狼人杀规则
狼人杀面杀遗言版规则
概述:
狼人杀是一款多人参与,在法官的主持下,以语言描述推动的,考验口头表达、逻辑分析判断、心理和观察能力的策略类桌面游戏。
人数:8-18人。
阵营及胜利条件:
好人阵营胜利条件:所有狼人死亡
狼人阵营胜利条件:1)屠城——所有好人死亡;2)屠边——平民或者神民全部死亡。
人狼阵营胜利条件:除人狼恋阵营以外的所有玩家死亡。
各种人物角的能力:
0、法官:法官主持游戏流程。游戏前分发身份牌。夜晚按顺序唤醒各位玩家,有义务记清
所有玩家身份,给出预言家验人信息(好人/狼人),告知女巫死亡信息(未用解药时),猎人的状态(可开/不可开),告知情侣/幸运儿身份等。白天主持警长竞选,发言顺序,告知死亡信息,DQ信息,提醒发言时间,有义务提醒贴脸、场外等行为并采取相应措施保证游戏公平进行。法官应该在所有狼人出局/狼人绑票等情况下,及时给出胜利信息,结束游戏。
1、狼人(狼):狼人每晚可协商共同位玩家,可杀狼或不杀人。若狼人间意见不统一,或误杀上轮首刀,视为空刀。狼人可在白天除公投阶段以外的任何时候亮明身份,视为该狼直接自爆,无遗言;此时其他玩家不能发言,立即跳过白天直接进入黑夜。
2、平民(平):平民在夜晚没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼。
3、预言家(神):预言家每晚可查验一名玩家的阵营,验人信息为好人或者“狼
4、女巫(神):女巫有两瓶药剂,一瓶是解药,可在当晚救回一个被狼杀死的玩家;另一瓶是毒药,天黑时可毒死一位玩家。女巫每晚只能使用一瓶药。女巫在解药未使用时,可得知当晚的死亡信息;解药使用过后,法官不告知女巫死亡信息。若女巫救的与守卫守护的是同一玩家,此玩家视为死亡,且解药浪费选择项:女巫不能自救,女巫仅在第一天能自救,有守卫时女巫不能自救,无守卫时女巫可以自救
5、猎人(神):猎人被刀死或票死时,可以亮明身份开射死任意一名玩家,被射死玩家立即死亡。场上有猎人和狼王同时在场时,死亡开后不亮明身份。若夜晚猎人被毒死或被花蝴蝶抱住,会收到上帝的状态手势,第二天宣布死讯后不可开。
6、白痴(神):白天白痴第一次公投出局时,可亮明身份免于被放逐,此后白天仍可发言,且在任意玩家发言时可以插话,但没有投票权。
7、守卫(神):守卫每晚可守护一位玩家,此人当晚不能被狼刀死,但仍可被女巫毒死。守卫不能连续两天晚上守护同一个玩家,可以空守若女巫救的与守卫守的是同一人,此人死亡,女巫的解药浪费。
8、丘比特(平/神):丘比特在第一晚指定两名玩家(可以自己或者不指)成为情侣,丘比特闭眼后两情侣互相确认。情侣中的一个死亡时,另一位玩家立即殉情死亡。若两名情侣一个是狼人,另一个是好人,则构成人狼恋成为第三方阵营,胜利条件是将其余所有玩家都杀死。选择项:丘比特的胜利条件?若板子内平民比狼,则胜利条件与恋人相同,计为神民;平民比狼,则胜利条件与好人相同,计为平民。
9、盗贼(平/神/狼):游戏开始时,多加入两张身份牌。所有玩家拿完身份牌后,会多出两张牌。第一晚,盗贼首先被唤醒,观看这两张牌,并选择其中一张牌作为自己本局游戏的身份,有狼必选狼人,有特殊狼人必选特殊狼人
10、熊(神):熊有被动验人能力,若夜晚熊的两边玩家中有狼人法官在第二天白天宣布死讯前首先宣布“昨晚熊咆哮了”,反之法官会宣布“昨晚熊没有咆哮”。若熊在当晚被杀死,则此后熊永远不会咆哮。
11、野孩子(平、狼):野孩子在第一夜(必须)选择一名其他玩家成为榜样,榜样不知道野孩子的身份。榜样未死前,野孩子为平民,此时验人信息为好人;榜样死后,野孩子在当晚觉醒,成为狼人,与其余狼人一起行动,此时验人信息为狼人
12、混血儿(平):混血儿在第一夜(必须)选择一名其他玩家成为榜样,榜样不知道混血儿的身份。本局游戏混血儿的胜利条件与榜样相同,但身份记为平民且验人信息为好人。
13、隐狼(狼):隐狼与平民一样没有任何技能,验人信息为好人,但他属于狼人阵营,需要寻狼队友并配合狼人获得胜利。
14、狼王(狼)夜晚狼王与普通狼人一同睁眼。狼王与猎人一样具有,被票死后翻牌亮明身份并开杀死一人。若狼王与猎人同时在场,则开后不亮明身份。若狼王夜晚被毒死或被花蝴蝶抱住,会收到上帝的状态手势,第二天宣布死讯后不可开。
15、白狼王(狼)夜晚白狼王与普通狼人一同睁眼。白狼王在白天自爆时,能额外爆死一名玩家,该玩家立即死亡
16、狼美人(狼):狼美人每晚可魅惑一名玩家,当狼美人在第二天被公投/出局时,该被魅惑玩家殉情出局,狼美人可不魅惑,不能连续两晚魅惑同一人,狼美人不能自爆和自刀。若狼美人在夜晚被女巫毒死,则被魅惑玩家不死亡。选择项:狼美人与普通狼人一起睁眼,协商杀人后,法官单独唤醒狼美人进行魅惑;狼美人在普通狼人闭眼后单独被法官唤醒进行魅惑。
17、禁言长老(神):禁言长老每晚能指定一位玩家,若禁言长老当晚未死亡,则被禁言玩家在第二天白天不能发言(警长竞选环节除外),仅能使用手势交流。禁言长老可以禁言自己,也可以空禁,不能连续两晚禁言同一人。若当晚空禁,第二天法官不报禁言信息。若当晚禁言长老死亡、被禁言的玩家死亡,第二天法官(报/不报)禁言信息。
18、潜行者(神):每局游戏仅限一次,白天放逐公投时,若潜行者投票的玩家未被放逐,则当晚潜行者可秘密暗杀这位玩家。
19、黑市商人(神):仅第一晚,黑市商人首先被唤醒,必须指定一位玩家成为幸运儿,并选择以下的一项技能赋予幸运儿:预言家的眼镜(一次)、女巫的毒药、猎人的。若幸运儿是好人,则其整局游戏拥有该技能,不覆盖原有神技能;若幸运儿是狼,则法官不告知其幸运儿身份,不能获得该技能,黑市商人在第一天白天立即死亡。黑市商人不能选择自己赋予技能。黑市商人在场时,可能出现双验双毒双:若预言家有双验,可选择在某一晚能验证两位玩家身份;若女巫有双毒,依然遵循每晚只能使用一瓶药的规则;若猎人有双,出局时能连续两次开,两次开有先后顺序。
20、村长(平):村长拥有两条命,需要两次被狼人刀中才死亡。白狼王可自爆直接带走村长。若村长第一次被狼刀中且被女巫救起,女巫的解药浪费。若村长被公投/毒//暗杀出局,则村长立即死亡,且场上所有神民失去技能。
21、花蝴蝶(神):每局游戏限两次,花蝴蝶在夜晚可以抱一名其他玩家,法官唤醒这位玩家时给其手势,表示该玩家当晚至第二天发言前无法使用技能。若猎人被抱住且当晚被狼
刀死,第二天可翻牌证明身份但不能开。若花蝴蝶抱住某位狼人,所有狼人当晚无法杀人。花蝴蝶不能连续两晚抱同一位玩家。
22、恶魔(狼):恶魔在所有狼刀人之后再单独睁眼,每晚可验一名好人的身份,验人信息为“是神民”或“不是神民”。恶魔在夜晚至第二天发言前永远不会死亡,即恶魔在夜晚无法被狼人刀死、女巫毒死、潜行者暗杀,若猎人被刀死,第二天早晨开无法带走恶魔。恶魔无法自刀和自爆。
23、魅魔(狼):魅魔首夜先与普通狼人一起睁眼,闭眼后再单独睁眼,选择一名好人与其成为情侣,成为第三方人狼恋阵营。首夜情侣双方可一起睁眼交流。情侣之中有一位死亡,另一位立即殉情死亡。人狼恋的胜利条件为场上其余玩家全部死亡。
24、骑士(神):每局游戏仅限一次,骑士可以在白天发言阶段翻牌自证身份,并选择一名玩家进行决斗。若该玩家是狼人,则狼人死亡,立即进入黑夜;若该玩家是好人,则骑士出局,继续进行白天的发言、投票流程。
25、狐狸(神):狐狸每晚可查验场上任意三连坐玩家(无论是否出局)的身份,验人信息为“
有狼人”或者“没有狼人”。若狐狸验到的三名玩家都是好人,则从下一晚开始,狐狸失去验人功能。
26、赌徒(神):每局游戏一次,赌徒可狼人杀规则在夜晚选择一名玩家进行押注,若该玩家是好人,则赌徒死亡若该玩家是狼人,则狼人死亡。赌徒押注的是白狼王上竞选时白狼王自爆,白狼王无法人。
警长:警长不是一个身份,而是一张标志牌。警长在第一天白天通过竞选获得,可以无警长。警长在白天发言时可归票,放逐投票时,1票算作1.5/2票;若出现平票PK,第二次投票是警长的票只算作1票。警长死亡时,可将移交给任意一名存活玩家,也可将移除。若被移除,本局游戏不再有警长。已被票死一次的白痴不能继续担任警长,同样,也不能移交给已被票死一次的白痴。
玩家死亡方式:刀死、票死、毒死、死、殉情死、爆死、暗杀死
屠边局常用板子(12人):
预女猎白:  4平民,4狼人,预言家,女巫,猎人,白痴
守卫白狼王:4平民,3狼人,白狼王,预言家,女巫,守卫,猎人
白狼:      4平民,3狼人,白狼,预言家,女巫,守卫,猎人
狼美人:    4平民,3狼人,狼美人,预言家,女巫,守卫,白痴
盗贼丘比特:5平民,3狼人,预言家,女巫,猎人,守卫,丘比特,盗贼
盗贼丘比特:4平民,4狼人,预言家,女巫,猎人,丘比特,盗贼,白痴
禁言长老:  4平民,4狼人,预言家,女巫,禁言长老,潜行者
黑市商人:  3平民,村长,3狼人,白狼王,预言家,女巫,守卫,黑市商人
花蝴蝶:    4平民,4狼人,预言家,猎人,潜行者,花蝴蝶
恶魔:      4平民,3狼人,恶魔,预言家,女巫,猎人,守卫
盗贼魅魔:  5平民,3狼人,魅魔,预言家,女巫,猎人,守卫,盗贼
骑士:      4平民,3狼人,白狼王,预言家,女巫,守卫,骑士
狐狸:      4平民,4狼人,狐狸,女巫,猎人,守卫
赌徒      4平民3狼人,白狼王,预言家,女巫,守卫,赌徒
常用术语:
金水:指预言家报出的查验到的好人。
查杀:指预言家报出的查验到的坏人。
银水:指女巫报出的解药所救的玩家。
自刀:出于战术考虑,将狼人自身杀死的现象。
空刀:狼人团队内意见不统一,或出于战术考虑不杀的现象。
首刀:第一个被狼人刀死的玩家。
首验:第一个被预言家验的玩家。
盲毒:第一晚女巫就使用毒药毒死一人的行为。
PK:投票出现平票过后,两位(及以上)玩家再次发言的环节。
对跳:两个或两个以上的人跳出来说自己是某一个相同的身份。
警上:指竞选警长竞选的一个回合,或竞选警长的玩家。
警下:指没有竞选警长的玩家。
退水:指在警上竞选时,原本提出要竞选警长,后来又自动退出。
反水:警上竞选时,明确不接其他玩家给他的金水。
反水立警:反水的同时跳预言家抢。
流:预言家警长在发言时报出下一至两晚的验人对象,以及若自己死亡后如何处置等信息
撕:放逐投票时将警长投出的行为。
抗推:平民跳神民,代替其作为焦点牌成为公投对象,以此来隐藏神民。

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