coc泰坦流(从霰弹飞踢到莉莉在目)
COC,全称Call of Cthulhu(克苏鲁的呼唤),在TRPG跑团的语境下,它一般指由混沌元素公司于上世纪末开始发行的一款基于克苏鲁神话背景的桌上角扮演游戏。
以上都是废话,毕竟这年头但凡是知道跑团这个词的,几乎没有人不知道COC,哪怕那只是自己心中的COC。
比起其他仍在小众爱好者体内发展的TRPG规则,COC在中日范围内都有一个非常得天独厚的优势:视频网站。
轻小说家的敲门砖,名为馒馒来的新媒体第一炮
2023年,世界末日之年!(并不是),当时刚从汽车企业辞职决定追梦的朝雾卡夫卡准备制作一点免费视频作为自己转行剧本行业的敲门砖。
而此时作为弹幕视频文化发明者的niconico正发展的如日中天,年轻人都爱在它上面获得资讯和娱乐。抱着试一试的心态,朝雾卡夫卡发表了《馒馒来妖梦与看明白就很恐怖的克苏鲁神话》的视频系列。
在视频的Part1写着“这个动画是面向刚刚听说克苏鲁或TRPG的人们的,亲切细致又能慢慢来的引导型动画”。
但是实际上,它并不适合真正要进行一次COC跑团的玩家。由脚本家提前设计好的互动和效率,KP对行为的了如指掌和引导,还有智斗推理恰到好处对上线的解谜,它好看么?好看,那么跑团中做得到么?
嗯。。有考虑过和KP上一个心灵链接么?
从一个视频的角度,它环环相扣的故事,恰到好处的回忆杀和富有冲击力的武力,作为一篇以COC为外衣的有声悬疑小说可以说非常优秀,但是还是那句话:它并不适合真正要进行一次COC跑团的玩家。
而它实际的坏影响就是让观众们觉得:这就是COC跑团。
COC跑团是可以乱入各种其他作品里的角的
COC跑团可以有很多超游对话的
COC跑团是可以掏出日本那本的《COC2023》同人扩展中武道打出2D6DB的级伤害的【即传说中的“霰弹飞踢”】
以及一位成熟老练的调查员,他的画风就该是:
“泻药,人在密校,刚接委托,杀过多少徒记不清,击退旧日的往事就不要再提了。”
可是你架不住它好看啊!视频一出,数据久高不下,更是带动了更多这样风格的RePlay式视频的产出。随着人气上升,日本COC规则书的销量一路走高,几乎完美霸占了销量第一的位置。
要知道,在那个日本彻底走出TRPG寒冬,以F.E.A.R社为首的文库本轻量规则打下万千江山的时代,传统的美式COC可是一度被视为古板,专业,世界观庞大,只有硬核的克苏鲁神话爱好者才会跑的TRPG规则。
而这些replay视频告诉他们,这是一个可以二次元,可以自由且更贴近生活,可以画外音快乐超游吐槽搞事情,总的来说,很酷。
新媒体的载体带来的流量是降维打击性的,它向我们揭示了两个的真理
1:很多规则的入门学习门槛其实不一定有那么高,只是大家会用门槛作为不想动脑的理由。
2:当他们真的因为热情入坑后,他们依然不会准备继续动脑子解决问题,他们会解决提出问题的人。
COC一举从专业晦涩的刻板印象老古董规则变成了日本人公认:“最容易上手的规则”,靠的就是这手病毒式宣传和大众最爱的事,去专业性。
但总的来讲,这是日本人的事。B站虽然在同年就有搬运,但是成体系的野生字幕大概是13年往后的事情,总体上也相当的小众,大部分人是从还没有成为电子越共的东方圈跟过来看的。
有些东西,它就是能站在风口,来自小真冬的新媒体扩张中国版再放送
天地之间有许多事情,是你的睿智所无法想象的。《哈姆莱特》
如果说日本的TRPG界是经历了上世纪的兴起和衰落,又在新世纪重新完成了自己本土玩
家文化特的复兴,从而让COC这个因为一系列视频走红的规则分走了市场的一口蛋糕。那么国内的COC热潮就兴起的比较离谱了,它用事实告诉我们,什么本土跑团TRPG文化变迁,什么正规引入的规则书售卖市场,分析这么多特原因,都是狗屁!最牛逼的,就是新媒体。
2023年,宛若5年前NICONICO上的那个1月,中国COC文化在新媒体网络视频载体上兴起的代表,会蹦会跳的小真冬于B站上传了他的第一个视频:《【克苏鲁神话01】【跑团】比克苏鲁更可怕的是刁民!巨恐怖!》。
似曾相识的开头申明,似曾相识的轻量亲切的规则引导,奇妙而超出常理的高战斗力担当角,为自己团专门界定的村规,以及精彩的故事处理技巧和作为一个单纯的视频那优秀且通俗的的观赏效果。
跑团这玩意,一直以来,都被冠上了一种硬核滤镜。而入门的门槛就是这道滤镜的守护神,仿佛一座人人都说有两万级阶梯的山道,大家看见前20级阶梯,就相信那两万级阶梯都是真的,于是扭头便走。
然而当一些攀登阶梯的人做了个酷酷的VLOG,展示了我登这5级阶梯的快乐,那5级阶梯的骚气,然后再表演个体力算个屁,我大力奔跑20级。大家就又都觉得自己行了,这山路的阶梯肯定只有30级,登山就是应该撒丫子狂奔。
COC的环境就是这样,视频一个接一个出,矛盾、商讨、交流妥协、看似任性的操作背后的沟通、漫长的剧本和模组打磨、对检定的疑问和学习,这些东西你在视频里是看不见的。你看到的只是端上来的一份漂亮的作品。它们好看么?太好看了!它们能学么?谁学谁死。
更别提大部分野路子接触跑团,临时看两眼书就开始的组织者们往往没有意识到一个很严重的问题:他们可以模仿视频里的操作和房规,可是他们拥有视频主本身高超的叙事和带团技巧么?
大部分人是没有的。
嗯?那么问题就来了,一切事物的产生都是有因果的,如果大家并没有这样的技巧让一场跑团在这种轻规则,多房规,不知道背后的协调和交流,还时不时超游的环境下让大家收
获快乐,那理论上开这种团的人都暴死啊了,毕竟没有正反馈啊。为什么它们还会继续下去甚至愈演愈烈?
跑团很简单,因为骰子承担了这份职能。
(小真冬最著名的梗之一:“莉莉在目”,一位玩家强行连续射击后的两次失败被判定击中队友,尤其是第二次的大失败,双倍伤害差点直接杀死队友。)
正反馈其实很简单,梭哈和不动脑,中国COC的自动化时代
大成功,大失败,多么美丽的存在,无关准备,无关成本,只需要堵上这一次的幸运,就能让你平步青云,又或者坠入深渊。很喜欢法厄同在他专栏里的几段控诉,分享给大家:
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