狼人【变体规则】
变体1(In Any Case,It Surely Isn’t Him!)在白天投票时,采用另外一种方法。所有活着的玩家站起来,上一个死掉的玩家的左手边的玩家,指定场上一名玩家,被指定的这名玩家坐下来。然后按照顺时针方向,轮到下家,他也要指定一名玩家,被指定的玩家坐下来,就这样一个人一个人轮下去,直到场上只有一名玩家站着,这名玩家就是白天被投票出局的玩家。这种方式投票时,可以进行讨论。
变体2(Double "You"-the small complication)
适合7-9名玩家。如果人数更多,则需要2副狼人基本版身份牌。
先知、猎人、女巫、媒人、Defender、Elder、Scapegoat、1-2个普通村民,将这些牌洗匀后分发给玩家,每人一张,牌面向上,放在自己面前。这张牌是玩家所要扮演的角,对所有人公开。
再取出2个狼人、5-7个普通村民(根据玩家人数而定),洗匀后分发给玩家,每人一张,牌面向下,身份不公开,放在自己面前。这张牌称为底牌。底牌表示玩家属于哪个阵营——狼人阵营还是村民阵营。
游戏的目的是杀光另外一个阵营的玩家。也就是说,底牌是狼人的玩家要把底牌是村民的玩家杀光,底牌是村民的玩家要把底牌是狼人的玩家杀光。
玩家一旦出局,必须翻开自己的底牌。
在这种玩法里,盗贼、小女孩、Village Idiot、Piper不得使用。
变体3(Double "You"-the great complication)
发牌时,每名玩家发2张身份牌,全都牌面向下,不得公开。每名玩家扮演2个角。
狼人杀规则下列人物可以同时由一个人扮演:女巫可以当先知,猎人可以当
Defender,Elder可以当Scapegoat。
玩家的两张牌里,至少有一张是狼人,则他必须扮演狼人。如果他另一张牌的人物有特殊能力,则可照常使用特殊能力。
变体4(Harvest Festival At Millers Hollow)
下面这种玩法最好使用更多的狼人。一些人物能力发生了改变:
1 狼人只能杀掉自己身边(坐在狼人左手边或者右手边)的人。
2 先知喝醉了,脑子不清醒。先知验人时,法官告诉先知3个人的身份,包括先知要验的那个人,以及那个人身边的两个人。但法官不能告诉先知,这3个身份分别属于哪个人。
3 猎人只能射杀自己身边的两名玩家中的一个。
4 小女孩不能在狼人出没时偷看,而只能在女巫出现时偷看。
5 盗贼必须在第一晚把自己的身份牌和某一个玩家交换,法官要帮着盗贼把身份牌换过来。到了白天,所有玩家都要查看自己的身份牌。
6 投票时,村长必须先投,村长投票之后,其他玩家才可以投票。
7 Scapegoat不会在出现平票时死去,而是当坐在他左右手的两名玩家中的一个被投票出局时,Scapegoat代替他的邻居死去。
8 在夜晚,女巫只能使用她的药剂一次,女巫指定一名玩家后,法官把狼人游戏的盒子和盖子拿过来,扔到地上,根据盒子和盖子的情况,来决定动作。
A 盖子背面向上,盒子正面向上——使用解药
B 盖子背面向上,盒子背面向上——使用解药,被女巫指定的这名玩家变成普通村民。
C 盖子正面向上,盒子正面向上——使用解药,被女巫指定的这名玩家变成狼人。
D 盖子正面向上,盒子背面向上——使用毒药
结果出来后,法官要大声宣布结果,使用的是什么药剂。
9 在第一晚,丘比特选择两名爱人,接着媒人闭眼,这两名爱人睁眼认识对方,爱人闭眼后,丘比特睁眼,指定两名爱人中的一个和另外一名玩家,这两个人成为情人。接着,丘比特闭眼,情人睁眼认识对方,然后闭眼。两名爱人中,有一个有情人,称之为欺骗者,另外一个称之为被抛弃者。欺骗者的情人称为第三者。
如果被抛弃者死去,则欺骗者、第三者都不会死。
如果欺骗者死去,则被抛弃者、第三者都会死去。
如果第三者死去,则只有欺骗者死去。
被抛弃者可以不投票给欺骗者,也可以投。
欺骗者和第三者,不得互相投票。
10 Defender只能保护自己,或者他左右手的两名玩家中的一个。
11 Piper每次只能对一名玩家施魔法。
变体5(The Black Death)
这种玩法,没有狼人,事先只有法官一个人知道。法官不告诉其他玩家,游戏中没有狼人。每个晚上,法官照常唤醒狼人,而事实上并没有人睁眼。在第一个晚上,法官选择一名玩家,作为被狼人杀害的人。建议法官选择扰乱游戏的玩家,作为报复。天亮后,死去玩家翻开身份牌,接着进行讨论、投票,和正常玩法一样。接下来的晚上,上一个被狼人杀害的玩家指定一名玩家,作为当晚被狼人杀害的人。游戏继续下去,直到所有玩家都死光。
变体6(Lycanthropic Fascination)
每一个晚上,狼人睁眼指定一名玩家,该玩家并不会死掉,而是被催眠,失去他
所有的人物能力(和普通村民没区别)。狼人在晚上指定一名玩家后,法官用手轻碰该玩家的头,告诉这名玩家,他被催眠了。在此过程中,该玩家始终闭眼,直到天亮睁眼。
天黑时被狼人催眠的玩家,立即失去其所有特殊能力,所以在当晚就不能再睁眼,一直到天亮才可以睁眼。此后的每个晚上,被催眠玩家都不得睁眼。
照此玩法进行下去,被催眠的玩家越来越多。如果某一个被催眠的玩家,在白
天被投票处死,则其余所有被催眠过的玩家都要一起死去。除狼人外,场上只剩下一名玩家没被催眠,此时狼人获胜。
变体7(New Moon)
使用36张事件卡。洗牌后,牌面向下放在桌子中央。每一个夜晚结束,天亮时,上一个死去玩家翻开牌堆顶端的事件卡,大声读出事件卡内容。接着游戏就要按照事件卡上的说明发生改变。事件卡中,圆月表示立即发生的事件,只有临时效果,发生后就无效。弯月表示不立即发生的事件,只有临时效果,发生之后就无效了。黑无月表示永久效果,一直有效。
在游戏开始之前,法官也可以选择某些永久作用的事件卡,让一些事件在游戏开始时就发生,影响游戏。
猎人我们玩的时候都是早上展示身份再带死一个,当然那个玩家可以不展示身份,不过就不能带了。
吹笛者每天最后一个行动,选择两个人“迷惑”,然后吹笛者闭眼,主持请所有被迷惑的人睁眼,相互确认后闭眼(貌似是为了可以辨认吹笛者)。当除吹笛者之外的所有人都被迷惑后,吹笛者胜利。
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