SCP基础规则与人物卡
团名:SCP雇佣军
类型:综漫冒险(综合向)
PC人数:6-12人
进行方式:传统D20模式
跑团时间:一般定为晚上8点到9点半,每周至少跑两次
世界背景:以设定“SCP基金会”为背景,PC们扮演一穿梭于各个世界之中的冒险者,没有终极目标,随时可以退休。
冒险:单人或整个团队一起行动,每次准备完成之后即可出发,冒险完成之后回到SCP团队所属区域进行修整。
死亡:PC在冒险中可能死亡,角死亡不能复活(除非使用某些极其危险的SCP)。
人物卡范例及解说
人物卡范例:
姓名 茵蒂克丝
幻想职业:教会代行者
现实职业:图书管理员年龄:14性别:女背景:清教-必要之恶教会
属性:力量 8(自由属性点-2)
敏捷 8(自由属性点-2)
体质 10
感知 10
智力20(自由属性点+10)
魅力 12(自由属性点+2)
生命值:11(基础+体质调整值1)
防御等级:11(10+代行者2-敏捷1)
近战攻击加值:9
远程攻击加值:9
声望:1000(必要之恶教会)
技能: 阅读LV3,咏唱妨碍LV2(必要之恶教会技能)
专长: 钢铁胃袋(Iron Stomach) 2 (要求:体质8)
差不多任何狀態的食品都可以吃,不論是在宿醉時吃油膩的食物,或 已過期發霉的食物,或荒野中的樹根與昆蟲。在相關情況下的求生技 能骰數+2,對抗饑渴的体质骰數+3。人物卡制作说明
1:初始人物等级为12:人物拥有背景,背景相关为限定在现代社会的作品3:人物拥有2职业,幻想职业为背景相关,现实职业如名字
4:属性点自由十点,基础全属性为10
5:人物初始拥有5技能点
6:人物初始拥有1现实专长点
7:初始技能分配必须同时有现实职业和幻想职业
详细说明:
类型:人物分为“凡人”、“幻想种”、“英雄”、“现实扭曲者”四类
凡人:
凡人对所有世界的剧情都有基础的亲和度
凡人初始拥有双倍的技能点
凡人的专长升级难度-1
凡人不能就职部分幻想职业
凡人可以兼职,最大4
幻想种:
幻想种对幻想世界拥有基础亲和度,在废土类世界属性会被压制到百分之八十
幻想种先天额外属性+2
幻想种拥有种族特性
幻想种拥有宿敌种族,该种族与幻想种之间的伤害额外+2
幻想种不能就职大部分现实职业
幻想种不能兼职
英雄:
英雄对传说类世界拥有基础亲和度,在现实类世界属性会被压制到百分之八十
英雄先天额外专长+1
英雄拥有传说专长
英雄拥有宿敌,该类型人物与英雄之间的伤害互为二倍
英雄能就职大部分幻想职业
英雄不能兼职
现实扭曲者
现实扭曲者对大部分世界的剧情都有基础亲和度,在密室脱离类世界属性会
被压制到百分之八十
现实扭曲者先天拥有专长“扭曲现实”,他可以每天一次,通过一个D20DC15的骰子来改变任何一次在他视野范围内的结果,失败则衰弱一天。
现实扭曲者先天魅力+3
现实扭曲者跟剧情人物习得专长的条件只需要正常条件的一半,需要修炼的则升级速度双倍现实扭曲者不能就职部分幻想职业
所有星球代行者跟现实扭曲者之间的伤害互为二倍
现实扭曲者能兼职
人物属性:
力量:关系到所有需要力量的判定,10点以上每两点+1;同时关系到近战武器伤害
,每五点加1
敏捷:关系到所有需要敏捷的判定,10点以上每两点+1;同时关系到反应速度和
远程武器伤害;反应速度每10点加1,远程武器伤害每五点加1
感知:关系到所有需要感知的判定,10点以上每两点判定+1;同时关系到察觉剧
情的能力,每五点+1
体质:关系到所有需要体质的判定,10点以上每两点判定+1;同时关系到生命值
,生命值,10点以上每两点判定+1
智力:关系到所有需要智力的判定,10点以上每两点判定+1;同时关系到技能点获
得,人物每等级可以获得4+(智力-10)/2的技能点
魅力:关系到所有需要魅力的判定,10点以上每两点判定+1;同时关系到初始
态度,NPC初始态度额外增加(魅力-10)/2的加值
AC=10+敏捷调整值+职业调整值+体型修正;
近战攻击加值=10+力量调整值+职业调整值+体型修正 ;
远程攻击加值=10+敏捷调整值+职业调整值+体型修正;
魔法命中:魔法的基本攻击加值+智力修正+体型修正+距离减值 ;
魔法伤害:魔法的基本伤害加值+感知修正+体型修正+距离减值;————————
关于技能:
现实技能为:大型械(力量),小型械(敏捷),能量武器(感知),
格斗(力量),近战武器(力量),投掷(力量),医疗(感知),科学(智力)
,机械(体质),知识(智力),开锁(敏捷),规避陷阱(感知),
口才(魅力),潜行(敏捷),偷窃(敏捷),野外知识(感知),调教(魅力)
阅读(智力),翻滚(敏捷)
关于专长:
现实专长为:
高速循环系统:你恢复速度加倍,但是在对抗毒或者辐射时额外获得3加值
小巧玲珑 :你的敏捷+1,但是你的负重只有正常的一半。
单客: 你使用单手的小或能量武器时,骰数+1.但是使用双手持的小或能量
武器时,骰数-1
不明感覺 (Unseen Sense) (要求:普通人類、感知2) :對於超自然事物的第六感。
在遇到相關的事物時,身體會有所反應, 可能是以髮豎起、手臂的雞皮疙瘩、背
脊升起的寒氣來感覺判斷, 因人而異。角不一定見到或看到,也不一定知
道究竟
是什麼的一回 事。   
双巧手(要求:只限角設定時選擇) 在使用非惯用手的时候,命中判定不会-2。 
肉搏閃避 (Brawling Dodge) 1 (要求:力量2、格斗或近战武器1):使用 格斗或
近战武器时,ac+1.
卸除武器 (Disarm) (要求:敏捷3、格斗或近战武器2) 在使用格斗或近战武器
攻击成功命中的骰子结果,大于或等于对方的敏捷值的时候,可以选择卸除对方的
武器而不是造成傷害。武器著地的距離是「你的 成功骰x1碼」。 
精通先攻 (要求:敏捷3): 先攻+1
戰鬥技巧 (Fighting Finesse) 2(要求:敏捷3、格斗或近战武器2): 選一樣武
器,攻擊時的骰數可以用敏捷调整值而不是力量调整值来计算命中。此专长能
複數擁有,例如:戰鬥技巧–刀、戰鬥技巧–棍。 
重拳 1(要求:力量3、体质2、格斗2) :攻击时的骰子结果大于或等于对方
的体质属性时,可以选择击昏对方,对方下回合无法行动。
组合拳(Combination Blows)  (要求:重拳) 可以在一個回合中,對同一對手作
出兩次的攻擊,第二次的攻擊骰數-1。 缺點:這回合內並不能使用敏捷
值來防禦。
猛力攻击 (Haymaker)(要求:组击):攻击时的骰子结果大于或等于对方
的体质属性时,對方掷体质骰子,失敗的話會失去意識數回合(相等於傷害值),成功的話
仍會失去下一個行動。   缺點:這回合內並不能使用敏捷值來防禦。
武技–功夫 (Fighting Style: Kung Fu) 1-5 (要求:力量2、敏捷2、体质2、
肉搏2) 在肉搏攻擊時可以用的特殊技術。
1-專心 (Focused Attack)   攻擊特定部位、防具的影響分減少1分。
2-穩紮 (Defensive Attack)   防禦+2,攻擊-2。缺點:全回合动作
3-鐵皮 (Iron Skin)   每次受到的傷害-1。。
4-狂拳 (Whirlwind Strike)   可以在一個回合中,對同一對手作出「敏捷-1」
次的攻擊,第 二次的攻擊骰數-1,第三次的更為骰數-2,如此類推。缺點:该
动作为全回合动作     
輕快腳程 (Fleet of Foot) (要求:力量2): 速度+5。
巨大身材 (Giant) (要求:只限角設定時選擇) 你有七尺高以上及超過250磅
,體積+1(即是生命也會+1),力量+1,防御-1 
雙槍技 (Gunslinger) (要求:敏捷3、小或能量武器3): 可以在一個回合中,
以兩枝槍對同一對手同時作出攻擊。如無雙手靈 巧专长,不是用慣那邊的手的攻擊
骰數仍然是會-2。第二次的攻擊 骰數-1。此专长只限手槍。 缺點:全回合动作 
鋼鐵體魄 (Iron Stamina) (要求:體魄3或堅毅3) 擅長捱夜與忍痛。。 缺
點:當
用過此专长後休息時,會
睡得死死的,在十二小時內(或 更長時間)極難挖得起床。
鋼鐵胃袋 (Iron Stomach) 2 (要求:体质2) 差不多任何狀態的食品都可以吃,不論
在宿醉時吃油膩的食物,或 已過期發霉的食物,或荒野中的樹根與昆蟲。在相關情
況下的求生技 能骰數+2,對抗饑渴的体质骰數+3。 
自然免疫 (Natural Immunity) 1 (要求:体质2) 重病的次數一手可數。對抗患病與
感染的體魄骰數+2。 
高速拔槍/劍 (Quick Draw) 1 (要求:敏捷3) 即时动作。能高速拔槍並不代表
能高速拔劍,不同類的武器要 另外購買此专长。 
快速康復 (Quick Healer) 4 (要求:体质4) 傷勢回復時間比一般人快一倍。 
強健背肌 (Strong Back) 1 (要求:体质2) 在计算可背负重量时视为力量+2。 
強健肺部 (Strong Lungs) 3 (要求:体质3) 閉氣的能力。閉氣的能力。在計算
閉氣的時間+2。 
駕駛 (Driver) 1 可以驾驶交通工具。不同类型的交通工具需额外购买。
特技駕駛 (Stunt Driver) 2 (要求:敏捷3) 可以在駕車時作不相關的行動(
如開槍或擊打行人),但是仍有-2减值。 
抗毒能力 (Toxin Resistance) 2 (要求:体质3) 對抗中毒與藥物的体质骰數+2。
不易食物中毒,也不易宿醉。 缺點:藥性的效力不易發揮出來,不論是酒精、尼古
丁或其他藥物。
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每次冒险中,必须选定“强制完成的任务”和“可选完成的任务”,完成任务
将获得额外的经验值(全队自由分配)
可以在某个势力那里领取任务,完成之后获得相应的物质
奖励,也可以靠做生意或者出售特殊物品获得金钱,
幻想专长只能从冒险世界里面获得
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冒险世界的生成:
发生时间:1D4,远古,古代,近代,未来。
跑团难度1d3:低魔,中魔,高魔。
剧情类型1D20:1密室脱出类,2-5废土类,6-10科幻类,11-15魔幻系,16-19超级系,20校园类。
发生地点1D6:1欧洲2亚洲3美洲4非洲5太空轨道6外星。
剧情时间,1D6,1未发生2将近发生3进行中4中期5末期6结束。
高难度剧情援军:1D3,1有援军,2没有,3有SCP援军   

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