高校联盟 王者荣耀争霸赛(电信)
四校联盟
2018年“王者荣耀争霸赛”
主 办 方:
协助单位:
活动范围:嘉兴学院,嘉兴职业技术学院、同济大学浙江学院、嘉兴南洋职业技术学院
一.活动背景
  随着智能手机在人们日常生活中得进一步普及,手游业快速发展,社会在智能手机的时代中进步。其中较为出众的是“王者荣耀”,王者荣耀作为一款考验团队协作能力,战术安排,
个人能力的综合考验的游戏,自2015年开始运行以来,广受大众喜爱及痴迷,现下已成了一款爆炸性扩散的手机游戏,全民性的得以体现,以此来加强品牌的推广。王者荣耀铭文
  为了丰富同学们的课余生活,增强同学们的团队凝聚力,也给热爱网络手游的同学们一个展现自我的舞台。定于5月份开展一次网络手游“王者荣耀”的友谊赛。旨在增强大学生的团队凝聚力,展现出新时代大学生的蓬勃热情和竞技热情,在学习之余放松心情和锻炼意志,注意各种才能的挖掘,培养,展示,同时增加同学之间的交流,促进友谊深化。电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,自2003年11月成为国家体育总局批复的第99个运动项目后(现已更名为第78项体育运动),其赛事一直由奥华星空等企业承办。2009年11月,国家体育总局正式宣布:体育信息中心正式成为中国电子竞技运动的管理机构,这标志着组建于2001年的国家体育总局体育信息中心将由原来的体育后勤和赛事的信息保障机构转变为类式于水上运动管理中心、登山运动管理中心的专业运动管理机构,其职能发生了重大转变,也标志着中国电子竞技由民间主导转变为类似于足球、游泳的归口管理。
2016年4月15日,中华人民共和国国家发展与改革委员会(发改委)日前发布“关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知”,在“通知”的第27小项中,明确提及“开展电子竞技游戏
游艺赛事活动”。这不仅代表着国家对电子竞技项目的再一次正面认可,更是为电竞赛事的举办提供了政府书面支持。2016年9月2日,教育部职业教育与成人教育司发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,公布了2016年的13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,专业代码670411,属于教育与体育大类下的体育类。
其实,电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。从性质上看,电子竞技接近于传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,与体育比赛完全一样。选手通过日常刻苦、枯燥的训练,提高自己比赛的速度、反应和配合等综合能力,依靠技巧和战术水平的发挥,在对抗中获得胜利。
随着LOL第一届全国高校挑战赛在全国的成功举行,共有超过300所高校参与其中,包含高校排行榜、高校联赛、校园大使、自发赛事在内的校园体系已经初现雏形,为了进一步培养校园竞技氛围,覆盖更多高校带来高质量的赛事,但是直至目前,全国高校的各种电竞赛事仅仅停留在少数人参与的阶段,存在着赛事的校园渗透不强,赛事的校园渠道不稳定,赛事组织处于低效高费的粗犷发展阶段,为了解决这些问题,进一步培养校园竞技氛
围,进一步提高赛事的校园渗透力,覆盖更多高校带来高质量的赛事,我们将在5月份开展一次王者荣耀联赛。
二.活动概述
  通过举办王者荣耀等电子竞技类比赛发展不限量C网,带动宽带发展,达到新增、活跃率的双提升,提升用户对电信产品的感知,宣传好马配好鞍,好网络成就好生活的理念。该活动预计举办5周,前四周决出各高校的前三名队伍,最后一周总决赛由各高校的前三名队伍经行相互PK,最后决出高校联盟最强王者,前期通过班级、学校贴吧、宿舍楼海报、宣传单页等方式经行宣传,报名渠道:必须为电信用户通过至各高校营业厅或关注校园电信报名,成功报名即可领取翼支付优惠券一张。
三.活动内容
内容
材料
宣传素材集锦
活动现场
时长
前期宣传
空间转发集赞获取热度及报名量,说明报名规则
小礼品(淘宝),相关礼品照片
报名规则(见附录1)
空间集赞说说(见附录2)
报名表(见附录3)
比赛规则(见附录5)
各个高校内需分别出一个负责人,负责人在比赛过程中照片留存即可
(多校内设点人气爆棚图)
四校本校区内进行比赛
(活动前期举办时需要在各校校内到相关负责人员)
1周
相关报名
各个校内设点报名
初赛报名
在各个校内通过空间说说通知报名成员加,
建(王者荣耀官方活动)
暂无
5天
已加成员后,建立新“队长”
建(各队队长)
初赛筛选
进行比赛,筛选出各校前三甲,共12支队伍
比赛具体流程(见附录4)
各个校内负责人出初赛比赛时的图
6天
复赛晋级
12支队伍选出6支队伍
比赛具体流程(见附件4)
赛事留图
3天
决赛晋级
6支队伍选出前三甲
比赛具体流程(见附件4)
适当视频留存,赛事留图
3天
总决赛
3支队伍排名
比赛具体流程(见附件4)
视频留存,主要片段(见附件6)
兰馨影城
5天(周六日)
(包括活动现场布置时间,场景布置见附件11)

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