彩球的分数罚分,但是最少都要罚4分。
就是说,如果碰到了黑球罚7分,碰到了黄球罚4分。同样,在打彩球时,如果未能打到要打的彩球,则按照此彩球的分数罚分;如果误撞了更高分的彩球,按照高分罚分,最少都要罚4分。因此在进了红球后,打彩球前,理论上,打球方都要先声明他将要打哪个彩球。而实践上,如果要打的彩球很明显看得出,则无须声明,但是如果不明显,则一定要声明,否则自动罚7分。打方一定要先声明,他要打哪个彩球(棕球、蓝球或粉球)。
如果误将白球击入袋,最少罚4分,或者按照白球进袋前最先碰到的更高分数球罚分。如果白球入袋,接着打的一方可将白球摆在开球区的任何位置击球。罚分不从受罚方的分中扣减,而是加入对方的得分中。正因为还可以通过双方的失误而得分, 所以场上一方如果觉得自己没有进球机会,则会试图制做“斯诺克”。
所谓"斯诺克",就是造成这样的一个局面,使接着打的一方无法正常地打到要打的球,而不得不采取反弹或弧线等高难度球,因而很容易失误而导致罚分。
一场比赛可约定打一局或三局、五局、七局来决定最后胜负。
如果在一局结束时,双方平分, 传统的决定胜负方法是:将黑球留在黑球位上,白球摆在开球区,双方通过抛币,决定谁先打。先将黑球打入者为胜方。
三、斯诺克一些常见规则及其应用
犯规
选手犯规应罚4分,如果犯规时涉及高于4分的彩球则按彩球分罚.
1)双脚离地击球
2)击球时杆头触动主球二次以上
3)未等裁判员放置好彩球就击球
4)使非活球入袋
5)主球首先击打到非活球
6)开球时主球未放在D区内
7)空杆
8)未按击球顺序击球
9)击球出台面
10)白球跳过中间球击打目标球
11)台面上的球被身体的任何部位或物品碰到。
12)主球落袋
13)推杆
例如,当两球的距离少于2.5厘米时,想不犯规出杆就非常困难,除非轻碰目标球。所以当白球紧贴目标球时,击球方就只准将白球击开,而不得带动目标球。这种特殊情况下,只要将白球打开目标球,就当作击中目标球。一个好的球手,经常会利用这种机会制做安全球,或者做斯诺克。因为,这时可以只打白球而无须白球撞到任何其他球,做安全球和斯诺克就变得很容易。
自由球:
在一方打了失误球后,台面出现了斯诺克,令接着打的一方无法直接打到红球时,接着打的一方可以任选一彩球当红球打,此彩球便称作自由球。如果这个彩球入袋,就当做红球入袋得1分,接着照常规打彩球。
如果台面红球已被打完,接着打的一方无法直接打到要打的彩球,接着打的一方可以任选一彩球打,此球即为自由球,自由球入袋得分则按台面上所剩的最低分球计算,然后按照
规则顺序打彩球。
重打球:
如果一方打了一个失误球,而使对方处于不利的处境,对方有权要求失误方接着打。 这条规则是防止任何一方有意打失误球从中获利。不过,在决定让失误方打之前,一定要确信台面上每个球都不存在机会,而且要把失误方打球的水平因素考虑在内。
空杆犯规(无意识救球):
在一方打了空杆以后,得益方可以有以下几个选择权:
(1) 将球恢复失误球前的原状,要求失误方重新打;斯诺克规则
(2) 要求失误方在主球停留的位置上接着打;
(3) 在主球停留的位置上自己打;
(4) 如果台面上出现斯诺克,自己打自由球。
如果裁判认为这个球应该可以打到,则可以判为无意识救球,连续三次无意识救球则可被判输球。
彩球摆位:
当彩球落袋重新摆回台面时,如果这个彩球的原位点被其它球占了,则将这个彩球摆到当时最高分的彩球空位点上。
例如当绿球进袋后,它自己的原位点被其它球所占,台面上空出的彩球点有棕球点、黄球点和粉球点, 这时绿球就应该摆在粉球点上。假如所有彩球点都被占,这时就应该将此彩球摆在自己原位点垂直于顶岸的直线上,最靠近自己原位点,并且不能够碰到其它球。
下列犯规判罚7分:
(1)未能根据裁判员的要求指出要打的目标球 ;
(2)击进红球后又击打红球;
(3)不使用白球而使用其他任何一个球作主球;
(4)使用任何物体进行测量间距或距离 ;
(5)击红球入袋后,尚未指定彩球就犯规了;
四、斯诺克术语
主球(Cue ball)
白球,也叫母球。比赛中唯一可以用球杆直接击打的球,并利用该球撞击其它球入袋而得分。
目标球(Object ball)
除主球外剩下的都是目标球,包括红球和彩球。目标球不可直接用球杆击打。
彩球(Colour)
非红的目标球,共6个即黄、绿、棕、蓝、粉、黑球。
活球(Ball on)
可以用主球合法撞击入袋的球。
入袋(Pot)
将球击入球袋。
局(Frame)
从开球开始,直至击落所有的球或打满规定的分数,或打到规定的时限称为一局。
场(Game)
约定或规定好的若干局为一场球,正式比赛一场球通常是五局三胜或七局四胜,或九局五胜。
比赛(Match)
约定或规定好的若干场球为一次比赛。
一杆球(Break)
击球一方从击球得分开始,直至击球因未中或犯规而停止击球,这样连续击球得分为一杆球。
单杆过百(Century)
一杆球连续得分等于或超过100分。在正式比赛中单杆过百会被官方记录。
满杆(Maximum)
在对手不犯规的情况下,一杆球的最高分是满分147分。
斯诺克(Snooker)
一击后,由于死球的阻碍使得对手不能够击打主球使其同时直线完全通过任意球的两边,即称为斯诺克。对手被称为被做斯诺克(snookered)。
清杆(Clearance)
一杆将台面上剩下的球全部入袋。
任意球(Free ball)
在犯规后出现斯诺克时,击球方指定为活球的目标球。
空杆(Miss)
击球选手未首先击中活球。这时对手可以要求将球放回击球前的状态重打。
开球区(Baulk area)
开球线及其半圆围成的区域。
双着(Cannon)
主球在一击球期间与两个目标球接触。
吻球(Kiss)
两个球轻微的接触。
推杆(Push shot)
主球撞击目标球时球杆皮头仍与主球接触,是犯规的一种。
双击(Double click )
在主球的第一次碰撞时,不得同时击中两个球,除非它们是两只红球,或是一只活球与一只自由球。
组合球(Plant)
主球在击中一个球后,那球又使得其它球入袋。只有当这两个球都是红球,或者一开始主球击中的是一个任意球且入袋的那个球在任意球指定之前的正常情况下是个活球的时候,组合球才不算犯规。
贴球(Touching ball)
主球与其它球相接触的情形称为贴球。击球选手必须将主球打开而不能使与其相贴的球移动,否则就造成推杆。
重置黑球(Respotted black)
一局比赛中,当所有的目标球入袋后双方分数相等时,需要将黑球重新放回台面。这时候,只要将此黑球入袋或是一方犯规均可判定这一局的胜负。
香蕉球(Swerve)
击球让主球强烈旋转使其在前进过程中突然转向绕过障碍球。通常用来解救高难度的斯诺克。
扎杆(Masse)
击球时,将球杆几乎与台面垂直地击打主球,使主球产生强烈的旋转。
低杆(Back spin)
通过击打主球球心偏下的位置使主球与目标去碰撞后往后旋退回。又称“缩杆”,“回旋球”。 高杆(Top spin)
击球时球杆击打主球中心偏上位置,使得主球在与目标球碰撞后继续加速前进。 另外,还有中高杆等说法。
跟球(Roll through)
使用高杆击打主球,使得主球与目标球碰撞后,目标球向前运动而主球也随后跟进。
防守(Safety)
击球的目的不是为了将球送入袋口而是让对手在下一杆的时候没有进球的机会。
超分
斯诺克中,是先打一颗红球再打一颗球,那么理论上一颗红球的最高分就是8分(即打入红球1分,打入黑球7分)。因此球台上剩下多少颗红球理论最高分数就是红球数×8,加上所有球27分,如果这个分数低于你跟对手之间的分差,那么你就被对手超分。
五、裁判员工作要求
裁判员应当:
a) 是比赛公平与否的唯一判决者。
b) 当比赛中出现规则没有明确规定的情况时,不受各方面影响,自由地作出裁决。
c) 应对本规则比赛的正当行为负责。
d) 当发现有任何违反规则的行为,应进行干预。
e) 当被询问时,将球的颜告知运动员。
f) 在运动员的合理要求下擦拭任何球。
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