四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点,
1.中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中心块对着四个红中心的情况,但是如果对成这样后面就不能还原了,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,上黄下白前后左右,然后再继续后面的步骤。
2.四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是a.需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块) b.只需要交换一对棱边或者一对角块,上面第三个图显示了a,b情况同时发生的样子(他要单独只翻转黄红一个棱边,然后还得只交换黄红和黄橙一对棱边),这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况,需要用两个算法处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶魔方了。
在开始之前,我想请大家注意,有的朋友向我反映看这个教程之后觉得只看到了一些例子,而自己手中的魔方还是不会拧,这样的朋友就是缺少自己实践的过程。四阶魔方其实就是对中心块的部分比较难讲解,也比较需要一点理解,弄懂了这部分,其实四阶魔方就没什么了,所以大家在前面几步我建议以自己为主,教程为辅,自己看到一个思路之后就试着自己把六面的中心块拼好,这样学习会更有效率也更有乐趣。其实基本上就是两个技巧,一个是去、让、回,一个是在不影响其他面的情况下,把两对拼在
一起。另外需要注意的一点就是六面颜相对位置要你自己来对好,掌握了这3点大家就可以大胆实践了。
对好第一面的中心块
这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。请看下面的例子:
TL'TU TL'请按
你也可以用
,然后用播放
就对了。
有时拼一对儿的时候你要注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让他们让开,空
出一个轨道,你就可以自由旋转了。
例子主题:让开轨道。
TU F TD2
最基本的一个技术,大家要注意好好领会,多多实践,咱们还是举个例子,
TR'F'TR
刚才"过去一下"时转动的那个轨道,第三步回来一下就是第一步的逆算法,把刚才被影响的其他面恢复,后面你做的每一个动作几乎都是这个特点。
下面还要学一招,就是要把两对儿白的拼起来(不能直接拼吗?你可以先自己试试。。。你要注意保护后面的黄),这一招在后面的步骤里也要经常用到用到,接上面的最后一步,请看图,
例子主题:在让其他面不受破坏的前提下,把两对拼在一起(关键技巧之二)。如左图,魔方怎么还原
F'TD'F2TD
决了,这就是这招的关键。
对好其他面的中心块
在这一步,你首先要注意中心块颜的相对位置,你只要记住,1.相近的颜是相对的,红橙相对,蓝绿相对,黄白相对,2.黄在顶层的时候,蓝在红左边,就一定不会错了。
然后同样用先对一对儿,再对一对儿,然后把两对儿拼上的方法就行,我强烈建议你先自己玩一会儿,你所需要的技巧,上面两步已经都学过了,你就灵活运用就好了。到最后两面的时候你需要一点点新的小技巧,你要回来看一下。
下面我开始举点例子,我举的例子都是比较麻烦的例子,主要是为了提醒你,你要负责固定中心块颜的相对位置,否则就不能成功。
第一面是最好对的,因为你基本不受束缚,我们不妨以红为例子,请看下图,
TD'F T
R
TD'
下面开始对侧面的第二面,我们选择应该在红左边的蓝面。这个时候对好的红面会受影响了,所以几乎每个动作都需要去、让、回的技巧了。还是再次提醒大家,不要光看,要多实践,再实践。
TD2'L2TD2B'
R TD TU2 L2TU2'
儿蓝拼在一起的时候,方法和第二步的第二个例子一样,你要在不影响其他面的情况下把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上,然后用去、让、回三步就可以解决了。
下面我们就剩下了最后两面,请先看下面一个简单的例子,我们首先还是要注意调整颜的相对位置,把橙调到红对面,绿调到蓝对面,
例子主题:还是颜的相对位置,要你自己做好,大家一定要注意。
TD'F2TD F'TU F'TU'
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