王者荣耀游戏机制全面解析,这些冷知识你都知道吗?
王者荣耀游戏机制全⾯解析,这些冷知识你都知道吗?
王者荣耀中很多机制都存在特殊设定和计算规则,平时经常收到很多⼩伙伴留⾔问关于机制⽅⾯的问题。所以今天总结了⼀些常见的机制,以及⼀些⽐较实⽤的冷知识分享给⼤家。
⼀、法术吸⾎机制
法术吸⾎存在范围衰减机制,根据技能的范围⼤⼩发挥本来吸⾎100%/50%/35%的效果。
单体技能吸⾎效果为100%、中⼩范围技能吸⾎效果为50%、⼤范围技能吸⾎效果为35%。
举例:妲⼰出⼀本噬神之书,吸⾎⽐例为25%。
⼆技能是单体技能,发挥100%吸⾎效果,即造成伤害后回复⽐例为25%。
⼀技能是⼩范围伤害,发挥50%吸⾎效果,即造成伤害后的回复⽐例为12.5%。
拥有100%和35%吸⾎效果的技能如下:
其他法师技能都是50%吸⾎衰减,⼤家根据技能的施法范围去理解即可。
另外关于法术吸⾎还有两点需要注意:
痛苦⾯具、回响之杖等法术装备的被动,造成的法术伤害均为50%吸⾎效果。
贪婪铭⽂的吸⾎不受制裁之刃、梦魇之⽛的影响,⽽且还享受不死鸟之眼被动加成。
⼆、物理吸⾎机制
物理吸⾎的上限为100%,两件泣⾎之刃的吸⾎效果可以直接叠加;
⽽噬神之书的吸⾎效果是唯⼀被动,因此两件噬神之书的吸⾎效果是不能叠加的。
所有技能均不享受物理吸⾎,远程英雄(射⼿)的普攻为单体伤害,近战英雄(战⼠)的普攻是范围伤害。
这两者的普攻都是单体吸⾎,即近战英雄普攻到多个⽬标,吸⾎也只会对⼀个⽬标⽣效。
(很多帖⼦还流传什么近战普攻吸⾎衰减的,那都是远古时代的版本了)
举例:孙悟空出四把泣⾎之刃,吸⾎⽐例为100%。
孙悟空普攻命中了⽜魔和⼀个⼩兵,对⽜魔造成的伤害为445、⼩兵的伤害为783。
此时孙悟空回复了445点⾎量,即以吸⾎量少的⽬标为准。
王者荣耀铭文为了排除同时命中英雄和⼩兵时,以英雄作为吸⾎⽬标的可能性,咱们来做下⼀步实验。
孙悟空普攻同时命中了三个⼩兵,对两个⼩兵造成了暴击,伤害分别为:1104、744、1110。
可以看到,孙悟空的吸⾎量为744点。
结论:当近战英雄普攻命中多个⽬标时,按照吸⾎量最少的来计算。
三、移速机制
王者荣耀中英雄的基础移速是350-400之间(变⼩的梦奇除外),法师和射⼿⼤部分是350和360,战⼠和刺客⼤部分为370和380。
很多玩家都存在过疑惑:不祥征兆和极寒风暴被动的减速效果是否能叠加呢?
不祥征兆被动:受到攻击减少敌⼈30%攻速和15%移速;
极寒风暴被动:单次伤害超过当前⽣命值10%,减少敌⼈30%攻速和30%移速。
实验:裴擒虎攻击⼀个出不祥征兆+极寒风暴的⽜魔。
裴擒虎基础移速为370点,此时理论上要受到30%+15%的减速效果。
即370×(1-45%)=203.5移速,但是打开属性⾯板移速却为227。
原因在于王者荣耀中存在移速衰减机制:
当英雄的移速低于250时,减速只会⽣效50%。
即实际移速为:(250-203.5)×0.5+203.5=226.75,和⾯板属性中的227相符合。
另外⼤家⾃⼰计算移速和减速叠加时要注意:固定移速加成同样可以享受百分⽐收益。举例:裴擒虎携带百穿铭⽂拥有10%移速加成,此时移速为:370×(1+10%)=407。如果再购买⼀个抵抗之靴,提供60点移速加成,此时移速不是467。
⽽是(370+60)×(1+10%)=473移速。
四、护盾机制
护盾可以⽤来抵挡物理和法术伤害,但⽆法抵挡真实伤害。
⽐如丝⾎张飞开⼤,被⼀个附魔状态的吕布平A或者吃到⼀个斩杀,就会直接阵亡。
英雄技能和⾎魔之怒的护盾享受英雄本⾝的抗性加成。
护盾不能被吸⾎,也不能触发反甲的被动。
这⼏点对于⼀些英雄的出装有帮助,⼤家⾃⾏理解应⽤。
五、免伤机制
王者荣耀免伤值上限是90%,所以⽼夫⼦同时开启⼆技能(满级免伤70%)和纯净苍穹(50%免伤),实际只能达到90%免伤。
关于减伤叠加的问题,⼤家只需要看好技能介绍。
召唤师技能弱化:减少⾝边敌⼈伤害输出50%(关键词:减少敌⽅输出)
项⽻满级⼆技能:减少附近敌⼈输出40%(关键词:减少敌⽅输出)
因此项⽻满级⼆技能配合弱化,减伤值为40%+50%=90%。
刘邦⼤招:传送期间刘邦和该队友将减少40%所受到的伤害(关键词:⾃⾝减少受到伤害)
“减少敌⽅输出”和“⾃⾝减少受到伤害”,如果不考虑叠加的情况,其实是⼀个意思。
但如果出现叠加的情况就是两个概念,此时就不能直接相加。
⽐如刘邦⼤招+弱化,期间受到了100点伤害,那么伤害的计算过程为:
第⼀步:弱化先减少敌⽅50%输出,即100×(1-50%)=50
第⼆步:⼤招减少40%⾃⾝受到的伤害,即50×(1-40%)=30
因此刘邦的⼤招配合弱化,实际减伤值为70%。
六、游戏中实⽤的⼩技巧
这⾥特别声明下,部分内容摘选⾃2017年我在知乎写的“王者荣耀⾥有哪些冷知识?”
这篇⽂章没有经过我授权,被抄袭和搬运的次数⾄少上百次了,不得不感慨维权难。
因为是做⼀个机制类汇总⽂章,所以就把⼀部分内容放上来了。
⼩地图上右边队友的头像,绿点代表该队友有⽆⼤招。
⾃⼰英雄的⾎量旁边有个黄⾊能量条,该能量条为英雄当前的经验值,满⼀圈后英雄就会升级。
⽐如⾃⼰再吃⼀个兵就四级了,此时可以勾引对⼿,击杀⼀个⼩兵后瞬间到四级反打。
物理吸⾎上限:100%、冷却缩减上限:40% (冷静之靴的被动额外计算)
攻击速度上限:200%、暴击率上限:100%
主宰的击飞攻击,正前⽅的击飞距离为900左右,⽆位移射⼿的射程为750。
即射⼿在正前⽅⽤极限距离攻击主宰同样会被击飞,⽽主宰背后的击飞范围只有半个闪现的距离,
因此坦克可以吸引主宰仇恨,来调整主宰的⾯向,避免队友被主宰击飞。
净化可以去除⾝上的负⾯效果,包括露娜的标志、李元芳的⼀技能以及扁鹊的毒,但是不能解掉压制和⽀配效果的技能。钟馗的⼆技能,可以从主宰坑勾到红BUFF。
所以如果你玩钟馗,⽽对⾯是个红BUFF开的打野,29秒你懂我意思吧?

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