用Storyline制作打地鼠游戏
笔者使用Storyline 3制作了一个很好玩的打地鼠游戏。学会本游戏制作,更能有助于理解和掌握Storyline时间轴动画的制作方法。教师制作课件时,可以结合具体的教学内容,利用本文的方法制作趣味的教学游戏,从而激发学生的学习兴趣。本文详细介绍该游戏的制作方法。
【制作过程】
怎么制作游戏一、制作游戏开始界面。
为第一个幻灯片页面设置背景图,添加地鼠图像,再添加文本框输入文本“打地鼠“。添加星形图片作为文本的背景。添加一个按钮,编辑按钮文本为“开始游戏”。如图:
为“开始游戏”按钮添加触发器,使单击按钮后跳到第一关。如图:
此时界面如图:
二、制作游戏第一关
1、新建一个幻灯片
设置页面背景后,导入游戏背景音乐并插入一个白云飘动的Flash 动画。
界面效果如下:
2、创建变量
单击触发器面板中的“管理项目变量”按钮,新建一个名为“打击数”的数字型变量,用于统计打击地鼠的数量,设置变量初始值为0。
如图:
单击“确定”按钮后,变量对话框如图:
再次单击“确定”按钮,关闭变量对话框。
3、新建图层
新建图层,命名为“1”。在图层“1”中插入一个地鼠图片,在时间轴上为地鼠图片命名为“地鼠”。将时间轴中的地鼠持续时间调短,使其出现片刻就自动消失。再插入一个地鼠叫声音频。此时时间轴如图:
在页面右上方再插入一个地鼠图片,在图片旁边插入一个文本框,在文本框中输入“数量%打击数%”,用于显示打击地鼠的数量。此时页面效果如图:
单击页面上的地鼠图片,分别为其创建三个触发器。实现以下功能:每点击地鼠一次,“打击数”变量都加1;地鼠被打死;地鼠惨叫一声。如图:
选中页面中的地鼠,按住Ctrl键不放,拖动地鼠,复制出5个。复制地鼠时,该地鼠上添加的触发器也会同时被复制。复制后界面和触发器面板如图:
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