史上最详细3D快捷键
第一课:现成三维体建模
一、3DS MAX简介
3DS MAX是由Autodesk公司旗下的Discreet公司推出的三维和动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。
二、认识3DS MAX 的工作界面。
三、3DS max现成的三维物体
1、标准基本体:长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面。
2、扩展基本体:异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。
四、应用工具栏、命令面板、视图控制区。
1、工具栏
选择工具                移动工具            渲染
2、命令面板:
创建面板:用于创建对象。
修改面板:对已创建的对象进行修改。
3,视图控制区
缩放单个视图、缩放所有视图、显示全部、所有视图显示全部。
放大框选区域、平移视图、视图旋转、单屏显示。
五、小技巧
1、shift+移动————复制
2 视图的切换
P —————透视图(Perspective)
F —————前视图(Front)
T ————— 顶视图(Top)
L —————左视图(Left)
3F9 ————渲染上一个视图
4Shift+Q——渲染当前视图
4W——移动
5、单位设置:[自定义][单位设置]
第二、三课:线的建模——二维转三维
一,二维图形
线、圆形、弧、多边形、文本、截面、
矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线
二,线的控制
1、修改面板: 可对线进行“移动”、“删除”等操作。
2、线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。(如果控制杆不能动,按F8键)
3、编辑样条线:[修改器][面片/ 样条线编辑][编辑样条线]
        其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。
三,线的修改面板
1、步数 :控制线的分段数,即“圆滑度”。
2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。
3、优化:用于在曲线上加入节点。
4、附加:将两条曲线结合在一起。
5、圆角:把线的尖角倒成圆角。
三,二维转三维的命令
1、挤出:使二维图形产生厚度。 例子:桌子
2、车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。 例子:碗、杯子、
3、倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。  例子:舒服椅
4、可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条。  例子:餐桌
5、倒角剖面:例子: 马桶
四,小技巧
1、按shift键,可画直线。
2、按ctrl键,可多选。
4镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。
5角度捕抓按钮:用于控制对象的角度操作。
第四课:高级建模———布尔运算、放样
一,布尔运算:
定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集
  这种方式叫做布尔运算。
1、三维物体:(创建面板复合对象布尔
并集、交集、差集A-B、
例子: 浴缸
2、多次布尔运算:同一如果进行多次布尔运算,很容易出错,因此需要把多个物体连接在一起,再进行一次布尔运算。
      例子:墙壁
二,放样:
定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。
创建面板几何体复合物体放样
1、放样的一般操作:①获取图形、② 获取路径    杯子
2、放样的修改:①修改图形 ②修改路径    例子:餐布
3、放样的变形:①缩放②扭转③倾斜    例子:牙膏、
4、放样的图形的“居左、居中、居右”。例子:窗帘
5、多截面放样的操作及修改: 筷子
一、小技巧。
视图控制区快捷键:
Alt+Z ————— 缩放视图工具
Z  ————  最大化显示全部视图,或所选物体
Ctrl+W ———— 区域缩放
Ctrl +P ———— 抓手工具,移动视图
Ctrl+R ———— 视图旋转
Alt+W ———— 单屏显示当前视图
第五课:修改模型一
一、编辑网格:
定义:把物体转换为可编辑网格,可对其顶点和面进行编辑,从而改变它的形状。
1、点的修改:
3ds max中的模型物体都是由若干个组成的,每个面又是由顶点边线组成的,所以修改模型物体的顶点即可修改模型的形状。       
塌陷:把多个点折叠成一个点。              例子:五角星
二、网格平滑
定义:使用“网格光滑”的命令,使物体产生圆滑、流线型的效果。
迭代次数:控制光滑的程度(不要超过3)
例子:床
三、壳(Shell):
定义:在3ds max中,单层的面是没有厚度的,利用Shell命令可以使单层的面变为双层,从而具有厚度的效果。
倒角边:利用弯曲线条可以控制外壳边缘的形状。    例子:木桶
3DS max物体的构成:
1、3ds的物体是一个由面构成的空心物体
2、3ds的面有正面和反面之分,正面可见,反面不可见
3、3ds 的面是没有厚度的
四、阵列工具:是指将源对象按指定的方式成批复制,并且源对象继续保留在原位置。
1、移动阵列:是指将源对象按指定的“距离”成批复制        例子:楼梯
2、旋转阵列:是指将源对象按指定的“角度”旋转并成批复制  例子:吊灯
3、缩放阵列:是指将源对象按指定的缩放比例成批复制
五、小技巧:
1、Ctrl键为加选,Alt 键为减选。
复制快捷键ctrl加什么
2、快捷键:Q————选择
          W————移动
          E————旋转
          R————缩放
3、为物体贴图
4、显示物体的边和面——F4
5、旋转阵列:工具—阵列—旋转
6、区域选择的几种方式。
7、“窗口”/ “交叉”选择方式
                  第六课:修改模型二
一、FFD修改:
定义:针对某个物体施加一个柔和的力,使该区域的点位置发生变化。从而使模型产生柔和的变形。    例子:枕头
操作:设置控制点数目:
控制点的移动、缩放,
二、锥化:(Taper)
定义:对物体的轮廓进行锥化修改,将物体沿某个轴向逐渐放大或缩小。 例子: 软管锥化成塔
操作:数量:决定物体的锥化程度。数值越大,锥化程度越大。
曲线:决定物体边缘曲线弯曲程度。当数值大于0时,边缘线向外凸出。当数值小于0时,边缘线向内凹进。
上限和下限:决定了物体的锥化限度。
三、扭曲:(Twist)
定义:可以使物体沿着某一指定的轴向进行扭转变形。  例子:转头
操作:扭转:角度:决定物体扭转的角度大小,数值越大,扭转变形就越厉害。
偏移:数值为0时,扭曲均匀分布;数值大于0时,扭转程度向上偏侈;
      数值小于0时,扭转程度向下偏移。
                上限和下限:决定物体的扭转限度。
四、晶格:
定义:将物体的网格变为实体,效果有点像织篮子一样。 例子:篮子,垃圾桶
操作:支柱半径、节点半径、光滑。
五、噪波:(Noise)
定义:使物体表面产生凹凸不平的效果。  例子:石头
操作:种子:用于设置噪波的随机种子,不同的随机种子会产生不同的噪波效果。
      比例:用于设置噪波的影响范围,值越大,产生的效果平缓,值越小,产生的效果越尖锐
      分形码:勾选此选顶后将会得到更为复杂的噪波效果。
          粗糙度:用于设置表面起伏的程度,值越大,起伏得越厉害,表面也就越粗糙。
          复杂度  用于设置碎片的迭代次数,值越小,地形越平缓,值越大,地形的起伏也就越大。
          强度 :  用于控制X、Y、Z三个轴向上对物体噪波强度影响,值越大,噪波越剧烈。       
六、弯曲:(Bend)
        定义:对物体进行弯曲。 例子:楼梯

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